वर्तमान में, वीआर के चक्कर का मूल कारण यह है कि वीआर स्क्रीन वास्तव में हमारे दिमाग को धोखा नहीं कर सकती है। जब वी.आर. स्क्रीन शरीर क्रिया की धारणा के साथ सिंक्रनाइज़ नहीं होती है, तो मस्तिष्क परस्पर विरोधी संदेशों से निपट नहीं सकता, जिससे परेशानी हो सकती है। स्क्रीन अद्यतन दर, संकल्प में सुधार, स्क्रीन विरूपण को कम करें और सिर एक्शन ट्रैकिंग फ़ंक्शन को मजबूत करें, और सॉफ्टवेयर से गेम या ऑडियो और वीडियो सामग्री का अनुकूलन करने के लिए, चित्र रेजोल्यूशन, वास्तविक सिमुलेशन बढ़ाने के लिए गहराई को बढ़ाने के लिए, शरीर को चक्कर कम करने के लिए
उत्कृष्ट हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्रौद्योगिकी और वीआर उत्पादों के घटकों के साथ संयुक्त रूप से, उच्च मूल्य वाले उत्पादों के लिए बाध्य है, सामान्य उपभोक्ता बाजार में प्रवेश करना मुश्किल है, वीआर अभी भी एक नया उत्पाद है, इसके सीमित आवेदन के बारे में उपभोक्ता जागरूकता है। शो और 3 सी स्टोर ने वीआर अनुभव संग्रहालय की स्थापना की ताकि आम लोगों को प्रभाव से प्रस्तुत वीआर को समझने और समझने में मदद मिले। हालाँकि, गतिविधियों का अनुभव उत्पादकों को उत्पाद राजस्व बनाने के लिए नहीं है, साथ ही पर्यावरण के अनुभव से सीमित हो, उपभोक्ताओं को वास्तव में वी.आर. अच्छा अनुभव
उपभोक्ता बाजार के विकास में इस स्तर पर वीआर आसान नहीं है, निर्माताओं वाणिज्यिक मनोरंजन बाजार के विकास पर ध्यान केंद्रित करेंगे, आखिरकार, सामान्य उपभोक्ता घर का स्थान सीमित है, वहाँ उच्च अंत की कंप्यूटर की जरूरतों और बजट को खरीदने की ज़रूरत नहीं है। वीआर हार्डवेयर निर्माता बड़े वीडियो गेम निर्माताओं के साथ शुरू हुआ , प्रसिद्ध मनोरंजन पार्क, भंडार और रेस्तरां आदि, विशेष वीआर स्वर्ग, वीआर स्वर्ग की स्थापना, नए सामाजिक मनोरंजन बनने के लिए, और ग्राहक समूहों को गेमिंग गेमर्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए न केवल।
यूरोप में 2015 से संयुक्त राज्य अमेरिका, स्पेन, ऑस्ट्रेलिया और अन्य स्थानों में शून्य, शून्य विलंबता और अन्य निर्माताओं, की स्थापना की है बड़े पैमाने पर वी.आर. थीम पार्क की गई है। शून्य एक नए अमेरिकी रिकॉर्ड कंपनियों, अनुसंधान और अपने स्वयं के उत्पादों खिलाड़ियों वी.आर. वी.आर. अनुभव प्रदान करने के का विकास है, जापान की प्रमुख खेल निर्माता बंदाई नामको भी भी जुलाई में शुरू इस साल वी.आर. स्वर्ग वी.आर. क्षेत्र Shinjuku, रेन Tiantang के "मारियो Kart आर्केड जीपी वी.आर." और अन्य एनीमेशन कृति का परिचय, बड़े पैमाने पर somatosensory प्रणाली के साथ संयुक्त, खिलाड़ी वी.आर. अनुभव को बढ़ाने के। ताइवान निर्माता एचटीसी एचटीसी Viveland - वीर पार्क ताइपे में तीन हिट पार्क की स्थापना की।
केवल एक सिर पर लगे वी.आर. डिवाइस और somatosensory उपकरण प्रदान करने के लिए करते हैं, तो 10 से 15 मिनट वी.आर. का एक वीडियो, उपभोक्ता मांग की 3 डी या 4D गतिशील सिनेमा के रूप में पारंपरिक व्यापार मॉडल कायम नहीं रखा जा सकता है और विस्तार से देखने के लिए।
