Jusqu'à présent, même par le plug-in causé par le grand impact négatif, n'a pas encore affecté la survie du jeu pour garder le sujet et l'attention.
Keen fabricants de jeux mobiles naturellement ne pas ignorer un tel gameplay réussi, dans une série de produits de survie côté PC conduit, la survie intérieure du marché et l'utilisateur a également été activation maximisée.Par conséquent, la catégorie «catégorie de survie» est devenue Dans le jeu MOBA après le développement de la nouvelle tournée de l'océan bleu.
Dans ce pas de fumée de la guerre, la vitesse est un facteur très critique dans la survie du PC sur le succès du PC peu après que les nouvelles ont été envoyées par les fabricants, maintenant dans le magasin Apple ou d'autres entrées de champ de recherche. Mot clé «survie» ou «survie», vous pouvez rechercher des dizaines de travaux de jeu connexes.
Dans de nombreux produits de survie, il n'y a pas de temps où un produit peut occuper la tête du marché, et de nouveaux produits sont encore en train d'affluer, les produits qui peuvent vraiment gagner la finale sont inconnus, mais dans un certain nombre de produits distincts, "Millet shootout" est sélectionné dans le mode de jeu original pour rejoindre la survie d'une telle façon de rendre ce produit dans le même type de jeu plus compétitif.
Introduit en mode de survie de la « échange de tirs de mil », en parlant de la coupe du marché FPS du jeu
« Shootout Millet » est une première personne athlétique FPS tournée à la main, une série de concurrence loyale, la conception commerciale du jeu, principalement par la vente du centre commercial peau des armes à feu rares et des armes à feu pour faire un profit, et ont la fonction d'affichage des armes à feu. Dans le PVP de jeu peut provoquer les plus grandes propriétés d'impact, les joueurs peuvent être acquises par l'accumulation d'or, le jeu peut creuser l'écart entre les deux joueurs, mais signifie que les joueurs d'expérience et de temps accumulé dans le jeu.
Dans le mode de guerre, la conception de «millet shootout» est également très riche, en plus du mode intrigue et la course échelle et autre mode de guerre plus conventionnel, en formation de combat réelle sur l'introduction du mode de survie est sans aucun doute le jeu intéressant et jouabilité Grandement amélioré.
Point de vue horizontal, les produits FPS du marché intérieur actuel sur le marché peuvent faire le marché principal, très peu de produits, ou ont été introduits pour des produits de nombreux ans de la catégorie de la situation du marché, de la fin de la période accumulée Le nombre de joueurs est très impressionnant, que ce soit du côté PC du côté mobile de la diversion de l'utilisateur, ou du côté mobile du propre volume de l'utilisateur, ce marché est encore beaucoup d'espace minier.
Au sujet même de la «survie» comme gimmick dans la première coupe sur le marché, attirer des utilisateurs est en effet un moyen efficace, mais au final, les jeux FPS doivent encore revenir à cette opération et l'expérience de jeu, qui est le joueur sur le marché maintenant Il y a toujours une grande insatisfaction avec le produit.
Dans la survie du côté mobile de la greffe, elle-même n'a pas besoin de faire des ajustements innovants, mais dans la sensation de jeu et l'expérience globale, le mode de survie "millet shootout" peut être dit que le marché est actuellement le meilleur.
"Millet shootout" comment résoudre l'expérience de l'opération mobile?
La survie du jeu de noyau n'est pas compliquée à expliquer, et même nous pouvons dire qu'il n'y a pas de règles spécifiques de survie.
Bien que le jeu fournisse une condition gagnante: un ou un groupe de joueurs pour survivre jusqu'au bout, mais comparé à d'autres types de jeu, le joueur n'est pas obligé de passer par un mode spécifique pour gagner, et même certains joueurs dans le jeu à tuer.
C'est aussi à cause de cette incertitude et de la liberté dans le jeu, tant de joueurs dans le gameplay et les scènes répétées continuent à s'amuser.Pour le côté mobile, veulent re-gravé cette expérience n'est pas difficile , La difficulté réside dans le processus de transplantation pour maximiser le jeu pour améliorer l'expérience de jeu.
Dans le processus de jouer la fin du jeu, restaurer l'expérience de jeu est la catégorie de jeu dans le processus de transplantation tentent d'améliorer la partie, qui à son tour le plus difficile de restaurer l'expérience FPS.Actuellement sur le marché l'opération FPS mobile le plus commun Mais aussi dans la survie, le jeu comprend également le mobile, la posture, la course, le sac à dos, le feu, les bombes, le pointage, la conversion d'angle et la commutation d'armes, le saut et l'action plus complexe. Couper et ajuster.
