IC 응용 위주의 자동차 전자 제품 시장 고성장

1, 자동차 전자 제품 시장에서의 IC 응용 프로그램 중심의 강한 성장은 2021 년 전자 시스템의 글로벌 매출의 9.8 %를 차지합니다 3, 연구 노트 2, 다음 화면에 지문 인식이 새로운 트렌드가 될 것이다 : 출력을 정지 내년 하반기 DRAM 랠리 11.8 % 만 성장, 4, 다결정 실리콘 웨이퍼에 대한 강력한 글로벌 수요가 대만 Sembcorp 번영 전망 5, 인텔 인 공급 체인, 새로운 중국 시장, 중국어 웹 서비스;? (6)의 급속한 발전의 강도를 확인하기 위해 유교 Zhuo의 힘을 모르는 / AMD는 새로운 CPU를위한 진정한 이유를 공동으로 만듭니다! 핵이 중요한 작별 인사;

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1, IC 응용 기반의 자동차 전자 제품 시장은 2021 년에 전자 시스템의 전세계 판매량의 9.8 %를 차지할 것입니다.

설정 피코넷 메시지 (컴파일러 / 단양) 2016에서 2021로 디스플레이의 IC 인사이트 데이터 보고서 2018 판, 자동차 전자 시스템의 매출이 예상되는 복합 연평균 성장률 (CAGR)은 5.4 %로 증가, 6 개 주요 터미널입니다 가장 높은 사용자 시스템 카테고리 (그림 1).

그림 1

자동차 전자 시스템에 대한 수요 증가와 함께,이 우려 자동 조종 기술에 차량 차량 (V2V) 및 (V2I) 통신뿐만 아니라 차량의 안전, 편의에 의한 기반 시설과 환경 특성 차량에 강한 반도체 공급 업체에 대한 증가하는 추세에서 이러한 미드 레인지 및 엔트리 레벨 자동차 기술 및 애프터 마켓 제품, 자동차 전자 제품의 광범위한 사용을 촉진하여이 가시성, 전기 자동차에 대한 관심이. 강력한 성장 이 이러한 자동차 시스템의 대부분은 아날로그 집적 회로, 마이크로 컨트롤러 MCU 및 그림 2 센서의 많은 수를 필요로 결국 좋은 소식이 될 것입니다, 그것은 2017 세계 전자 시장 총 것으로 예상했다 $ 1.49 조원 예상 자동차 시장 점유율은 글로벌 자동차 전자 시스템의 9.0 %의 점유율은 2021 년 시장이 소폭 성장할 전자 시스템, 자동차 전자의 총 비율을 생산할 것으로 예상된다 2015 및 2016에 비해 8.9 % 증가, 9.1 %를 차지 많은 전자 시스템은 새 차에 추가되는 동안 제품. 전자 시스템의 글로벌 매출의 9.8 %를 차지하지만, IC 인사이트는 예측 기간을 생각한다 IC 및 전자 시스템의 압력 하에서 자동차 최종 용도 애플리케이션의 점유율은 전체 전자 시스템의 현재 점유율을 훨씬 초과합니다.

그림 2

IC 시장은 다른 전자 제품 및 집적 회로 시장과도 관련이 있으며 자동차 시장은 2021 년까지 전자 시스템 시장에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 전체 자동차 IC 시장에 좋은 소식이며 2017 년이 될 것으로 예상됩니다 올해는 22 %, 2018 년에는 16 % 성장할 것입니다.

그것은 2021 산업 전자 시스템이 두 번째로 빠른 성장률 (4.6 %)에 도달, 로봇, 착용 할 수있는 장치 및 의료 시스템 때문에 적극적으로이 지역의 발전을 촉진하는 것을 촉진 기대하고있다.

아날로그 IC 2017은 스마트 폰 및 기타 모바일 기기의 글로벌 판매와 산업 IC 시장 점유율의 45 %를 점유 할 것으로 예상된다 2016 포화 - CAGR 통신 시스템은 통신 시스템의 영역을 증가 할 것으로 예상된다 4.2 %, 아시아 태평양 지역에 도달 할 것으로 예상된다 2021. 가장 강력한 2017 년은 전체 통신 IC 시장의 69 %를 차지할 것입니다.

IC 시장은 소비자 IC 시장 2016--. 2021 복합 연간 성장률이 2.4 %에 도달 할 것으로 예상되는 최대 규모의 소비자가 될 전망 로직 칩에 걸쳐 2.8 %의 복합 연평균 성장률을 보여줍니다 2021 소비자 가전 시장 예상된다.

연간 복합 성장률이 가장 낮은 점으로 인해 평균 DRAM 가격과 NAND 플래시 메모리의 컴퓨터에, 2017 년 예상된다 도달하기 전에 평균 수요 또는 한계 수요 개인 컴퓨팅 장치 (데스크톱, 노트북, 태블릿 PC)는 2021 년 컴퓨터 시스템 시장에서 발생할 것으로 예상된다 컴퓨터 집적 회로의 시장 규모도 각기 다른 수준으로 25 % 정도 향상 될 것입니다.

