그냥 추세를 따라 가세요!

몇 년 전 2017에서 인터넷 온라인 게임의 보급 "영웅 연합"과 "시계의 선구자"는 바로 '닭'압도했다. 손재주, 두번째 샷, 바이 포스트 바, betta의의 TV, 팬더 TV 및 기타 주요 비디오 엔터테인먼트 플랫폼 핫 비트는 선수 "제다이 배틀 로얄 생존"게임의 큰 숫자입니다 제공합니다. 이러한 추세와 함께, '닭'밖으로 분출의 큰 파도 손 여행 버전을 같은 기장의 최근 릴리스, "기장 총격전"배틀 로얄로 모드, "터미네이터 2 : 심판의 날"의 NetEase는 릴리스, TT 게임 파티의 복음 전화 제조 업체는 복사 또는 비밀을 유용 또는 인 닭의 시간이 될 후속 정장 손 여행 버전, 그래서 "정글의 법칙"을 출시했다. 호기심과 약간의 경험이 편집자로, 예를 들어 "기장 승부 차기"와.


PC에서 모바일 단말기로 치킨 덜컥 거리며 먹기

PC의 닭이 매우 뜨겁다뿐만 아니라 손 여행 회사에 있기 때문에 왜 휴대 단말기 갑자기? 너무 많은 치킨 게임을 등장 질투, 주요 앱 스토어에서 지금. 들어갈 '닭' '위대한 탈출을 검색 불안 이러한 키워드를 죽여라, 응용 프로그램의 출현은 당신을 놀라게 할 수 있습니다, 많은 눈부신.


눈부신 '닭고기 먹기'투어

게임이기 때문에 역사적 배틀 로얄 모드 언급, 게임의 첫 번째 상승은 나타나지 즉시 온라인 게임 글로벌 플레이어의 주목을 받고 장비를 데리러 섬에 비행기에서 내려 낙하산, 정글의 법을 준수하기 위해, H1Z1해야 외국 서버 프록시는 중국 사람들이 많은 중국 사람들이 있기 때문에. 외국인 규범 싸움을 함께 유지에 상승을 제공, 외국인 게임에서 살아남을 수 없다 단순히이 중국어를 배울 수 없습니다.

그것은 같은 팀 동료이며 H1Z1 처음 세 게임 순위 위치 증기 열을 승선 촉진하기 위해 짧은 시간에 높은 연주와 함께 모험의 전체 외국인과 재미와 통신합니다.

"Jedi 생존 전투"모양은 순간 "H1Z1"을 이길 것 같다, 이유는 높은 플레이 가능성과 같은 자명 한, 더 나은 최적화, 더 나은 장식, 멀티 무기 및 기타 액세서리이며, 근본 원인 인 H1Z1보다 닭고기가 불이납니다.

이제 모든 휴대 전화 플랫폼은 치킨 게임을 거의 완벽하게 싸우는 "절대적으로 생명을 싸우는"PC의 측면을 복사, "기장의 총격전"전투 Royale 모델의 이름도 일반 닭고기와 동일합니다.

많은 선수들이 "영웅의 동맹"의 표절, 화재, 그리고 현재 법적 보호 위에 놀이에 따라서 표절 없다, 모방까지 말했다. 모방의 PC를 많이 먹는 치킨 상태의 모바일 측면 , "영광의 왕"이 그렇게 운이 좋은 것처럼 보이지 않습니다.

이 기사는 원본 기사에 속하며, 출처를 표시하십시오 : 밀러가 도망 치다가 닭고기를 재미있게 먹을 수 있도록 http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html


"기장 총격전"은 노는 법입니다

닭고기를 먹는 휴대 전화의 독특한 매력을 더 체험하기 위해 우리는이 전형적인 닭 투어 "기장 총격전"을 선택했습니다. "기장 총격전"은 기장 인터랙티브 엔터테인먼트로 3D 총 전함 투어를 발표했습니다. , 손으로 여행 의이 섹션은 더 세련된지도 화면을 만들 수 있도록 언리얼 4 엔진을 사용하므로 다른 식사 닭 투어보다 약간 더 나은 공연을 보여줍니다. 여기에 "기장 총격 사건"에 대한 간략한 설명이 나와 있습니다.

1, 게임 장면, "기장 차기"와 PC "제다이 배틀 로얄 생존"을 입력 할 준비가 경기를 클릭하지 많은 다른 게임을 보류 대기실에있는 사람들의 그룹이 시작 카운트 다운 60 초있다, 자신의 상태에서 무적, 무작위로 총을 쏘거나, 사람들을 놀거나, 털을 닦거나, 칼로 찔렀다.

