¿Cuál es el nuevo juego?

Hasta el momento, incluso por el plug-in causado por el gran impacto negativo, todavía no afectó la supervivencia del juego para mantener el tema y la atención.

Los fabricantes de juegos de teléfonos móviles inteligentes naturalmente no ignorarán una jugabilidad tan exitosa, en una serie de productos de supervivencia para PC impulsados, la supervivencia nacional del mercado y el usuario también se ha maximizado la activación. Por lo tanto, la categoría 'categoría de supervivencia' se ha convertido En el juego MOBA después del desarrollo de la nueva gira por el océano azul.

En este no hay humo de la guerra, la velocidad es un factor muy importante en la supervivencia de la PC en el éxito de la PC poco después de que las noticias hayan sido enviadas por los fabricantes, ahora en la tienda de Apple u otra entrada del campo de búsqueda de la tienda de aplicaciones Palabra clave 'supervivencia' o 'supervivencia', puede buscar docenas de trabajos de juegos relacionados.

En muchos productos de supervivencia, no hay tiempo para que un producto pueda ocupar el primer lugar en el mercado, y los nuevos productos siguen siendo influyentes, los productos que realmente pueden ganar el final son desconocidos, pero en una serie de productos separados, "Tiroteo de mijo" se selecciona en el modo de juego original para unir la supervivencia de tal manera de hacer que este producto en el mismo tipo de juego sea más competitivo.

el modo de supervivencia introducido desde el "tiroteo mijo", hablando de corte mercado de FPS del juego

"Mijo tiroteo" es una primera persona recorrido deportivo FPS lado, una serie de competencia leal, el diseño comercial del juego, principalmente a través de la venta del centro comercial raras armas de fuego y armas de fuego de la piel para obtener un beneficio, y tienen la función de visualización de armas de fuego. En el juego PVP puede causar las mayores propiedades de impacto, los jugadores pueden ser adquiridos a través de la acumulación de oro, el juego se puede ampliar la brecha entre los dos jugadores, pero significa que los jugadores la experiencia acumulada y el tiempo en el juego.

En el modo de guerra, el diseño "millet shootout" también es muy rico, además del modo de trama y la carrera de escalera y otro modo de guerra más convencional, en el entrenamiento de combate real en la introducción del modo de supervivencia es, sin duda, el juego interesante y jugabilidad Muy mejorado.

Punto de vista horizontal, los actuales productos de FPS mercado nacional en el mercado pueden hacer el mercado principal, muy pocos productos, o se han introducido para productos de muchos años de la categoría de la situación del mercado, desde el final del período acumulado El número de jugadores es muy impresionante, ya sea desde el lado de la PC hacia el lado móvil de la desviación del usuario, o desde el lado móvil del propio volumen del usuario, este mercado todavía tiene mucho espacio para la minería.

Para el tema de la 'supervivencia' como un truco en el pre-mercado, sería una manera muy efectiva de atraer al usuario, pero al final, los juegos FPS todavía tiene que volver a la experiencia de juego con esta operación, que se encuentra actualmente en los agentes del mercado Todavía hay una gran insatisfacción con el producto.

En el lado móvil del trasplante en la supervivencia juego en sí no tiene necesidad de hacer los ajustes innovadora, pero en la sensación del juego y la experiencia general, "mijo tiroteo" modo de supervivencia se puede decir es el mejor en el mercado.

"Disparos de mijo" cómo resolver la experiencia de operación móvil?

La supervivencia del juego central no es complicada de explicar, e incluso podemos decir que no hay reglas específicas de supervivencia.

Aunque el juego para ganar las disposiciones de las condiciones: una o un grupo de jugadores para sobrevivir hasta el final, pero en comparación con otros tipos de juegos, los jugadores y no pretende ser una forma específica con el fin de ganar, o incluso matar a algunos jugadores hacen 0 a ganar el juego.

También es debido a esta incertidumbre y la libertad en el juego, por lo que muchos jugadores en el juego repetido y las escenas se siguen divirtiendo. Para el lado móvil, quiero volver a grabar esta experiencia no es difícil , La dificultad radica en el proceso de trasplante para maximizar el juego y mejorar la experiencia del juego.

En el proceso de cambio de manos en el juego final, la experiencia de juego es la reducción de cada categoría de juego durante la migración son parte de los esfuerzos para mejorar, mientras que la mayoría de los FPS experimentan el más difícil de restaurar. Actualmente en el mercado es la operación más común para el terminal móvil FPS de tres puntos, pero para sobrevivir, el juego contiene también un cambio de actitud móvil, correr, mochilas, fuego, las bombas, el objetivo, la conversión de perspectiva y de conmutación de armas de fuego, saltando y otros movimientos más complejos, es más difícil diseñar en una posición clave Cortar y ajustar.