2, 화면에 지문이 새로운 추세가 될 것입니다;

애플 (애플) 아이폰 X는 최근 이동에 얼굴 인식 변화가 많은 분석가들이 전망에게 나쁜 지문 인식 기술을 참조 발생, 지문 인식을 취소했습니다. 그러나, 지문 인식 모듈 제조업체 김 지 과학 기술, 지적 현재 은행 ATM은 또한 다음 화면 인식 프로그램을 형성하기 위해, 원활 디스플레이와 직접 통합 될 지문 인식, 지문 인식 및 플러스 내년 시장에 대한 신뢰의 높은 수준을 입증하기에 충분이며, 따라서 얼굴을 인식하는 바인딩 지문 인식 기술의 대규모 사용하고있다 시장에서의 장기간의 공존.

보기 2018 년의 스마트 폰 애플리케이션 점, 얼굴 인식과 지문 인식이 존재한다면 김 지 기술 수석 부사장 시아오웬 셩, 표현 및 3D를 달성하기 위해이 단계에서 안드로이드 진영 얼굴 인식은 매우 어렵가있을 것입니다 그래서 것이다 사기를 방지하기 위해 사진을 식별 초등학교 진위에 의해 보충 차원 얼굴 인식 기술의 사용.이 하이브리드 기술 아키텍처의 관점에서가, 지 진 현재 해당 솔루션을 제공합니다.

Xiao Wenxiong은 2018 년에 지문 인식이 화면 인식, 즉 디스플레이와의 직접적인 통합을위한 디자인 프레임 워크를 향한 커다란 진보를 할 것이라고 지적했다. 현재 대부분의 휴대폰은 홈 키에 지문이 찍혀 있으며, 그렇지 않으면 화면 아래에 숨기도록 노출되어야하는 지문을 허용하고 센서를 설치하기 위해 더 이상 추가 영역을 필요로하지 않으므로 전화기의 화면 비율이 커집니다.

게다가 공급망 소식통은 애플이 아이폰 X에서 지문 인식을 포기한 이유는 스크린에서의 지문 인식 기술의 기술적 완성도가 아이폰 X의 양산에 뒤지지 않기 때문에 아이폰 X는 지문 채취를 할 수 없다고 지적했다 기능 iPhone X 개발 팀의 경우 전체 화면에서 완전히 다른 사용자 환경을 유지하는 것이 최고의 가이드 라인입니다.

이 인수에 대해, Xiaowen Xiong 솔직히, 현재의 광학 지문 인식 성숙과 용량은 실제로 수준을 충족 스마트 폰의 요구를 충족시킬 수 없습니다하지만 2018까지, 광학 화면 지문 인식 기술은 매우 성숙 것입니다. 현재 상태 2018 년 2 분기부터 3 분기까지 양산에 아무런 문제가없는 것으로 확인 되었기 때문에 지문 인식과 얼굴 인식은 향후 시장에서 공존 할 수있는 기회를 가지며 얼굴 인식을 통해 지문 인식을 제거하지 않을 것입니다.

사실, 스마트 폰 사업에서 지문 응용 프로그램은 사라지지 않지만 이동 통신 사업자가 화면에 더 많은 공간을 남겨두고 "숨겨진"지문 인식을 설계 할 수 있도록 다른 기술적 인 원칙으로 변환해야합니다. 광학 기술 이외에, 중국 휴대 전화 브랜드 인 비보 (Vivo)는 올해 초 상하이 MWC에서 개최 된 Qualcomm의 초음파 지문 감지 기술에 기반한 보이지 않는 지문 기술도 공개했다. Qualcomm의 최신 초음파 지문 인식 기술은 800μm의 커버 유리 두께에 침투 할 수있다. 650μm 두께의 알루미늄 시트는 400μm 유리 또는 금속만을 관통하는 이전 세대 기술보다 뛰어 났으며 Qualcomm은 터미널이 2018 년 상반기에 출시 될 것으로 예측합니다.

Xiaowen 슝 분석, 광학 지문 인식 초음파 용액의 차이는 실제로 초음파 열악한 초음파의 지향성에 비교적 높은 기술적 인 어려움이있다되므로 파는 발산이 음속 고정한다 통해 출사 지문의 차이 봉우리와 골짜기를 산출하고, 광학 방식의 원리는 카메라 유사한 동안 수신 된 탄성 표면파 센서를 사용하여, 각각의 상이한 지문 요철의 CMOS 이미지 센서를 통해 촬영 된 화상은 화상의 휘도 레벨은 그렇지 않다 다른 지문 이미지에 도달 할 따라서 동일하고. 새로운 전자

3, 연구 노트 : 출력은 11.8 % 증가 중지 내년 하반기 DRAM 랠리;

효과 후-점차적으로 나타날 DRAM은 메모리 또는 너무 큰이, 하류 엔드 응용 프로그램, 특히 노트북 및 일부 스마트 폰 시장은 이익을 침식 부담 때문에 장부 금액을 감소시키는 방향으로 보이콧하기 시작, 플러스 일부있다, 유통 말했다, 집회 계속 내년 하반기를 분석 2019 연간 생산량의 다른 후 새로운 생산 하나, DRAM 상승 압력 수리에서 가격을 중지합니다.

가트너 (가트너)의 최신 연구 보고서, 삼성, SK 하이닉스와 본토 푸젠 진화에 따르면, 허페이 (合肥) 루이 힘 회사, 생산 계획은 미래에 새로운 변수 DRAM 시장 내년 DRAM의 생산 증가율 캐스트위한 증가 여전히 11.8 %이지만 그러나 성장은 2019 년, 올해 67.8 % 미만이었다, 가격 전쟁에 새로운 생산 용량, 낮은 재발에, 연간 출력 값은 선거를 25.9 % 감소하고 전쟁 2 년간의 살인이 예상된다.

