현재 VR의 어지러움의 근본 원인은 VR 스크린이 실제로 우리의 두뇌를 속일 수 없다는 것입니다. VR 스크린이 신체 행동 인식과 동기화되지 않으면 두뇌가 불일치를 유발할 수있는 상충되는 메시지를 처리 할 수 없습니다. 화면 업데이트 속도, 해상도를 개선하고 화면 왜곡을 줄이고 머리 동작 추적 기능을 강화하고 소프트웨어를 통해 게임이나 오디오 및 비디오 콘텐츠, 그림 해상도, 실제 감각을 향상시키기 위해 향상된 필드 심도를 최적화하여 신체 현기증을 줄입니다.
우수한 하드웨어 및 소프트웨어 기술 및 VR 제품의 구성 요소와 결합하여 초기에는 고가 제품이되어야합니다. VR과 결합 된 일반 소비자 시장에 진출하기는 어려우며 제한된 응용 프로그램에 대한 소비자의 인식이 여전히 신제품입니다. 쇼와 3C 상점은 VR 경험 박물관을 설정하므로 일반 대중이 효과에 의해 제시된 VR을 이해하고 이해할 수 있습니다. 그러나 활동 경험은 제조업체가 제품 수입을 창출하지 못하고 환경의 경험에 의해 제한됨과 동시에 실제적으로 VR을 느끼지 못할 수도 있습니다 좋은 경험.
VR은 소비자 시장 개발이 단계에서 쉽지 않다, 제조 업체는 결국, 일반 소비자 가정 공간이 제한된, 결국 하이 엔드 컴퓨터 요구와 예산을 살 필요가 없을 수도 있습니다 상업적인 엔터테인먼트 시장의 개발에 집중할 것입니다 .RR 하드웨어 제조 업체는 대형 비디오 게임 제조 업체 , 유명 유원지, 점포 및 레스토랑 등에서 독점적 인 VR 파라다이스, VR 파라다이스가 새로운 사회적 엔터테인먼트가되고, 고객 그룹이 게임 게이머와 경쟁 할 수있을뿐만 아니라,
미국, 스페인, 호주 및 다른 지역에서 2015 년 이후 유럽과 미국에서 Void, Zero Latency 및 기타 제조업체가 차례로 대규모 VR 테마 파크를 설립했습니다. 미국 창업 보너스, 자체 VR 경험을 제공하는 VR 제품 및 일본의 유명 게임 메이커 인 반다이 남코는 올해 7 월 VR 파크 신주쿠를 런칭했으며 닌텐도의 "마리오 레이싱 아케이드 GP VR"등 애니메이션 캐릭터의 대작과 대형 체감 감각 장치를 결합하여 VR 경험을 향상 시켰습니다. 타이페이의 3 개 크리에이티브 파크 - HTC Viveland에 VR Paradise를 설치하십시오.
헤드셋 VR 장치 및 체 감각 장비 만 제공하는 경우 기존 3D 또는 4D 동적 시네마처럼 VR 영화, 비즈니스 모델을 10 ~ 15 분간 시청하면 소비자 수요를 계속 확장하기가 어렵습니다.
기존의 VR 테마 파크는 몰입감, 멀티 플레이, 무선 센서 장치 및 대규모 모바일 및 기타 요소를 강화하여 게임 리얼리즘과 상호 작용 성을 강화합니다. 군대 촬영 VR 게임을 통해 VR 그룹을 착용 할 수있어 VR 디스플레이, somatosensory 조끼, 센서 장갑, 레이저 총과 배낭 유형의 VR 컴퓨터를 입고, 그래서 많은 사람들이 전투, VR 경험보다 현실적인. 가상 현실과 실제 장면 융합으로, 가시적 인 touchable 입체의 설립 판타지 월드 : 영화와 결합하면 VR이 테마 파크에 들어가는 큰 방법이기도하지만 디즈니는 The Void와 함께 디즈니 테마 파크에서 스타 워즈 테마 VR 게임을 시작합니다.
현실 세계와 가상 세계가 가상 세계에서 가상 세계를 볼 수있는 착용 장치를 통해 소비자가 VR 영상 테마 파크를 만들 수 있도록 플레이어는 친구, 싸우거나 적 영역 또는 다른 별을 탐험 할 수 있습니다. 모험 등 플레이어 가상 세계 상호 작용뿐만 아니라, 현실과 친구들이 함께 팀 작업 VR 경험을 제공 이외에, 또한 엔터테인먼트와 사회성을 향상시킬 수 있습니다 .90 년대의 VR과 실제 조합 진정성 및 보안 성의 일부 VR 경험은 질적 향상입니다.
고급형 VR 제품은 저가형 제품을 분류하는 데 좋은 소비자 경험을 제공하지만 테마 파크에있는 백만 명에 대처하고 기존 VR 생산 비용, 사용 용이성 및 내구성의 빈번한 사용 또한, 신체 감각 장비의 정확한 인식에 대한 필요성, 그것은 차별화의 개별 요구를 충족하기가 어렵습니다, 그리고 기존 장치의 무게도 인종 그룹의 사용과 시간의 사용을 제한합니다.
아이들과 같은 VR 컴퓨터, VR 헬멧을 착용 myopia 초점 거리 등을 가지고 있습니다. 업계는 AR 기술의 조합을 통해 기존 장비 문제를 줄이기 위해 기대하고, 멀티 엔터테인먼트 및 대화 형 경험을 만들 게임의 범위를 확장합니다.
기존의 놀이 공원과 마찬가지로 VR Paradise는 즐거움, 식사 및 주변 상품 등 다양한 혜택을 누릴 수 있습니다. 그러나 VR은 VR 기술 최적화, 하드웨어 구성 요소의 경량화, 간단히 말해, 상업 엔터테인먼트 시장으로의 VR은 기술, 비디오 게임, 레스토랑, 영화, 관광 및 기타 산업과 결합 된 생태계의 관점에서 고객에게 훌륭한 엔터테인먼트 경험을 제공하고 새로운 재정적 수익을 창출해야합니다.