La pratique la plus commune est la main gauche responsable du mouvement des personnes, la main droite est responsable de l'incendie et d'autres opérations de la conception à double culbuteur, "shootout de mil" a également conservé la pratique, mais dans certains détails sur le réglage, comme la marche et la course Switch, la conception du jeu pour le côté gauche de la bascule au maximum, le passage automatique à l'état de sprint, plus mobile mode rapide.Au cours du processus en cours, le joueur peut se déplacer dans la main droite sans affecter la direction de l'interrupteur Perspective
Dans la version officielle, le jeu sur le côté gauche de l'écran pour ajouter un bouton de tir pour faciliter les joueurs à tirer rapidement la réaction, bien que seulement quelques-uns des détails de la différence, mais le fonctionnement global de la sensation est une grande amélioration.
D'autre part, le "millet shootout" dans la conception du jeu est conçu pour ajuster le fonctionnement de la fonction, offrant plus de combinaisons de fonctions clés pour le joueur à choisir, comme la perspective du commutateur et la prise de vue, Mouvement des doigts, afin d'éviter le joueur en raison de la vitesse de prise de vue de mouvement de mouvement de doigt.
Bien que cette méthode de liaison peut entraîner une perte de conception des balles mal comprise, mais aucun type d'opération est parfaite, dans le jeu offre une variété d'options, le joueur peut choisir la meilleure façon de maximiser leur Améliorer l'expérience d'exploitation.
S'appuyer sur la qualité d'image, améliorer la compétitivité des produits
Nous pouvons trouver ces produits de la performance artistique peuvent être divisés en trois catégories suivantes: le réalisme, les pixels et les dessins animés dans ces trois catégories, le style réel actuel de la plupart des produits par les joueurs Bienvenue
Le style réaliste d'art plus populaire avec le joueur est réellement raisonnable. Les jeux de FPS dans le pays sont presque le début de l'ère de CS, les cartes complexes de CS et la conception sophistiquée d'arme à feu sont la partie la plus louable du joueur De la populaire diviser l'utilisateur, mais dans le style d'art du produit, toujours prendre le style réaliste.Même jusqu'à la dernière "watch avant-garde", l'art a commencé à prendre le style cartoon américain, mais le joueur peut encore sentir de la conception de la scène et ainsi de suite Pour l'ombre réaliste.Pas exagéré de dire que le style réaliste de la performance artistique et les jeux FPS sont la même tension.Ce point à la survie du jeu a encore été largement conservé.
Un autre point à noter est que la chaleur du jeu de survie et sa taille sur l'utilisateur sur le Steam n'est pas exactement la même chose, ce qui est très important, c'est que le jeu est pauvre en optimisation de configuration et les exigences d'équipement Coûts d'équipement plus élevés, ce coût à payer contre l'habitude des joueurs publics nationaux.Nous ne sommes pas difficiles à comprendre pourquoi la tournée à la main, une belle image des produits de style réel peut être plus populaire.
image réaliste de la performance à cet égard, grâce à la force de Xishan développeurs de jeux anciens combattants et les fournisseurs pour l'excellente utilisation du moteur UE4 « mil affrontement armé » pour terminer le degré dans les éléments pertinents de l'écran, des armes, des accessoires, des cartes, etc. peut dire qu'à l'heure actuelle Le plus haut de tous les marchés en main.
C'est au cours du jeu a une expérience profonde.Pour le saut en parachute, par exemple, dans le processus de tomber dans le jeu, les joueurs peuvent regarder toute la scène, la modélisation de la scène et le contraste de qualité PC version de "Jedi survie" sont Non favorablement.
On peut s'attendre, lorsque le «millet shootout» après la version bêta officielle, le FPS et le marché de la survie aura un impact énorme.
La loi du développement du marché pour le marché est la même que celle de toutes les autres marches: du début à la populaire, les adeptes sont nombreux et le marché est Quantité, à tous les types de produits continuent à rivaliser les uns avec les autres, le développement jusqu'à présent, sera également lentement dans la phase de sédimentation et de brassage.
Et "millet shootout" comme une phase de test a montré un niveau très élevé de produits de production, va sans aucun doute promouvoir le processus de remaniement du marché.Bien que le jeu il ya encore une petite partie du problème d'optimisation, certaines fonctions auxiliaires, telles que la fonction vocale en temps réel Il n'est pas encore ouvert, mais cela n'affectera pas ce produit à d'autres produits similaires provoqués par l'énorme pression.
Et la survie de cette catégorie dans le cas des produits continuent d'émerger dans le cas de combien de temps peut-il être en mesure de stimuler les jeux FPS pour secouer le jeu MOBA et MMO jeu position de tête longue? Nous devons attendre et voir.
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