La práctica más común es la mano izquierda responsable del movimiento de personas, la mano derecha es responsable del fuego y otras operaciones del diseño doble rocker, el "tiroteo de mijo" también retuvo básicamente esta práctica, pero en algunos detalles sobre la puesta a punto, como caminar y correr Cambiar, el diseño del juego para el lado izquierdo del balancín al máximo, el cambio automático al estado de sprint, más rápido modo de ritmo rápido.Cuando el proceso de ejecución, el jugador puede moverse a través de la mano derecha sin afectar la dirección del interruptor Perspectiva

En la versión oficial, el juego en el lado izquierdo de la pantalla para agregar un botón de disparo para facilitar a los jugadores disparar rápidamente la reacción, aunque solo algunos de los detalles de los diferentes, pero la operación general de la sensación hay una gran mejora.

Por otro lado, el "tiroteo de mijo" en la configuración del juego diseñado para ajustar la función de operación, proporcionando más combinaciones de bits clave para que los jugadores elijan, como cambiar de perspectiva y atadura de clave de disparo, en el ángulo de visión móvil siempre seguirá el disparo Movimiento de los dedos, por lo que puede evitar al jugador debido al movimiento de la velocidad de disparo con el dedo.

Aunque este tipo de método de encuadernación puede causar un diseño falso de la bomba, pero no hay modo de operación es perfecto, en el juego ofrece una variedad de opciones, el jugador puede elegir la forma más adecuada para maximizar su propia Mejora la experiencia operativa.

Confíe en la calidad de la imagen, mejore la competitividad del producto

Podemos encontrar que estos productos del arte se pueden dividir en las siguientes tres categorías: realismo, píxeles y dibujos animados en estas tres categorías, el estilo real actual de la mayoría de los productos de los jugadores Bienvenido

El juego FPS en el ascenso del país es casi el comienzo de la era CS, CS en el mapa complejo y el diseño elegante de las armas de fuego es la mayor parte del llamado canal, incluso en el último CF Incluso en la última "ver la vanguardia", el arte comenzó a tomar el estilo de la historieta estadounidense, pero el jugador todavía puede sentir por los aspectos del diseño de la escena y demás, pero también en el arte del estilo, Para el realista de la sombra. No es exagerado decir que el estilo realista de expresión artística y el juego FPS es la misma tensión. Esto, para la supervivencia del juego aún se conserva en gran medida.

Otro punto a tener en cuenta es que el calor del juego de supervivencia y su tamaño en el usuario del Steam no es exactamente el mismo, lo cual es muy importante es que el juego es deficiente optimización de la configuración y los requisitos del equipo llevan a los jugadores a experimentar el juego, deben pagar Los costos de equipo más altos, este costo a pagar contra el hábito de los jugadores públicos nacionales. No somos difíciles de entender por qué el recorrido a mano, una buena imagen de los productos de estilo real puede ser más popular.

En la imagen real de esta actuación, gracias a los antiguos fabricantes de R & D de juegos Xishanju y la fuerza del excelente uso del motor UE4, se puede decir que hay "tiroteos de mijo" en la imagen, armas, accesorios, mapas y otros elementos relacionados al completar el grado. El más alto en todo el mercado disponible.

Esto es en el curso del juego tiene una experiencia profunda. Para el paracaidismo, por ejemplo, en el proceso de caer en el juego los jugadores pueden ver toda la escena, el modelado de escenas "brotes de mijo" y la versión de PC de calidad de "supervivencia Jedi" son No favorablemente

Se puede esperar, cuando el "tiroteo de mijo" después de la beta oficial, el FPS y el mercado de supervivencia causarán un gran impacto.

La ley del desarrollo del mercado para la supervivencia del producto es la misma que la de todas las otras caminatas. Desde el comienzo de lo popular, los seguidores son numerosos, y el mercado es ' Cantidad, para todo tipo de productos continúan compitiendo entre sí, el desarrollo hasta el presente, también lentamente en la etapa de sedimentación y barajado.

Y "shootout de mijo" como fase de prueba ha demostrado un nivel muy alto de productos de producción, sin duda promoverá el proceso de reorganización del mercado. Aunque el juego todavía hay una pequeña parte del problema de optimización, algunas funciones auxiliares, como la función de voz en tiempo real Todavía no está abierto, pero esto no afectará a este producto a otros productos similares provocados por la enorme presión.

Y la supervivencia de esta categoría en el caso de los productos continúa surgiendo en el caso de hasta dónde puede ser capaz de impulsar los juegos de FPS para sacudir el juego MOBA y el juego MMO posición larga de la cabeza? Tenemos que esperar y ver.

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