HTC는 2.4 % 분기, 10.3 %의 총 마진, 비즈니스의 33 억 손실, 주당 3.8 위안의 단일 분기 순손실, 3 분기에 대한 주당 8.64 위안의 손실, 157 억 위안의 3 분기 매출을 발표 어제, $ 9.05 컨버전스의 공유 손실 가상 현실 가상 현실 (VR) 시장이지만, 최근 몇 년 동안 HTC는 휴대 전화 시장 점유율이 감소하지만, 수익은 여전히 2015 년 2 분기 손실 이후 휴대폰으로 지배되고있다.
TrendForce의 시장 조사 기관은 3 분기는 HTC가 크게 영향을받지는 휴대 전화 R & 구글, 3 분기 생산 당사자의 수를 판매하는 D 팀 [픽셀 것이지만,보기의 미래 발전 포인트가, HTC는 전기 생산의 수를 축소 세를 지속 할 것이라고 발표했다 분기 덜 이전보다 모델의 도입과 혁신 문제의 부족으로 인해, 생산의 수는 2 분기 동안 46 % 감소 할 계속했다.
HTC는 어제 0.1 위안 장미 주로 하이 엔드 모델 HTC의 U11에서 4 분기 수익 모멘텀에 관해서 + 중반을 포함하여 중국, 유럽, 미국 및 다른 시장.에 나열된 후 대만에서 판매에 이번 달의 첫 번째 물결이었다, 67.4 위안 닫습니다.
보다 폰 (Vodafone)은 어제 Vive의 혁신적인 기술을 통해 VR 애플리케이션 콘텐츠, 제작자 및 관련 단체가 사람들이 예술을 창작하고 경험하는 방식을 변화시키고 지원할 수있는 수백만 달러 규모의 글로벌 VR 예술 이니셔티브 인 Vive Arts의 출시를 발표했다. .
창업 이래, Vive는 런던의 Royal College of Art, 타이완의 국립 궁전 박물관, 대만의 국립 자연사 박물관, 파리의 국립 자연사 박물관 등 예술 및 문화 분야를 적극적으로 확장 해 왔습니다.