메모리 유통 업체는 삼성 전자 등 주요 제조업체들이 메모리 DRAM 계약 가격이 계속 인상 이하에 접근했다, 내년 1 분기 DRAM 가격은 그러나, 작년 하반기부터 DRAM 상승 후, 심지어 사분의 육 상승했다, 높은 유지 할 것으로 예상된다, 올해는 치 쳉보다 더 상승 너무 많은 다운 스트림 응용 프로그램 측면이있다.

업계는 여전히 공급 부족 시장한다고 주장하지만, 또는 내년까지 해결 될 수없는, 내년에 새로운 추정 DRAM 공급에 대한 21, 여전히 공급 격차. 삼성 DRAM 붐, SK 바다 22 %,하지만 수요 증가 22 %의 23 %에 각 분기 실적에 마이크론과 하이닉스는 지급 아름다운, 그러나, D 램 가격 상승이,이 내년 1 분기, 그리고 가격보다 일찍 올해는 80 %의 높은 도달하기 위해 증가했다고 너무 큰 추정되고, 또한 확장 계획의 산업 제어를 부러있다.

예를 들어, 한국의 삼성은 이전, 원래 2D 생산 저장 형 메모리를 생산하는 390 000의 현재 총 용량에서, 100,000 80,000으로 DRAM의 생산, 월로 전환하는 데 사용 의도 화성 공장 16 라인을 개조하는 계획을 발표 (500) 000의 최대까지, 내년 1 분기는 출력 출시를 시작합니다.

또한, SK 하이닉스는 계획은 두 번째 팹, 예상 2019 생산을 구축, 무석 (无锡) 8.6 억 위안 투자를 발표했다. 예상 수익률 효과를, 두려움이 더 기다려 내년 하반기에 표시 될 수 있도록 구매. 경제 신문

4, 다결정 실리콘 웨이퍼에 대한 강력한 글로벌 수요, 대만 Sembcorp 전망 번영;

반도체 실리콘 웨이퍼 시장에 대한 강한 수요가 가격을 결정하는 내년 1 분기 금요일 (10) 일일 한도에 직접적인 공격을 공유에 글로벌 곡물 (6488)에 의해 구동, 15 % 증가, 368.5 위안 닫습니다; 동안 대만 SCU (3532)도 한 개인 주식, 가격 스프레드 테마, ​​수익, 이익이 동시에 증가 할 것으로 예상된다 낙관적으로 시장에 도움이하는 것입니다.

국제 반도체 산업 협회 (SEMI)에 따르면, 실리콘 웨이퍼 업체의 부서 SMG는 (실리콘 제조업체 그룹) 산업 분석 보고서는 3 분기 세계 반도체 실리콘 웨이퍼 면적 출하량은 2997 만 평방 인치, 여섯 개 분기 연속에 달했다 보여줍니다 출하량이 때문에 실리콘 웨이퍼의 부족에 최고 기록을 명중, 가격을 결정하기 위해 내년 1 분기 우리는 내년 하반기에 호출, 15 % 증가했다.

잇달아 밖으로 새 생산 컨티넨탈 반도체 공장, 8 인치 실리콘 웨이퍼에 의해 구동되는 다음의 성장은 패널 드라이버 IC, 전원 관리 칩, 지문 센서 및 관련 구성 요소, 10 월 결정 월 39억4천2백만위안 글로벌 수익이다 마이너스 5.9 %, 연간 성장률 175.7 %, 1 월과 10 월 총 매출액은 377 억 7 천 7 백만 위안으로 연간 증가율은 184.7 %입니다.

일본 SUMCO 실리콘 웨이퍼 거대한 최근 상당한 이득은, SUMCO 대만의 최대 주주가 운전하는 모든 규모의 실리콘 웨이퍼의 47 % 대만 Sembcorp. SUMCO 이전 분기 실적에서 지분, 강력한 수요를 보유 부문, SUMCO TECHXIV Corporation의 자회사 승리입니다 지난 분기 수익 성능을 제공합니다. Shengke 스테이션이 10 월에 11억3천2백만위안을, 매출 달은 1 월 ~ 10,522,000,000위안, 17.8 %의 연간 성장률, 새로운 높은. 비즈니스 타임즈의 10 월 매출로 19.7 %의 연간 성장률을 2.3 % 증가

5, 유교의 힘을 모르겠다? 공급망 보증, 중국 시장에서 새로운 중국 웹 사이트 서비스의 급속한 발전;

번성하는 전자 업계에서 가장 중요한 요소 중 하나는 기업이 프로젝트를 성공적으로 완료하기에 충분한 전자 부품을 확보하는 데 중요한 전자 부품의 안정적이고 신뢰할 수있는 공급망입니다.

중국의 전자 산업과 함께 유교 Zhuo의 (Rutronik ELEKTRONISCHE BAUELEMENTE GmbH의), 그것은 다양한 분야에서 응용 프로그램의 매우 넓은 범위의 고정 공급 될 수를 포함하여, 국내 사업 개발에 해외 점점 더 매력을 대형 유통 업체 성장 280 억 고객이 서로 다른 범주의 다양한 요구를 충족시킬 수 있도록 구성 요소의 종류.

