일본 애니메이션 산업 it 선진 기술 결합

인공 지능은 진화를 계속 하 고, 구글 deepmind 최신 연구 및 AI alphago 제로의 개발, 로봇, 사물의 인터넷을 포함 하 여 승리를 기록 하 고, 신흥 기술은 개발의 높은 수준으로 이동 하 고 점차적으로 산업의 모양을 변화. 선진 it 기술의 조 수 아래, 비즈니스 사람들이 새로운 상용 모델을 발굴 하려고 하 고 있습니다. 11 월 3 일본어 출판사와 만화가와 다른 그룹에 의해 15 년 전 일본의 만화 축제입니다, 하루도 늦 었 만화책 마스터 테 즈 카 생일, 만화는 크리에이 티브 산업, it 기술을 사용할 수 있습니다, 더 재미 있는 것 들을 만들어? 현재, 사이트 kickstarter, 거기에 살아갈 생산 프로젝트, 즉, 1980-년 고전적인 일본어 만화 작품, 전자도 서에 포함 된; 전자책은 beidou 하나님 주먹의 전체 볼륨 이라고 합니다. beidou 하나님 권투의 전체 볼륨을 고의적으로 같은 크기의 전체 버전으로, 실제 페이지와 피부와 함께, 그래서 플립 페이지에서 독자, 마치 페이지 처럼 브라우징 로드 됩니다. kickstarter에 대 한 프로젝트의 목표는 원래 300만 엔에서 설정 했지만 실제 모금으로 2200만 엔, 눈에 띄는 변화와 함께 높은 했다. 이제 beidou 권투 이외에, 다른 작품은 또한 작품의 후회 되기 위해 제한 된 공간으로 인해 전자도 서 버전의 도입을 고려, 훌륭한 복음 이다. 일본어 모바일 애플 리 케이 션 개발자 nagisa 이상 1000 온라인 만화, 20억의 월간 브라우징 볼륨을 제공 하 고, 큰 데이터 분석, 눈에 여러 번 본적이 작품은, 이러한 데이터를 지속적으로 개선 서비스에 대 한 참조 기준이 되고있다. 독서의 형태 이외에, 신기술의 창조는 또한 나오는 기술의 상승 때문에 다르다, medibang 페인트 응용 프로그램에서 제공 하는 mediabang 등, 사용자가 휴대 전화를 사용 하자 또한, 원래 단일 시간이 소요 되는 작업을 효율적으로, 색상 분판, 미러도 만화 팀을 만드는 데 사용 될 수 있는 애니메이션을 그릴 수 있습니다 다른 다른 위치에서, 그것을 창조 하는 것은 쉽다. medibang이 서비스는 또한 잘 알려진 일본어 만화 잡지 주간 십 대 점프 새로운 날카로운에 대 한 더 많은 잠재력을 알아내기 위해 사용, 손 마운드 테 즈 카와 다른 유명한 만화책 살 았 때문에 20 세기 창조 요람 pramoun 장 좡 어의 되었다, 지금은 인터넷 세상이 될 수 있는 변화. 일본의 스마트 가전 개발자 cerevo가 dominator의 마음에 애니메이션 싸이코 패스를 시작 했습니다 모터를 통해, 감지 장치, 자동 변형 및 aketo-광학 효과의 재생을 재현 하 고, 나중에 타워 제나라 branema의 마스코트의 모바일 팀에 대 한 공격을 구축, 그들은 인공 지능을 들고으로 구체화, 고도의 모바일 로봇과 함께, 그것은 현대적인 기술을 사용 합니다. 불행 하 게도, 일본, 애니메이션, 글로벌 콘텐츠 시장 점유율을 포함 한 오디오 및 비디오의 포함을 주도하는 라이센스와 같은 문제로 인해 높은 되지 않습니다 반면 미국의 IT 산업은 영화 및 기타 시청각 콘텐츠를 홍보 하는 거 대 한 자금을 투자 하고있다 만연 불법 복제와 결합 된 권리의 큰 손실에 대해, 그래서 대부분의 일본인 노동자, 시장 확장을 꺼리는 보수 되 고, 시작 점으로 글로벌 비즈니스 기회 확장. 다시 20 년 네트워크 시대를 보면서, 일본 산업은 AV 및 기타 콘텐츠 산업에 느린 디지털 있다 it 기술을 통해, 그래서 콘텐츠 제작 자동화의 일환으로, 인간의 부담을 줄이고, 작품은 현대 과학 기술의 번역을 가속 하는 데 사용할 수 있습니다, 곧 해외에 확장, it 기술, 애니메이션과 다른 일본어 콘텐츠 산업의 발전과 기회의 큰 도약을가지고.

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