새로운 게임이 뭐야?

지금까지는 심지어 큰 부정적인 영향으로 인한 플러그인으로도 게임의 생존에 영향을 미치지 않았으므로 화제와 관심을 유지했습니다.

킨 휴대 전화 게임 제조 업체는 자연스럽게 PC 게임 생존 제품 시리즈의 성공적인 게임 플레이를 무시하지 않을 것이며, 시장의 국내 생존과 사용자 또한 활성화가 극대화되었습니다. 따라서 '생존 카테고리'카테고리가되었습니다 새로운 블루 오션 투어 개발 후 MOBA 게임.

이 놀라운 전쟁에서 속도가 핵심 요소이며, PC 측면에서 서바이벌 게임의 성공 직후, 다양한 제조업체로부터 프로젝트 소식을 받아서 Apple Store 또는 기타 앱 스토어의 검색 창에 입력됩니다. 키워드 'Survival'또는 'Survival'을 사용하면 수십 개의 관련 게임 작품을 검색 할 수 있습니다.

많은 생존 제품 중에는 당분간 선두 시장을 차지할 제품이 아직 없으며 신제품이 여전히 유입되고 있습니다. 결국 어떤 제품이 실제로 이길 수 있는지는 아직 알려지지 않았지만 많은 수의 별도 프로젝트에서, "기장의 총격전"이 게임의 원래 모드에서 서바이벌 게임에 가입하도록 선택되므로 게임의 동일한 유형의이 제품은 더욱 경쟁력이 있습니다.

"기장 총"에서 생존 모드로 FPS 게임 시장 컷에 대해 이야기하십시오.

"기장의 총격전"은 일인칭의 경쟁 클래스 FPS 핸드 투어, 주요 공정 경쟁, 희귀 한 총기류와 총기류를 판매하는 쇼핑 센터를 통한 게임의 상용 디자인 및 총기 디스플레이 기능을 가지고 있으며 게임에서 PVP는 속성에 가장 큰 영향, 플레이어는 황금 축적을 통해 축적 될 수 있으며, 게임은 플레이어 간의 격차를 끌어낼 수 있습니다 두 가지 의미는 게임 경험 누적 및 시간 축적의 플레이어입니다.

전쟁의 모드에서 "기장 총격전"디자인은 또한 플롯 모드와 사다리 레이스 및 전쟁의 다른 대부분의 전통적인 모드뿐만 아니라, 매우 풍부하다 생존 모드의 도입에 대한 실제 전투 훈련에 의심 할 여지없이 게임 흥미롭고 playability입니다 크게 개선되었습니다.

수평 관점, 시장에서 현재 국내 시장 FPS 제품은 머리 시장, 아주 몇 가지 제품을 할 수있는 또는 축적 된 시대의 끝에서 시장 상황의 범주에서 몇 년 동안 오래된 제품에 도입되었습니다 플레이어의 수는 PC 측면에서부터 사용자 전환의 모바일 측면이든, 사용자 자신의 볼륨의 모바일 측면이든 매우 인상적입니다.이 시장은 여전히 ​​많은 광산 공간입니다.

시장에 일찌감치 속임수로 '생존'이라는 주제로 사용자를 유치하는 것은 실제로 효과적인 수단이지만 결국 FPS 게임은이 작업과 게임 경험으로 되돌아 가야합니다.이 경험은 현재 시장에 나와있는 플레이어입니다 제품에 여전히 매우 만족하고 있습니다.

이식의 모바일 측면의 생존에서 자체는 어떤 혁신적인 조정을 할 필요가 없지만 게임 기분과 전반적인 경험에서 "기장 총격전"생존 모드는 시장이 현재 최고라고 할 수 있습니다.

"기장의 총격전"모바일 운영 경험을 해결하는 방법?

핵심 연극의 생존은 설명하기가 복잡하지 않으며 심지어 생존의 특별한 규칙이 없다고 말할 수 있습니다.

게임은 승리 조건을 제공하지만, 한 명 또는 여러 명의 플레이어가 마지막까지 생존 할 수 있지만 다른 게임 유형과 비교할 때 플레이어는 특정 방법으로 승리 할 필요가 없으며 게임의 일부 플레이어도 죽일 필요가 없습니다.

또한 게임에서 이러한 불확실성과 자유 로움 때문에 반복되는 게임 플레이와 장면에서 많은 사람들이 새로운 즐거움을 얻고 있습니다. 모바일 쪽에서는이 경험을 다시 새기고 싶지 않습니다. , 어려움은 게임 경험을 향상시키기 위해 게임을 극대화하기 위해 이식 과정에 놓여 있습니다.

게임의 끝 부분을 재생하는 과정에서, 게임 경험을 복원 이식 과정에서 게임 카테고리 차례 차례로 가장 어려운 FPS 경험을 복원하기 위해 부분을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 현재 시장에서 가장 일반적인 모바일 FPS 작업 또한 생존에서 게임은 모바일, 자세 전환, 달리기, 배낭, 불, 폭탄, 조준, 각도 변환 및 총 전환, 점프 및 더 복잡한 동작을 포함하며 핵심 디자인 또한 더욱 어렵습니다. 자르고 조정하십시오.