1973 년에 설립 된 독일이 전자 부품 유통 업체, 지속적인 노력의 년 후에, 대기업에 대한 한 사람의 사업 개발의 ​​성공은, 지금은 주로 자동차, 의료에 대한 세계 및 유통 유럽의 세 번째 10 위에 선정되었다 반도체, 수동 및 전자 기계 부품 및 디스플레이, 임베디드 마더 보드, 스토리지 솔루션 및 무선 솔루션은 산업, 가정용 기기, 에너지 및 조명과 같은 시장을 대상으로 제공됩니다.

스포츠의 발전을 촉진 RU 리 쥬오 전문 레이싱 팀을 지원하기 위해뿐만 아니라, 노력을 살려주되었습니다 적극적으로 자동차 전자 분야의 학생들을 지원하는, 예를 들어, 회사 지원의를 제공하기 위해 전자 기술 레이싱 팀으로 구성, 바르셀로나 대학에서 50 명 학생들에게있다 팀이 제조 한 단일 좌석 전기 자동차는 8 월 스페인에서 개최 된 포뮬러 레이싱에서 귀중한 경험을 얻고 9 월에 체코에서 우승 한 경험을 포함하여 모든 대회에서 선두를 달리고 있습니다.

회사가 적극적으로 아시아에서 사업을 개발과 함께, 특히 현지 고객과 더 가까운 관계를 구축, 마카오 그랑프리에 참석하기 위해 작년, 리 쥬오의 Ru HCB-Rutronik가 후원하는 레이싱 팀이 중국 시장을 대상으로. 동시에, 회사도 설립 새로운 중국 웹 사이트 (www.rutronik.com.cn)는 국내 고객에게 더 나은 서비스를 제공하고자합니다.

이 유통하고 Rutronik24 전자 비즈니스 플랫폼을 가지고 (www.rutronik24.com)는 온라인 카탈로그 및 상세한 데이터 시트, 지능형 검색 기능, 가격 및 대량 구매 및 기타 고급 기능.이 사이트는 진정으로 전세계를 제공합니다 하루, 그리고 국내 판매 팀을 통해 연중 무휴 고객 지원을 제공합니다.이 특별한 중 하나입니다뿐만 아니라 대형 고객의 요구에 대해 우려하고, 특히 '작은 고객의 성장과 변화를 장려하기 위해 희망, 그 작은 고객의 주문을 지원하기 위해 대규모 구매자의 경우,이 지원은 해당 국가에서 개발중인 많은 중소 전자 회사들에게 좋은 찬사입니다.

사람 및 전자 산업 가까이 관계를 수립하고, 홍보하고 프로젝트를 성공적으로 완료 할 수 있도록 도움 엔지니어, 요구와 특정 문제의 주요 동향, 경험과 지식을 얻을의 Ru 리 쥬오도 (마이크로 편지 ID : Rutronik_Electronics)를 마이크로 채널 계좌를 개설, 더 최신 뉴스, 제품 서비스 및 업계 동향을 신속하게 제공하십시오.

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6, 이것은 Intel / AMD가 새로운 CPU를위한 진짜 이유를 공동 작성합니다! 핵의 중요한 작별 인사;

다시 PC 칩 업계에 년대를 보면, SIS의 알은, S3는 VIA가 결국 참전 용사가 떨어질에는 영혼을 계속하지 않았다 중국의 조 코어, 매트록스과 상상력이 융합 외부인의 일부가되었다 때문. 중국어 삼국에이 진화에 많은 busybodies 비유가 있습니다 인텔, AMD, NVIDIA의 잔재가 궁전 전투 전문가의 매우 의인화 경우.이 이야기를 읽는 것은 실제로 상대적으로 재미와 같이 위험한 전투 이야기.

프로세서 칩 산업은 '인간'의 음모에 변화의 많은 부분이없는 반도체 산업의 왕관입니다 '요소가 존재한다.'나는 당신을 파괴, 당신은 도자기 ','디지털 법은 모든 및 알고리즘 기술의 주위에 물건을 설정하는 것입니다 이것은 프로세서 산업 발전의 법칙입니다.

프로세서 업계에서, 소프트 및 하드 생태, 환경 연결된 하드 및 소프트 기본 설계, 하드 파워 말하는과 기술 설계.에 관계없이 선수 평형, 기동의 방법으로 모든 게임 주변하지만 재단의 강도의 운명의에서 회사의 이익. 최근으로 Intel / AMD 공동 쇼는 근본적으로 말해서 전형적인 음모이며, 사물을 회화 할 필요가 없습니다.

우리는 이기종 CPU 문제에서 Intel / AMD에 대해 이야기하고 다음과 같이 간단히 답합니다.

하나의 문제 : 얼마나 많은 답변 이기종의 CPU / GPU 통합의 필요성 : 게임 그래픽의 경우 AI에 대한 미미는, 클라우드 컴퓨팅은 알 수없는 전망이다.

둘째, 이산 그래픽 시장은 장기 단기 어떤 다른 답 :? 인텔, AMD 기존의 각 통합 그래픽이 가장 큰 잠재 시장을 파고되었습니다 차별화가 둘 사이의 미래 협력에 관계없이, 완료 여부 이기종 억압의 CPU / GPU 통합 어떻게 3 년 이내에 PC 시장의 패턴을 바꿀 수는 없을 것입니다.

