Au deuxième trimestre de l'exercice 2010, les ventes de Sony ont augmenté de 22,1% en glissement annuel pour atteindre 2 262,5 milliards de yens (18 222 millions de dollars), principalement grâce à la croissance du secteur des jeux et services Internet et à des facteurs de change favorables. Le bénéfice d'exploitation a augmenté de 158,8 milliards de yens pour atteindre 202,4 milliards de yens (1 807 millions de dollars) par rapport à la même période de l'année dernière, principalement en raison de l'amélioration de la rentabilité des semi-conducteurs et des services de jeu et de réseau. Le
Les ventes de jeux et de services en ligne ont progressé de 35,4% en glissement annuel à 433,2 milliards de yens, avec un bénéfice d'exploitation de 54,8 milliards de yens, principalement grâce aux ventes de logiciels PlayStation®4 ("PS4") incluant les ventes en ligne. L'augmentation des facteurs de taux de change et la croissance des ventes de matériel PS4.
Le chiffre d'affaires des communications mobiles a progressé de 1,9% en glissement annuel à 172 milliards de yens, avec un chiffre d'affaires de 2,5 milliards de yens sur le trimestre, principalement en raison de la répartition géographique des ventes de téléphones mobiles, de la hausse des coûts des composants et des taux de change. Des facteurs défavorables.
Les ventes de produits et solutions vidéo (IP & S) ont augmenté de 15,8% pour atteindre 156,7 milliards de yens, tandis que le bénéfice d'exploitation a augmenté de 27% à 18,9 milliards de yens, principalement en raison de la même période l'année dernière. Causé par l'impact.
Le chiffre d'affaires de l'activité home cinéma et audio a progressé de 28,1% en glissement annuel à 300,9 milliards de yens, tandis que le bénéfice d'exploitation a progressé de 38,9% à 24,4 milliards de yens, principalement grâce à la transformation des produits télévisuels en modèles à forte valeur ajoutée. Pour apporter l'optimisation de la structure du produit.
le chiffre d'affaires semi-conducteurs d'affaires de 2.284 milliards de yens, soit une augmentation de 17,9%. Le résultat opérationnel à 49,4 milliards de yens. Chiffre d'affaires et résultat opérationnel a augmenté principalement en raison de la croissance importante des ventes de capteurs d'images utilisés dans les produits mobiles et la suppression de la même période l'an dernier en raison de Kumamoto Influence.
Le chiffre d'affaires a augmenté de 27% par rapport à l'année précédente pour atteindre 244 milliards de yens, le bénéfice d'exploitation de 7,7 milliards de yens.Le chiffre d'affaires provient principalement du secteur du cinéma "Spider-Man: hero return". La publicité télévisée et les recettes d'abonnement, la station de télévision est Sony Pictures Entertainment (SPE) en Février 2017 en Inde acquis, SPE en Inde, d'autres stations de télévision ont également bien performé.
La hausse significative du chiffre d'affaires et du résultat d'exploitation est principalement due à l'augmentation des revenus des ventes de supports visuels et de plateformes et à la hausse des ventes de musique enregistrée. La forte performance de la «désignation destin / couronne» (Mobile Gaming App) est le principal moteur de la croissance de l'activité Médias visuels et plateformes, principalement due à l'augmentation des revenus des médias numériques en continu.
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