VR en el mercado de entretenimiento comercial

La realidad virtual ha sido considerada como la próxima ola de productos de información emergentes; Sin embargo, los dos años de enfriamiento del producto son bastante fríos, el ritmo de desarrollo del mercado es lento. La razón incluye: el precio del producto es demasiado alto, el uso correspondiente del entorno, el contenido de video VR; Entre ellos, la tecnología existente todavía no puede resolver por completo la realidad virtual para que el cuerpo se maree, la realidad virtual no puede ser una razón importante para un desarrollo rápido.

En la actualidad, la causa principal de mareos de VR es que la pantalla VR no puede engañar a nuestros cerebros. Cuando la pantalla VR no está sincronizada con la percepción de acción del cuerpo, el cerebro no puede lidiar con mensajes conflictivos, lo que puede causar malestar. Mejore la velocidad de actualización de la pantalla, reduzca la distorsión de pantalla y fortalezca la función de seguimiento de la cabeza, y del software para optimizar el juego o contenido de audio y video, resolución de imagen, profundidad de campo mejorada para aumentar el sentido real, para reducir el mareo corporal.

En combinación con la excelente tecnología de hardware y software y los componentes de los productos de realidad virtual, en los primeros es probable que sean productos de alto precio, es difícil entrar en el mercado general de consumidores, junto con la realidad virtual aún es un producto nuevo, la conciencia del consumidor de su aplicación limitada. El espectáculo y la tienda 3C configuran VR Experience Museum para que el público en general comprenda y comprenda la realidad virtual presentada por el efecto. Sin embargo, la experiencia de las actividades todavía no es para que los fabricantes generen ingresos de productos, junto con la experiencia limitada del entorno. Buena experiencia.

VR no es fácil en esta etapa en el desarrollo del mercado de consumo, los vendedores van a la atención el desarrollo del mercado de entretenimiento comercial, el consumidor medio es el espacio limitado en su casa, puede que no tienen que comprar las necesidades informáticas de orden superior y proveedores de hardware VR presupuesto. Y fabricantes de juegos de arcade , bien conocido parque de atracciones, restaurantes y otras tiendas combinadas con el establecimiento del paraíso exclusivo VR, deja VR paraíso se convierta en un nuevo entretenimiento social y grupos de clientes más allá de los jugadores simplemente de juego.

En Europa y Estados Unidos desde 2015, Void, Zero Latency y otros fabricantes, uno tras otro en los Estados Unidos, España, Australia y otros lugares para establecer un gran parque temático VR. The Void for the US-Starts, productos VR para proporcionar su propia experiencia de realidad virtual, y El conocido fabricante japonés de juegos Bandai Namco también lanzó VR Park en julio de este año, VR Zone Shinjuku, la introducción del "Mario Racing Arcade GP VR" de Nintendo y otra obra maestra de animación, combinada con grandes dispositivos somatosensoriales para mejorar la experiencia de realidad virtual del jugador. Configura el VR Paradise en los Tres parques creativos de Taipei: HTC Viveland.

Si solo proporciona un dispositivo VR con auriculares y un equipo somatosensorial, vea entre 10 y 15 minutos de películas en realidad virtual, el modelo comercial como el cine 3D tradicional o 4D dinámico, la demanda del consumidor es difícil de continuar y expandir.

El parque temático VR existente en un intento de reforzar la sensación de inmersión, multijugador, dispositivos sensores inalámbricos y dispositivos móviles a gran escala y otros elementos para mejorar el realismo y la interactividad del juego, como: el juego militar de tiroteo VR para que un grupo de jugadores pueda usar la pantalla VR Con chaleco somatosensorial, guantes sensores, pistolas láser y mochila tipo VR, muchas personas luchan para que la realidad virtual sea más realista. Con la realidad virtual y la fusión real de escenas, el establecimiento de un tridimensional visible y tangible Fantasy World. La combinación con la película también es una gran manera para que VR ingrese al parque temático, Disney trabajará con The Void para lanzar el juego de temática VR de Star Wars en el parque temático de Disney.

El mundo real y el mundo virtual para crear un parque temático VR de escena, para que los consumidores puedan ver con el mundo virtual en este mundo virtual, el jugador puede explorar con amigos, pelear, en el área enemiga u otras estrellas Aventura, etc. Los jugadores no solo en la interacción del mundo virtual, sino también en la realidad y amigos trabajan juntos en equipo, además de proporcionar experiencia de realidad virtual, pero también mejorar el entretenimiento y la sociabilidad. Aunque en la realidad virtual de los 90 y la combinación real Algunas experiencias de realidad virtual en el grado de autenticidad y seguridad son mejoras cualitativas.

Los productos VR de gama alta crean una buena experiencia de consumo para segmentar productos de gama baja, sin embargo, para hacer frente al número de millones de personas en el parque temático y al uso frecuente de la cantidad de costos de producción de realidad virtual existentes, facilidad de uso y durabilidad Además, la necesidad de una percepción precisa del equipo somatosensorial, es difícil satisfacer las necesidades individuales de diferenciación, y el peso de los dispositivos existentes también limita el uso de grupos étnicos y el uso del tiempo.

Como los niños no pueden soportar la computadora VR, la miopía usa casco VR tiene una distancia focal, etc. La industria espera con la combinación de la tecnología AR para reducir los problemas de equipos existentes y crear una experiencia interactiva y de entretenimiento múltiple, expandir el alcance del juego.

Al igual que con el parque de diversiones existente, VR Paradise puede obtener múltiples beneficios como placer, comida y bienes circundantes. Sin embargo, la realidad virtual puede ingresar con éxito en todo tipo de parque temático y aún así contar con cooperación multipartita, incluida la optimización de la tecnología VR, componentes de hardware livianos. Colocación, contenido de juegos de realidad virtual, etc. En resumen, VR en el mercado comercial de entretenimiento necesita desde la perspectiva del sistema ecológico, combinado con tecnología, videojuegos, restaurantes, películas, turismo y otras industrias, brindando a los clientes una buena experiencia de entretenimiento y creando nuevos ingresos financieros.

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