인텔의 하이브리드 패키징 기술은 기초입니다.

인텔은 그들의 아이리스 Pro를 계속 AMD의 GPU를 필요로 : 제 :? 인텔, AMD 이기종 수준은 미래 발전의 종류, 데스크톱의 새로운 두 제품의 통합, 노트북, 하나 개의 기계 시장은 답이 방법에 직접적인 영향을 미칠 것 미완성 제품 라인, AMD의 GPU 아이리스 프로의 필드 향상을 가져 특히 어려운 아무것도 금액하지 않습니다. 인텔은 AMD의 최신 퓨전 프로세서는 제한이 시장의 2kg 가난한 냉각 용량 경솔 게임 내에서 영향, 그러나 그것의 주요 될 수있다 NUC 및 Apple 제품에 여전히 초점이 맞춰져 있습니다.

넷째 :? 인텔과 AMD 퓨전 제품에 대답하는 방법에 대한 자신의 제품 라인의 지속 가능한 발전에 미치는 영향 : 내장 GPU하고있는이 두 개의 내장 된 고성능 GPU 하이브리드 프로세서 두 가지의 인기를 촉진하기 어렵다 상황 : Ryze APU의 전체 바디는 새로운 컨버전스 제품과 약간의 시장 겹침이있을 수 있지만 영향은 거의 없습니다. 인텔의 기존 제품 라인은 통합을 위해 어느 정도로 향상 시킬지 고려하지 않았습니다.

AMD의 8 세대 코어 H 시리즈 모바일 프로세서와 AMD 고성능 라데온 GPU의 통합은 업계에서 더 매력적인 사건이지만, 전체 PC 시장을 진정으로 바꿀 수있는 확실한 전망과 충분한 내부 추진력은 없다. 패턴. 아마도이 긍정적 씨는, AMD는 인텔의 '큰 경기'에 대한 도움을 제공하기 위해, 폭풍을 타고 더 많은 수익을 가져올 것이다, 그러나 이것은 높은 확률의 꿈이 될 수있다.

이종 융합의 필요성

이기종 CPU의 통합은 ATI의 2006 AMD 취득의 여파의 개발 방향이 약한 년의 계정에 통합 된 그래픽 성능의 인텔 GMA 시리즈를 복용, 점차적으로 상승, 의심의 여지가 AMD 퓨전 전략은 매우 구체적인 타겟이되지 않습니다이다.

이종 범용 프로세서 유혹 있도록 논리 연산과 데이터 처리의 관점에서 CPU와 GPU 차이는 매우 크다 - GPU에 GPU를 들어, CPU는 CPU에 적합하고 적절한 버스, 캐시 통신 메커니즘을 설계 그냥 괜찮아.

소프트웨어 환경도 소프트웨어의 판매 포인트로 GPU 가속 어플리케이션에서, 후회, 아주 희미한의 데스크탑 GPU 일반적인 애플리케이션에서 존재의 감각을 최적화하기 때문에 그러나,이 십년. 완벽한 명예의 더 나은 아이디어되지 않았습니다은 GPU의 전체를 사용하는 것도 어려운 경우가 많습니다 성능, 실제 GPU는 과학적 컴퓨팅, 큰 데이터 및 기타 프로젝트에 사용 될 수있는 소비자 수준의 기본 요구와 함께 상업 분야를 입력 한 가장자리를하지 않습니다.

인텔은 핵 중요성의 길에 착수했다.

따라서 AMD는 오랫동안 AMD의 자체 APU이든, 인텔의 후속 '코어'그래픽 카드이든 상관없이 판매 시점을 세 가지 정도로 제시 할 수있었습니다.

첫째, 엔트리 레벨 사용자의 얼굴, 내장 된 GPU : 고성능 그래픽 카드에 비해 HD 하드웨어 솔루션 GPU의 성능 이점은 이기종 프로세서의 GPU 통합 따라서 다른 제품의 볼륨을 줄이고, 전력 및 PCB 공간을 절약 할 수 있습니다 대부분의 사람들의 요구 항목 수준의 3D 그래픽을 충족 웹을 검색, 오래 달리기 게임은 큰 아니지만, 셋째 보통 사람들을위한 매우 얕은 식욕 : 전문 사용자의 특정 요구에 직면하여, 응용 프로그램 소프트웨어 GPU 요구 가속화는 제한적이며, 종종 강하지 만, 내장 GPU의 이기종 프로세서 전력 소비, 설계 비용상의 장점을 필요로하지 않습니다.

시간이 데스크톱 수준의 1080P에 간다, 심지어 4K 비디오 디코딩 하드웨어 솔루션은 소프트웨어 솔루션의 문제를 고려할 필요가 없다 그러나, 하드웨어 솔루션은 중요한 핵 전력 절감의 장점이있을 수있다 즐길 수 있지만, 미미하고있다. MadVR 정말 디코딩을 렌더링 할 필요가 사용자 중 주력 그래픽 카드를 사용하면 핵 디스플레이를 고려하지 않을 수도 있습니다.