एक प्रयास मल्टीप्लेयर, वायरलेस संवेदन डिवाइस और मोबाइल की एक विस्तृत श्रृंखला और अन्य तत्वों के साथ, मौजूदा वी.आर. तल्लीन थीम पार्क को मजबूत करने के खेल जैसे यथार्थवाद और अन्तरक्रियाशीलता, को बढ़ाने के लिए: सैन्य शूटिंग खेल वी.आर. वी.आर. प्रदर्शन पहने खिलाड़ियों का एक समूह बना सकते हैं, somatosensory पहने निहित, दस्ताने प्रेरण, लेजर बंदूक और बैग प्रकार वी.आर. कंप्यूटर, मल्टीप्लेयर गेमिंग, वी.आर. अनुभव और अधिक यथार्थवादी। कि आभासी वास्तविकता के एकीकरण और वास्तविक दृश्य बनाने के लिए, एक दृश्य, तीन आयामी स्पर्श स्थापित करना है काल्पनिक दुनिया और वी.आर. फिल्म में भी एक सामान्य दिशा की थीम पार्क का एक संयोजन है, डिज्नी डिज्नी थीम पार्क में स्टार वार्स विषय वी.आर. खेल के शून्य प्रक्षेपण के साथ काम करेंगे।
असली दुनिया और आभासी दुनिया एक दृश्य वीआर थीम पार्क बनाने के लिए है, ताकि उपभोक्ताओं को इस आभासी दुनिया में आभासी दुनिया को देखने के लिए डिवाइस के माध्यम से, खिलाड़ी दुश्मन क्षेत्र में, लड़ने, दुश्मन क्षेत्र में, या अन्य सितारों के साथ तलाश कर सकते हैं साहसिक, आदि। आभासी दुनिया के इंटरैक्शन में न केवल खिलाड़ियों, बल्कि वास्तविकता में भी और दोस्तों के साथ मिलकर टीम काम करती है, वीआर अनुभव प्रदान करने के अलावा, साथ ही मनोरंजन और सामाजिकता भी बढ़ाती है। हालाँकि 90 वीआर और असली संयोजन में प्रामाणिकता और सुरक्षा की डिग्री में कुछ वीआर अनुभव गुणात्मक सुधार हैं।
उच्च अंत वीआर उत्पादों सेगमेंट में कम अंत उत्पादों के लिए अच्छा उपभोक्ता अनुभव बना है, हालांकि, थीम पार्क में लाखों लोगों की संख्या और मौजूदा वीआर उत्पादन लागतों की संख्या के उपयोग, उपयोग और स्थायित्व में आसानी के साथ सामना करने के लिए इसके अलावा, somatosensory उपकरणों की सही धारणा के लिए की जरूरत है, यह भेदभाव की व्यक्तिगत जरूरतों को पूरा करना मुश्किल है, और मौजूदा उपकरणों का वजन भी जातीय समूहों के उपयोग और समय के उपयोग को सीमित करता है।
जैसे कि बच्चे वी.आर. कंप्यूटर नहीं ले सकते हैं, वीआर हेलमेट पहनने वाले मिओपीआई में फोकल लम्बाई आदि शामिल हैं। उद्योग एआर टेक्नोलॉजी के संयोजन के माध्यम से मौजूदा उपकरण की समस्याओं को कम करने, और एक मल्टी-मनोरंजन और इंटरैक्टिव अनुभव बनाने के लिए, खेल के दायरे का विस्तार करने के लिए आगे बढ़ रहा है।
मौजूदा मनोरंजन पार्क के साथ, वी.आर. स्वर्ग आनंद, भोजन और आस-पास के सामान जैसे कई लाभ कमा सकता है। हालांकि, वी.आर. सफलतापूर्वक सभी प्रकार के थीम पार्क में प्रवेश कर सकता है, अब भी बहु-पक्ष सहयोग पर निर्भर है, वीआर प्रौद्योगिकी अनुकूलन, हार्डवेयर घटकों हल्के, संक्षेप में, वीआर गेम की सामग्री, आदि, वाणिज्यिक मनोरंजन बाजार में वीआर को पारिस्थितिक तंत्र के परिप्रेक्ष्य से, प्रौद्योगिकी, वीडियो गेम, रेस्तरां, फिल्मों, पर्यटन और अन्य उद्योगों के साथ-साथ ग्राहकों को एक अच्छा मनोरंजन अनुभव प्रदान करने और नए वित्तीय राजस्व बनाने की आवश्यकता होती है।