"Millet shootout"게임 화면

2, 게임이 시작, 60 플레이어가 섬에 낙하산 착륙을 기다리는 비행기에 앉아 모든 선수는. 그럼 당신은,지도를 엽니 적절한 착륙 지점 생각 하나를 선택 가리킬 수 있습니다.

"Millet shootout"게임 화면


"Millet shootout"게임 화면 (인터넷의 이미지)

3, 착륙하기 시작하고, PC 측면은 수동으로 낙하산을 클릭하지 않더라도, 특정 높이에 도달하기 위해 자동으로 열 수있는 여전히 동일한 닭입니다.

"Millet shootout"게임 화면

4, 가장 가까운 건물에 착륙 한 후 무기, 소모품 및 기타 장비를 검색하십시오.

"Millet shootout"게임 화면


"Millet shootout"게임 화면 (인터넷 사진)

5, 마지막으로 살 사람을 죽일 마지막 또는 중간에 게임을 시작 살해 당했다


"Millet shootout"게임 화면 (인터넷 사진)

"Millet shootout"게임 화면

연극에서 기장 그림 "특종"에 따라 "기장 총격전"이 완전히 "제다이 생존 전투"가된다는 것을 알 수 있습니다.

이 기사는 원래 기사에 속하며, 재현 한 경우 출처를 지정하십시오 : 추수 감사절 큰 도피를 치워 닭고기를 재미있게 먹게하십시오. http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html

mobile.zol.com.cn 사실 http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html 보고 1126 "밀레 총격전"놀이 방법 닭고기를 먹는 전화의 독특한 매력을 더 느끼기 위해, 우리는 "기장 총포"를 선택했습니다.이 전형적인 먹는 닭고기 수영. "기장의 총격전"은 경쟁적인 3D 총격전 손 투어, 그것이 더 정제 된지도 화면을 만들기 위해 판타지 4 엔진을 사용하여 손 투어 의이 섹션을 언급 가치가있다, 그래서 다른 사람보다 약간 더 나은 닭고기를 먹는 디스플레이 화면.

맹목적으로 성실의 추세를 따라가는 것은 핫 스폿을 남용하는 것을 문지르고있다.

"기장 싹"은 "너무 똑같은"것을 모방했다.

연구 개발에서 시장으로의 좋은 제품은 종종 혁신적인 제품입니다. 예를 들어, 영웅이 일찍 나오고 DotA를 모방했지만 Rune 메커니즘과 재능 포인트를 사용하는 것이 MOBA 게임입니다 영웅은 모든 종류의 외모이며, 기술의 석방은 혁신적인 포인트이며, 현재 대부분의 닭고기를 먹어라. 핸드 투어, 우리는 예를 들어 기장을 가지고, 따라 가기 위해 장비의 모양, 따라야 할 놀이의 "기장 총격전"모드를 발견, 예를 따라 건물, 100 %의 기본 사용은 사소한 혁신 포인트없이 예제를 따르십시오.

지도를 예로 들어 보겠습니다.

"기장 총격전"지도를 죽일 큰 싸움

"제다이 생존 전투"지도

"Xiaomi Shootout"과 "Jedi Survival and Escape"의지도는 유사점이 더 높고 바다에 둘러싸인 사각형 섬에 속하며 모든 병원, 레이더 스테이션, 창고 등이 있습니다.


인터넷 사용자는 "Jedi escape"(Phoenix 게임에서 인용 한 사진)

결과는 거짓말을하지 않는 미래 지향적 인 제품 개발 및 마케팅 의사 결정을 위해 상당한 힘을 필요로하고 있기 때문에 기장 두려워. 100 %에 가까운 것입니다 모방 왜 "밀레의 총격전?", 닭의 PC의 끝은 성공했다 그것은 세계를 Huobian, 그 기장 혁신적인 연구 및 개발 팀은 게임의 항공기 출발에서 점프하지 다른 유형을 만들 수 있지만 케이블카, 버스, 선박 앉아있는 모습을 취할 경우, 더 창의적인 것으로 보이지만, R & D 팀은 여전히 ​​선수들이 그것을 좋아하지 않는 경우, 그 '종과 경적'의이 원하지 않는, 작품의 성공을 모방하는 것이 안전 느낌?

기장은 정확하게 '고양이 그림 호랑이'의 이런 종류의, 기본 사본의 내용은 있지만, 닭고기와 PC 쪽 먹는 닭고기 강한 대조의 감각을 먹는 동안 플레이어가 게임을 플레이하는 원인이 휴대 전화 측면을 최적화하는 특별한 적응, 아니 언리얼 4 엔진, 화질은 여전히 ​​'이 화질이 아, 내 하나님,이 통제가 아닌가?'와 다른 사용자 인 Tucao가 말하는 것과 같은 많은 것들을 돋보이게하는 상당한 격차와 PC 쪽이다.