지속적으로 반복의 속도를 줄이기 위해 AMD 아키텍처를 고려할 때, 인텔은. 그래픽 안정성, 가능한이 진정한 의미를 찾을 수없는 고성능 제품의 2017 GPU Ryzen APU 출시 이전에 건축 업계 전체를 얻을 수 없었습니다 전문 소프트웨어 GPU 때문에 최적화 노력을 가속, 핵 제한된 비교 우위가 완전히 잃어버린 보여 주었다.

대부분의 경우 핵 이미징 (AMD 단일 셀 디스플레이 포함)의 중요한 장점은 공간을 절약하고 노트북 수명을 연장하는 것입니다.

Fuison의 개념은 최종 사용자에게 더 의미있는 적이 없었습니다.

비록 Ryzen APU와 인텔 Kabylake-G 시리즈 (AMD 라데온 폴라리스의 융합) GPU 성능의 통합에 어느 정도 도입은 정체 당황 년 중 큰 단계를 촬영하고있다.

진정으로 별도의 그래픽과 비교 할 수없는 패키지 또는 이후의 반복 속도 기술의 비용인지하지만, 이기종 프로세서의 통합에 대한 소비자 수요의 수준은, 유용한 경직되어 결코,하지만 받아 들일 수없는 상태가되지 않습니다 이 상태는 계속됩니다.

비디오 CPU 사용량을 관찰하는 것은 큰 문제가 아닙니다.

최종 사용자의 소비 수준에 대한 요구의 얼굴은 퀄컴 ARM에서 애플 아이폰의지도하에, 구글 NPU, 중국 캄브리아기 코어의 영향으로 전체 산업의 필요성 같지 않은, NVIDIA 캠프는 외부 환경의 압력을 구현, 인텔이 FPGA와 같은 큰 체스 게임을 사는 것은 모든 문제를 해결하기에 충분하지 않다.

인텔은 GPU의 수준은 정말 최첨단 매크로 산업 깊이 학습, 인공 지능, 빅 데이터 컴퓨팅의 개발을 필요로하기 때문에 필요성이있다 필요에 돌파구를 만들었다. 그러나,이 제품 지원을하는 것입니다 제품 레벨 별 필요 , 소비자 등급의 제품 이익과 디자인 관행, 불쾌한 아름다움은 없습니다.

공동 인텔과 AMD는, 실제로 확실히 특허의 존경 내에서,이 점에서이 간주됩니다, 기술 교류 자세한 사항은 알려져 있지 않다. 우리는 알고이 인텔을 과대 광고하지 않으려는, AMD는 또한 낮은 키 희망하기로 합의 I / A 압축 NV? 차분함

I / A이 처음으로 협력을위한 미디어, 반세기 (사십팔년)에 의해 더 과장 렌더링 동맹, 그리고 비밀리에 필연적 인 결론을 발표 한 NVIDIA를 압착 판사. 관심을 끌기 위해이 방법은 매우 성공적이지만 객관적이지 않다.

10 년 전 AMD는 Sis뿐 아니라 ATI, ATI Core Duo 시리즈의 절판 칩셋을 사용하지만 Ebay에서 고가의 콜렉션을 구입할 수없는 ATI 칩셋을 인수했습니다.

반대로, NVIDIA AMD의 씨 황 Renxun는 항상 소문의 인쇄의 전 직원되었지만 그 인수 대상이 될의 CEO AMD NVIDIA. NVIDIA는 모두 인텔과 AMD 칩셋 디자인에 대한 오랜 기간 동안이며, 초기 Intel 용 그래픽 카드가있는 MCP79와 같은 모델도 있습니다.

인텔과 AMD ATI와 NVIDIA가 올해의 가장 아름다운 불 같은 PC 산업에 대한 공동 싸움이다. 지금도, 재 AMD CPU의 팬 기반이 더 많은 노인은 NVIDIA 그래픽 카드를 선호가, AMD 홍보 직원도 깊은이있다 알다

NVIDIA는 어떤 X86의 CPU, GPU 상대적으로 강력한 지도자, 1999 년 i740 결코 시작하지 그래픽 카드, 코어 그래픽 문제 때문에 인텔, ATI의 인수 후 통합의 부분은 AMD에, RTG 그래픽 부서는 나중에 NVIDIA와 불리한 경쟁을 형성되지 않는다 무거운 것보다 비싼 에너지 소비 - 이것은 우리가 직면하고있는 상황입니다.

인텔은 NVIDIA의 칩셋 업무용 특허 스틱의 역사에 명중했다, 당신은 폭풍을 극복하기 위해 후자를하기 위해 AMD에 큰 보상을 지불해야한다.

인텔의 ATI의 크로스 파이어 특허, 및 AMD의 GPU 부서는 종종 게임 콘솔 인텔 코어 i7 플랫폼, CPU를 출시 선전 부서에서 항상 NVIDIA 그래픽 카드에 대한 가능성과 함께 얻을 ..... 이것은 봄과 가을 넌센스의 역사입니다 전투 스타일의 3 가지 역사적인 낭만을 발췌.

AMD는 단단한 것이 아니라 단일 성격의 캐리어이지만 신체는 다수의 음성 이해 집단

전반적으로, IBM에서 AMD는 표준 인텔의 추종자, 하위 위치에 대한 용납하지를 대부분의 시간 이후 하위 계약자의 재산으로 지정되어 있습니다.