현재 가장 보편적 인 연습은 왼손이 캐릭터의 움직임을 담당하고 오른손이 이중 로커 디자인의 작동을 목표로하며 "기장 총격"은 기본적으로이 접근법을 유지하지만 일부 세부 사항에서는 걷기와 달리기와 같은 미세 조정이있었습니다 스위치, 로커가 최대로 드래그했을 때 왼쪽에 대한 게임 디자인, 자동으로 스프린트 상태, 더 많은 모바일 빠른 진행 모드로 전환합니다. 실행중인 프로세스에서 플레이어는 전환 전제하에 이동 방향에 영향을주지 않고 오른쪽 손을 사용할 수 있습니다 전망.

공식 버전에서 게임은 플레이어가 신속하게 사격 반응을하도록 촉진하기 위해 화면의 왼쪽에 슈팅 키를 추가했습니다. 차이의 세부 사항 중 일부만 있지만 전반적인 조작 느낌은 크게 향상되었습니다.

반면에, "기장 총격전"게임 설정에서 조작 기능을 조정하도록 설계, 플레이어가 선택할 수있는 핵심 비트의 조합을 제공하는 등의 관점 전환 및 촬영 키 바인딩, 모바일 시청 각도에서 항상 촬영을 수행합니다 손가락 움직임, 손가락 충격 속도의 움직임으로 인해 플레이어를 피할 수 있습니다.

바인딩 방법 의이 종류가 폭탄의 잘못된 디자인을 일으킬 수 있지만, 게임의 완벽한 방법은 없습니다, 다양한 옵션을 제공합니다, 플레이어는 자신의 최대화하기 위해 가장 적합한 방법을 선택할 수 있습니다 운영 경험을 향상시킵니다.

화질에 의지하여 제품 경쟁력 강화

우리는 예술 작품의 성능에서 이러한 제품을 찾을 수 있습니다 다음 세 가지 범주로 구분할 수 있습니다 : 현실주의, 픽셀과 만화는이 세 가지 범주에서 플레이어에 의해 대부분의 제품의 현재 실제 스타일 환영합니다.

현실적인 예술 스타일은 플레이어와 함께 더 인기가 실제로 합리적입니다. 나라에서 FPS 게임은 CS 시대의 시작, CS 복잡한지도와 정교한 총을 디자인 선수의 가장 훌륭한 부분은 나중에 CF에서도 인기있는 사용자의 분리하지만, 제품의 예술 스타일에서 여전히 현실적인 스타일을 가져 가라. 나중에 "시계 전위"까지도, 예술은 미국 만화 스타일을 시작하지만, 플레이어는 여전히 현장 디자인 등에서 느낄 수 있습니다 사실적인 그림자에. 예술 공연과 FPS 게임의 현실적인 스타일이 같은 긴장감을 가지고 있다고 과장하지 마십시오. 게임의 생존에 대한이 시점은 여전히 ​​크게 유지되었습니다.

주목해야 할 또 다른 포인트는 생존 게임의 열기와 사용자의 스팀 크기가 정확히 같지 않다는 점입니다. 매우 중요한 포인트는 게임의 구성 최적화가 불량하고 장비 요구 사항이 플레이어가 게임을 경험하고 싶어하며 지불해야한다는 것입니다 높은 장비 비용, 국내 공공 선수의 습관에 대한 지불이 비용. 우리는 왜 손으로 투어, 실제 스타일 제품의 좋은 그림이 더 인기가 될 수 있는지 이해하기 어렵지 않습니다.

이 성능의 실제 상황에서, Xishanju 오래된 게임 R & D 제조업 자들과 UE4 엔진의 탁월한 사용 덕분에 그림에서 "기장 총격전", 무기, 액세서리,지도 및 기타 관련 요소의 완성도가 있다고 할 수 있습니다 손에있는 모든 시장에서 가장 높습니다.

이것은 게임의 과정에서 깊은 경험이 있습니다. 예를 들어, 스카이 다이빙, 게임 플레이어에 떨어지는 과정에서 볼 수있는 "기장 싹"장면 모델링 및 품질 대비 "제다이 생존"의 PC 버전입니다 호의적으로.

공식 베타, FPS 및 생존 시장 이후 "기장 총격 사건"이 큰 충격을 줄 때 예상 될 수 있습니다.

서바이벌 범주의 시장 발전의 법률과 다른 모든 손 같은 종류의 법률 개발, 뜨거운 시작, 수많은 팔로워, 시장, 볼륨, 다양한 제품에 지금까지 서로 경쟁하는 등장 계속, 또한 점차 강수량과 셔플의 단계를 입력합니다.

테스트 단계에서 이미 높은 수준의 생산을 보여준 제품인 "기장 총격전"은 의심 할 여지없이 시장 개편 절차를 촉진 할 것입니다. 현재 게임에 약간의 최적화 문제가 있지만 인스턴트 음성 기능 아직 열리지는 않았지만 엄청난 압박감으로 다른 유사한 제품에이 제품에 영향을 미치지 않습니다.

그리고 MOBA 게임과 MMO 게임의 긴 머리 위치를 흔들기 위해 FPS 게임을 얼마나 멀리 할 수 ​​있을지에 대해서는 제품의 경우에도이 범주의 생존이 계속되고 있습니다. 우리는 기다려야합니다.

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