VR sur le marché du divertissement commercial

La réalité virtuelle a été considérée comme la prochaine vague de produits d'information émergents, cependant, les deux années de refroidissement des produits refroidissent considérablement, le marché lent rythme de développement.Raison comprend: prix du produit est trop élevé, l'utilisation correspondante de l'environnement, manque de contenu vidéo VR; Parmi eux, la technologie existante ne peut toujours pas résoudre complètement le VR pour apporter le sens du vertige du corps, VR ne peut pas être une raison importante pour le développement rapide.

À l'heure actuelle, la cause profonde du vertige VR est que l'écran VR ne peut pas vraiment tromper nos cerveaux. Lorsque l'écran VR n'est pas synchronisé avec la perception de l'action corporelle, le cerveau ne peut pas gérer les messages contradictoires qui peuvent causer de l'inconfort. Améliorer le taux de mise à jour de l'écran, réduire la distorsion de l'écran et renforcer la fonction de suivi de l'action, et du logiciel pour optimiser le contenu du jeu ou audio et vidéo, résolution d'image, profondeur de champ accrue.

Combiné avec une excellente technologie matérielle et logicielle et des composants des produits VR, au début est lié à des produits à prix élevé, il est difficile d'entrer dans le marché grand public, couplé avec VR est encore un nouveau produit, la sensibilisation des consommateurs de son application limitée. Le spectacle et le magasin 3C mis en place VR expérience musée, afin que le grand public à comprendre et à comprendre la VR présenté par l'effet.Cependant, l'expérience des activités n'est toujours pas pour les fabricants de créer des revenus de produits, couplé avec l'expérience de l'environnement Bonne expérience

VR à ce stade dans le développement du marché de la consommation n'est pas facile, les fabricants se concentreront sur le développement du marché du divertissement commercial, après tout, l'espace général des consommateurs est limité, il peut ne pas avoir à acheter des ordinateurs haut de gamme et le budget. , Parc d'attractions bien connu, magasins et restaurants, etc., l'établissement exclusif VR Paradise, VR Paradise pour devenir un nouveau divertissement social, et les groupes de clients non seulement de rivaliser avec les joueurs de jeux.

En Europe et aux États-Unis depuis 2015, le Void, Zero Latency et d'autres fabricants, l'un après l'autre aux États-Unis, en Espagne, en Australie et d'autres endroits pour créer un grand parc à thème VR. Le célèbre fabricant de jeux vidéo japonais Bandai Namco a également lancé VR Park en juillet dernier, VR Zone Shinjuku, l'introduction de Mario Racing Arcade GP VR de Nintendo et d'autres chefs-d'œuvre d'animation combinés à de grands appareils somatosensoriels. Mettre en place VR Paradise dans les trois parcs créatifs de Taipei - HTC Viveland.

Si vous ne fournissez qu'un casque VR et un équipement somatosensoriel, regardez 10 à 15 minutes de films VR, modèle commercial comme le cinéma dynamique 3D ou 4D traditionnel, la demande des consommateurs est difficile à poursuivre et à développer.

Le parc à thème VR actuel dans une tentative de renforcer le sens de l'immersion, multijoueur, capteurs sans fil et mobiles à grande échelle et d'autres éléments pour améliorer le réalisme et l'interactivité du jeu, tels que: jeu de tir militaire pour un groupe de joueurs Portant un gilet somatosensoriel, gants de capteur, pistolets laser et ordinateur de type VR sac à dos, tant de gens se battent, de sorte que l'expérience VR plus réaliste.Avec la réalité virtuelle et la fusion de scène réelle, l'établissement d'un visible, palpable en trois dimensions Fantasy World La combinaison avec le film est aussi un grand moyen pour VR d'entrer dans le parc à thème, Disney travaillera avec The Void pour lancer le jeu VR thème Star Wars au parc à thème Disney.

Le monde réel et le monde virtuel pour créer une scène VR parc à thème, de sorte que les consommateurs à travers le dispositif portatif pour regarder le monde virtuel dans ce monde virtuel, le joueur peut explorer avec des amis, combats, dans la zone ennemie ou à d'autres étoiles Aventure, etc. Les joueurs non seulement dans l'interaction du monde virtuel, mais aussi dans la réalité et les amis travaillent ensemble ensemble, en plus de fournir une expérience VR, mais aussi améliorer le divertissement et la socialité.Bien que dans les années 90 VR et combinaison réelle Certaines expériences de VR dans le degré d'authenticité et de sécurité sont des améliorations qualitatives.

Les produits VR haut de gamme créent une bonne expérience de consommation pour segmenter les produits bas de gamme, mais pour faire face au nombre de millions de personnes dans le parc à thème et à l'utilisation fréquente du nombre de coûts de production, de facilité d'utilisation et de durabilité En outre, la nécessité d'une perception précise de l'équipement somatosensoriel, il est difficile de répondre aux besoins individuels de différenciation, et le poids des dispositifs existants limitent également l'utilisation des groupes ethniques et l'utilisation du temps.

Tels que les enfants ne peuvent pas supporter l'ordinateur VR, myopie portant un casque VR a une longueur focale, etc. L'industrie est impatiente de combiner la technologie AR pour réduire les problèmes d'équipement existants, et créer une expérience interactive multi-divertissement, élargir la portée du jeu.

Comme avec le parc d'attractions existant, VR Paradise peut gagner de multiples avantages tels que le plaisir, les repas et les biens environnants.Toutefois, VR peut entrer avec succès toutes sortes de parc à thème reposent encore sur la coopération multi-parties, y compris l'optimisation de la technologie VR En bref, VR dans le marché du divertissement commercial a besoin de la perspective du système écologique, combiné avec la technologie, jeux vidéo, restaurants, films, tourisme et autres industries, offrant aux clients une bonne expérience de divertissement et de créer de nouveaux revenus financiers.

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