사용자 Tucao "기장 총격 사건"(Baidu 포스트 바에서 인용 된 그림)

친숙한 마우스 + 키보드 컨트롤 감각을 복사하기 어렵다.

두 번째 장벽 기장은 닭고기 임계 값을 먹는 모바일 단말기가 일시적으로 포인트를 복사 할 수없는 작업의 모드입니다 W S 왼쪽으로 오른쪽 D는 강력한 피드백을 반등하고 마우스 즐거움을 클릭하면 FPS 게임이 더 있습니다 큰 즐거움 중 하나는 화면에있는 두 개의 엄지 손가락에서 타의 추종을 불허합니다. 물론 컴퓨터 대 핸드폰을 가지고있는 것이 불공평합니다.


기장의 착유 속도가 오락 거리를 줄였습니다.

사실, "제다이 전투 로얄"보다 "H1Z1"은 비교적 큰 차이가있다 : 리듬. "제다이 생존 전투"속도가 느려졌는 종종 장비를 데리러 오랜 시간을 넣어, 그리고 "H1Z1"은 때로는 3 ~ 4 개의 가옥이 모든 장비를 수집 할 수있게합니다. 리듬이 느려지므로 예를 들어 볼드 모트 루틴, 4 배 함대, 안전 구역 가장자리 사람들 루틴 등 '루틴', 그리고 "기장 총"과 다른 음식 게임은 루프를 줄이기 위해 루프를 놓친 기다릴 시간을 단축됩니다,지도는 게임의 비율을 증가 페이스를 어느 정도 속도를 높이려면 게임을 제한 게임 플레이 가능성.

밀레 총격전 : 양질의 경험 외에도 빈약 한 경험

또한, 1 주일의 경험 후에, 두 가지 포인트가 있어야합니다 :

추천 캐릭터 이름은 항상 '존재'합니다.

게임을 입력하고, 새로운 캐릭터를 등록하고, 주사위 시스템의 오른쪽을 클릭하면 자동으로 역할 이름을 추천합니다. 주사위를 던지더라도, 항상 '역할 이름이 이미 존재합니다'라는 프롬프트가 표시됩니다.이 점을 개선하고 최적화해야합니다.


더 뻣뻣한 캐릭터의 역동적 인 부족

생산 등 NetEase는 닭고기 등 대부분의 모바일 게임 "터미네이터 2 : 심판의 날", 머리띠의 역할은 앞뒤로 스윙 할 수 모서리가 스윙 운동 관점의 크기, 약간 뻣뻣한 동안 기장 차기 그림은, 특히 걷기, 함께있을 것입니다 옷 이 도구를 사용할 때, 그 행동은 단 한 번의 기쁨으로 가득합니다.


이 문서에 원래 문서에 속하는, 다시 인쇄해야한다, 소스를 표시하시기 바랍니다 : 배틀 로얄 옆으로 정장 기장 날 닭 더 재미 http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html 먹자 따라

mobile.zol.com.cn 사실 http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html 보고 2472 . 맹목적으로 자주 오랜 시간을 소요 추세 성실의 의도는 시장에 R & D에서 좋은 제품으로 '너무 뜨거운 유용 또는 "기장 총격전'모방 '을 문질러하는 것입니다 따라,이 예제의 혁신 : 전설의 리그 승인, 초기에 와서는 도타를 모방하지만, 룬 메커니즘과 재능 포인트의 사용은 첫 번째 경우에 MOBA 게임이다, 영웅의 모든 종류의 모양, 멋진 멀티 패스 ...

비 침습성은 손으로 여행하는 것이 실패한 것입니다.

내가 전에 말했듯이 있지만, 현재 온라인 위의 플레이 법에 의해 보호되지 게임, 그러나 '어떤 혁신은'여전히 FPS 닭 손 심각한 결함을한다. MOBA 게임 큰 혁신은 새로운 기술의 꾸준한 스트림의 소개, 모양의 다양한 영웅, MOBA 게임 이상의 게임의 FPS 오랜 역사는, 원래의 CS, CF는 전쟁에 대해 다음 시계의 선구자을 표시, FPS는 '기술'과 '영웅'과 PC 닭을 가지고, 더 지도와 운전 차량 및 기타 다른 게임, 경기 혁신과 게임의 진행을 촉진하는 것입니다 수 있습니다. 작업의 휴대 전화와 PC 모드를받을 수 자체를 제한하는 비교, 플러스 거의 동일한 복사본, 열정과 신선함은 일반적으로 감소한다.