인텔과 AMD X86은 두 가지가 모두 타고난없이 경쟁이 덜합니다. NVIDIA X86, I에 착수하기 위해 처음부터 불가능한 일이 아닙니다입니다 / A 사이의 타협의 공동의 이익에 더 크고 더 강한 기업이있다 넓은 도로에 설계하고 강력한 그래픽 카드는 10 년 틀림없는 일이었다입니다 대한 영향력을 확대해야한다.

ATI의 AMD 퓨전는하지만, RTG를 설정하더라도, 단지 반 독립적 인 리더십 RTG의 부서가 시간의 매우 긴 기간에 AMD의 GPU 기술 다니엘 라자에서 출발, 황 심지어 인텔로 전환 인터뷰에서 그를 설명했다 AMD는 큰 손실을 가져올 것입니다.

내부 AMD는, 시간이 모 놀리하지 않고 '각 스트로크 딜레마에 대해'이해하기 너무 어려운 모호, 그리고 협력하는 사람들이 존재한다. 애플 회의 플랫폼은 맥북, AMD와 인텔 표면의 방출을 방지하지 않습니다 Microsoft Office 용 'Basic'에 참여하는 것은 매우 자연스러운 일이며, NVIDIA와 많은 관련이있는 것은 아닙니다.

Intel과 AMD는 결코 혼돈을 없앴습니다.

인텔은 AMD 퓨전의 기본 방향을 인식하고, 더 필요한 AI 인공 지능, 앞서 레이아웃의 학습의 깊이, 그것은 명백히 명백한입니다 미래 GPU 그래픽에서 소비자의 돌파구를 달성하기 위해 강력한 GPU가 필요합니다. AMD 그래픽 부서는 항상이 조금 공개가 은폐하기위한 것입니다입니다 필요하지 않습니다, 자신의 소리가, AMD와 인텔은 전체의 이익이 얽혀있다했다.

고대부터 전략가들은 인텔과 AMD의 협력 관계가 무엇이든 관계없이 많은 사람들이 칩 디자인의 고유 한 패턴을 벗어났습니다.

인텔이 아닌 특허 및 GPU 기술의 허공 ATI / NVIDIA 그래픽 독점에서, AMD의 무능력은 별도의 환경 X86 너무 많이 나는 아니다 수행 할 수 있습니다 / A는 음모 'NVIDIA를'협력 아니라, NVIDIA는 수직적으로 통합 된 채널을 소유하지 않은 의도를 가지고, 기술 퍼즐은 필연적으로 상대적으로 독립적 인 위치를 차지합니다. 코어 레이디언의 직접적인 영향

새로운 인텔 코어 정보의 발표는 공개 된 또는 알려진 두 종류 i7-8809G 및 i7-8805G 적은있다. 모두 여덟 스레드 Kabylake 아키텍처 설계, 임베디드 멀티 다이 상호 연결 브릿지 쿼드 코어입니다 (EMIB) 방식은 GF 파운드리 인 AMD Radeon (새로운 출처는 폴라리스 폴라리스 시리즈이어야 함)이 강력한 GPU 하이브리드 패키지를 CPU에 넣을 것입니다.

서로 다른 주파수 및 상응하는 AMD 시리즈 GPU의 새로운 i7의 다른 위치는 동일은 (와이드 기가 바이트 1024 비트 비트까지) HBM 2 고 대역폭 메모리가 내장되어 있다는 점이다. AMD 그래픽 슈퍼 이기종 CPU와 인텔 CPU가 마침내 현실이되었다 소문은 더 이상 소문이 아닙니다.

가장 높은 알려진 기준 주파수의 인텔 CPU 모델 측면은 3.1GHz, 4.1GHz의 높은 코어 주파수 속도 및 메인 스트림 데스크탑 코어 유사한. GPU 측의 일곱 세대이며, AMD의 GPU 코어 이전 소문 VEGA (24)는, 후에는 폴라리스 가족으로 확인되고 , 최대 1536 개의 스트림 프로세서 유닛, 최대 1190MHz의 주파수.

현재 관련 결과가 많이 유출되었습니다 RX (11) 470 / RX의 확대 (단위 폴라리스 470D 이론적 인 성능의 데스크톱 버전과 함께, 엔비디아 MAXQ 버전 GTX1060에 가까운 3D 마크 11P의 이기종 프로세서 속도의 GPU 점수 이상 만사천 점, 스트림 프로세서 성능이 더 많음), 위의 NVIDIA GTX1050Ti 또는 RX 560 (R9 380X)도 하한이됩니다.

이 성능은 정말 놀랍습니다. 매우 놀라운 성능 향상입니다.

게임, 1080P 로우 이펙트 i7 8809G 특이성 재는 62 프레임에 도달했으며, RX 470의 데스크톱 버전은 거의 동일하며 메인 스트림 게임을 실행하는 데 문제가 없어야합니다.

어제,이 기술 플랫폼 NUC 한 마더 보드 기판을 갖춘 어제, 그리고 우리는 같은 상상이 마더 보드 통합의 매우 높은 수준의 공평하고 정중하게 작동합니다.

그래서 어떤 제품 라인에 대한 제품 형태의이 이기종 프로세서, 어떤 종류의 경쟁력 것인가?