게다가 PC의 유창함, 조작법과 비교할 수없는 가난한 화질, 치킨의 30 %만이 모바일 게임을 자극하여 치킨을 먹는다고 치킨 게임을 먹는 사용자의 모바일 버전을 다운로드하지 않는 것이 좋습니다 .

왜 많은 PC 제조업체가 닭고기를 흉내 내는가?

왜 당신은 치킨 게임을 먹었습니까? 왜 그렇게 많은 사람들이 그것을 사고 놀았습니까? 당신은 회신 할 수 있습니다 : 재미있는 찬송 때문에 대답은 약간 약하고 일은 재미 있지 않습니까? 뒤로 영어 단어는 재미 있지 않습니까? 신문은 재미 없어? 재미있어?

편집자들은 치킨 '재미'를 먹는 것이 오늘 많은 시간을 소비하고, 부모와 교사가 휴대 전화 게임을하고 항상 싫은 태도를 보인다고 생각합니다. '게임을하는 것이나 비즈니스가 끝나지 않는다는 것을 알기 위해 매일 매일 어떤 종류의 성장이있을 것인가? 당신을 위해 게임을 즐기는 것?'진실의 말.

결국 가상 세계는 실제 세계보다 한 가지에 더 초점을 맞추고 있음을 알게 될 것입니다. 공정한 , 게임에서, 모든 라인의 강도, 당신은 단지 라인에 잘 아버지를 싸울 필요가 없습니다 베이징의 계정 시험 베이징 대학을 쉽게 고려해야 할 필요가 없습니다, 당신이 발견 총의 품질에 대해 걱정할 필요가 없습니다, 그리고 "Jedi Battle Royale"에도 불구하고 많은 플러그 - 인이 있었음에도 불구하고 음료수를 볼 수있는 안료는 없지만, 기술적으로 좋은 한 플러그 - 인은 무적이 아닙니다.

그리고 인민폐 게임은 더 공정한 게임 환경과 다르며, "왕의 영광"이며 치킨 게임을 뜨거운 이유로 먹습니다.


"정글 룰"게임 화면

또한 '인간'우정, 네 그룹, 한 사람이 피를 흘리지 않고 다른 세 사람은 혈액 패키지를 제공하여 치킨 게임을 더 먹고, 얼굴 동료가 공격 받고 나머지는 나머지 사람들은 종종 팀 동료들이 기회가 더 커질 것이라는 것을 알고 있기 때문에 팀원들이 구조에 돌진하는 경우가 종종 있습니다. 팀원들은 나중에 잘 뛰지 못하고 팀 의식은 아주 강하며 현실과 팀원은 분명히 비교됩니다. 게임은 더 많은 온기를 가져올 수 있습니다.

물론 공정성과 인간성뿐만 아니라 모험, 자극, 전략적 준비 등의 요소와 게임의 강력한 디자인 팀이 있습니다. 부드러운 최적화 기술로 인해 보편적 인 사랑의 온라인 게임이 만들어졌습니다 그러나보기의 구성 지점에서 PC 측은 치킨을 먹고 치킨 필요가 높은 하드웨어, 휴대 전화 간단한 복사본이 필요하고 그것을 얻을 수 없어 100 % 재미, 대부분의 휴대 전화 치킨 먹는 간단한 따라 잡기 게임에서, 그것은 사용자 경험을 연마하고 향상시키는 데 소요되는 시간이 적어지며 이는 잘 수행되지 않습니다.

마지막으로 쓴다.

단어가 너무 절대라고 할 수 없어, 치킨 투어를 먹는 막대기에 의해 살해 될 수 없다, 그냥 품질이 좋은, 작업도 매우 좋습니다 모두 최적화하고 더 완벽하게 오랜 시간이 걸릴. "왕의 영광 "S1로 돌아 가면 오늘의 비율의 모든 측면이 오늘날과 크게 다르며 치킨 투어 최적화를 먹는 데 몇 년이 걸릴지 상상해보십시오. 돈의 현재 상태를 유지하거나 미래에 더 많은 놀라움으로 가득 차서 사실을 말하십시오 매우 기대되는

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mobile.zol.com.cn 사실 http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html 보고 2348 혁신은 손으로 닭고기를 먹지 못하는 것입니다. 이전에 온라인 게임은 게임에있어 무법이지만 FPS 치킨은 여전히 ​​혁신적이지 않습니다. MOBA 게임 혁신은 끝이 없습니다. 신선한 기술의 도입, 오랜 시간 동안 MOBA 게임보다 영웅, FPS 게임의 역사를 형성 초기 CS, CF, 반전, 개척자, FP의 출현을 봐 ...
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