우리는 믿는 전문가 용 컴퓨팅 플랫폼 다음에 가난에 적용 할 우수한 제품의 경쟁 라인, 하나 개의 시스템 (특히 사과) 플랫폼 NUC 및 기타 고성능 ITX 플랫폼,이 플랫폼에 팬 얇은 엔터테인먼트 게임의 중간 순서.

인텔은 특별한 EMIB 상호 연결 채널을 설계하거나, GPU 및 AMD HBM2 자체 메모리 사이의 통신 효율의 전통적인 방법으로도 우수하지만이 때문에이지만, 본질적으로, 이것은 GPU와 CPU 사이에 상당한 코어 인텔 아키텍처 아니다 통신은 여전히 ​​독립적이지만, 대신에 오직 PCI-E 버스의 다른 방법 (소문은 인텔 CPU의 원래 다이 HD620 부분이 여전히 존재 그것이있다)에. 이기종 패키지의 이러한 수준의 통합은 진정한 의미에없는, 아마도 인텔 쿼드 코어 모바일 I7과 모바일 RX, 570 그래픽 컴팩트 패키지 일 것입니다.

하나의 열원에 함께 패키징되지만 N 방열 핀 배치를 용이 + I의 원래 조성물에 비해 있지만 두께는 노트북에서 측 방향으로 수직 투영의 감소 영역, 너무 많이 감소 될 수 있으므로 하이브리드 칩 싶지로서 실제 13 인치의 얇고 가벼운 노트북에는 불가능합니다.

저주파 상태에서 AMD GPU의 전력 소비가 현재 나쁘지는 않지만 인텔 CPU에 너무 가깝기 때문에 히트 싱크의 압력은 심각하게 과장 될 것입니다.

현재 14 15 인치 얇은이 게임에 Razer의, 기가 바이트, MSI, 한계에 열 조건의 위기에 i7-7700HQ 자체를 제공 종종 상태 주파수를 하강 한 다음 CPU를 악화만을 냉각 AMD의 GPU로 이동 부담.

인텔과 AMD의 걸작

뿐만 아니라 HBM은 여전히 ​​고가의 기술 제품으로 AMD의 최고급 카드에만 사용됩니다. 인텔의 하이브리드 칩은 개별 그래픽과 같이 많은 결정 영역을 절약하지는 않지만 패키징 및 디자인 비용을 절감합니다. 가격.

이 하이브리드 칩이 훨씬 더 비싼과 외장 그래픽의 성능보다 확실히 나은, 그는 제품의 이동이 작업에 충분히 높은 이익률해야하도록 할 수 있습니다 - 다만 거래는 XPS 시리즈 또는 오락이의 항목 등 경기 전에 꺼져 버리고 프리미엄 트리트먼트가 있습니다. 그렇지 않으면 전통적인 NUC 및 기계 라인으로 돌아갈 수 있습니다.

노트북 시장의 약 1/8의 게임 시장 용량, 데스크탑 시장은 그런 것들의 높은 수준의 통합을 필요로하지 않으며, NUC와 하나의 기계는 수년 동안 항상 대중 시장과 동일 해 왔습니다.

절대 장점은 GPU 성능에 8 세대 식스 코어 코어 새로운 기준 전압이 대향하는 네 개의 코어 CPU가 없기 때문에 코어 H + 라데온 조합 만이 시장의 8천~2만위안 항목 얇은 게임에 일정한 영향을받을 수 제품은 또한 취약하다,이 칩은 시험 단계의 "의미"의 의미에서서만 일시적으로 일 수 있고, 소외주의 시장에서 짜내고 싶으면 의심 할 여지없이 아주 어려울 것이다.

폴라리스와 베가 단위 GPU 스트림 프로세서의 성능에 매우 가까운 때문에, 에너지 소비는 상당한 갭 비율이 아닌 다음 개발 플랫폼으로, AMD는 성숙 나비 플랫폼의 다음 세대도 거의 년, 인텔 내장 에너지보다 출시 거대한 아이리스 프로 시리즈는 일시적으로 차단되었으며 지금까지 볼 수있는 통합 수준은 적어도 2019 년 초까지는 전혀 어렵지 않습니다.

인텔의 최신 로드맵 뉴스에 따르면, 2018 년의 커피 호수 H 제품군은 노트북 게이밍 플랫폼 제품이 인기가 식스 코어, 올해의 8 코어 끝 인해 10nm의 반복의 성숙, 제품에 추가 한 것은 시간이 걸립니다, 그들은있을 수 있습니다 14nm를 준수하려면 전력 소비가 허용되지 않으며 AMD의 고성능이 혼자 존재하므로 CPU / GPU의 현재 통합은 안정적인 최적의 솔루션입니다.

물론, 아이리스 프로가 완전히 죽지 않았어, GT4E의 추가 I7의 6770HQ은 기본적으로 정말 발생하지, 그들은 커피 호수 H 제품군에 나타납니다 물론, 그것은 Kabylake-G 시리즈 CPU의 AMD의 GPU 융합의 게임 성능보다 훨씬 작 반대로 성능은 더욱 강력합니다.

식스 코어 및 쿼드 코어 도어 카드 플러스 선택하는 방법? 어쩌면 내년에 우리가 혼란, 사실, 나쁜 일을하지 구입하는 인텔 모바일 CPU에 직면하게 될 것이다 주류 카드를 가입? ZOL을

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