Flyme 게임 모드 2.0이 가장 좋은 이유는 무엇입니까?

'세계에서 가장 먼 거리,

격차의 영웅이 아니라,

그러나 분명히 다섯 명의 신을 죽일 수 있습니다.

그러나 갑작스런 전화 때문에 파괴되었습니다.

위의 "비극"은 모든 왕의 영광의 플레이어가 마주 치게되었다고 믿습니다. 특히 많은 제조사가 노력의 방해 방지에 중점을 두는 '게임 모드'를 도입했습니다.

작년에 One Mind를 탑재 한 스마트 사고 엔진 인 Flyme 6을 출시하여 간섭을 막을뿐만 아니라 플레이어의 게임 경험과 파워 밸런스를 보장하는 게임의 유형에 따라 적절한 리소스를 할당 할 수 있습니다. 그들은 사랑한다.

게임 플레이어의 더 고통 지점을 해결하기 위해, 게임 모드 2.0의 최적화 후 업그레이드의 Flyme 6.2 안정 버전, 재판 이후 큰 V와 사용자가 많이, Flyme 게임 모드 2.0 게임 모드의 모든 제조 업체 스파이크했다. 그럼 게임 모드의 다른 제조사에 대해 이야기 해 봅시다. 어떻게해야할까요?

현재, 게임 모드의 제조 업체의 대다수는 속도와 두 가지 기능을 방해하지 않는 게임으로 요약 할 수 있습니다, 게임을 더 많은 유동성을 만들기 위해 적절한 자원을 보장하기 위해 배경을 죽일 시작 후 게임을 죽이고 전 후자는 게임 플레이어에서 게임 플레이어입니다 , SMS 및 기타 공지 사항을 제공합니다.이 두 기능은 사용자의 게임 경험을 향상시키는 것이지만, 결함도 있습니다.

'방해하지 마라', 예를 들어, WeChat, 마이크로 블로깅 클래스 소프트웨어와 같은 뉴스 차폐를 알려주는 다른 소프트웨어를 생각 나게하는 시스템과 같은 전화 및 알람 시계 이외에 모든 사람들의 연습은 거의 동일합니다. 새로운 정보는 생각 나게하는 창이 없기 때문에 사용자가 다른 정보에 간섭하지 않고 게임 세계에 몰입 할 수있게하는 것이고 그 문제는 정확하게 '몰입 (immersion)'에 있습니다. 어쨌든 이것은 사회적인 시대입니다. 게임에서 중요한 정보를 놓친 적이 있다면 어떻게 알 수 있습니까?

게임 모드 2.0은 통증 포인트의 도입을 기반으로하는 플레이어의 요구에 대한 통찰력에 있지만 동시에 게임의 몰입 형 경험을 보호하는 것뿐만 아니라 사용자가 다양한 일상 장면의 요구를 고려하도록 허용합니다.

첫 번째 방법은 게임 인터페이스의 상단에 작은 아이콘이 표시되며, 플레이어의 관점에 영향을 미치지 않습니다. 전화를 받거나 전화를 끊을 때 게임 조작을위한 전체 프로세스가 영향을받지 않습니다.

QQ, WeChat 및 기타 제 3 자에 의해 표시되는이 가벼운 방법의 탄막을 생각 나게하기 때문에 게임에서 당신이 중요한 알림 일 때 새로운 알림의 중요성을 명확히 할 수 있도록 게임에서 빠른 시간을 단축 할 수 있습니다 서스펜션 창을 내밀고, 손이나 음성 응답을위한 독립적 인 소형 키보드에서 중요한 정보가 누락 된 게임을 더 이상 걱정할 필요가 없습니다.

마지막으로, 비디오 모드 나 음성 채팅과 같은 재미 있고 실용적인 게임 모드 또한 게임 모드 2.0도 비디오 기능에 합류하고 게임에서 빨간색 봉투를 잡을 수 있으며 전자는 더 좋을 수 있습니다. 게임에서 당신을 만드는 기록 슈퍼 신 순간, 빨간 봉투를 놓치지 않을 것입니다

이것은 Flyme 게임 모드 2.0의 핵심은 사용자가 몰입 형 게임 경험을 즐기면서 정상적인 사회 활동에 영향을 미치지 않도록 허용하여 한 가지 마음을 사용하는 것입니다.

Flyme은 처음으로 게임 모드를 시작하고 통찰력을 계속하고 사용자 몰입 게임 경험을 가져다 사용자에게 고통 포인트의 요구에 게임 모드의 더 인간 다운 업그레이 드 버전, 실제 솔루션의 기초에 기초하여 사용자의 요구를 확장, Flyme, 사용자의 호의와 가치의 가치.


'세계에서 가장 먼 거리,

격차의 영웅이 아니라,

그러나 분명히 다섯 명의 신을 죽일 수 있습니다.

그러나 갑작스런 전화 때문에 파괴되었습니다.

위의 "비극"은 모든 왕의 영광의 플레이어가 마주 치게되었다고 믿습니다. 특히 많은 제조사가 노력의 방해 방지에 중점을 두는 '게임 모드'를 도입했습니다.

작년에 One Mind를 탑재 한 스마트 사고 엔진 인 Flyme 6을 출시하여 간섭을 막을뿐만 아니라 플레이어의 게임 경험과 파워 밸런스를 보장하는 게임의 유형에 따라 적절한 리소스를 할당 할 수 있습니다. 그들은 사랑한다.

게임 플레이어의 더 고통 지점을 해결하기 위해, 게임 모드 2.0의 최적화 후 업그레이드의 Flyme 6.2 안정 버전, 재판 이후 큰 V와 사용자가 많이, Flyme 게임 모드 2.0 게임 모드의 모든 제조 업체 스파이크했다. 그럼 게임 모드의 다른 제조사에 대해 이야기 해 봅시다. 어떻게해야할까요?

현재, 게임 모드의 제조 업체의 대다수는 속도와 두 가지 기능을 방해하지 않는 게임으로 요약 할 수 있습니다, 게임을 더 많은 유동성을 만들기 위해 충분한 자원을 보장하기 위해 배경을 죽일 시작 후 게임을 죽이고 전 후자는 게임 플레이어에서 게임 플레이어입니다 , SMS 및 기타 공지 사항을 제공합니다.이 두 기능은 사용자의 게임 경험을 향상시키는 것이지만, 결함도 있습니다.

'방해하지 마라', 예를 들어, WeChat, 마이크로 블로깅 클래스 소프트웨어와 같은 뉴스 차폐를 알려주는 다른 소프트웨어를 생각 나게하는 시스템과 같은 전화 및 알람 시계 이외에 모든 사람들의 연습은 거의 동일합니다. 새로운 정보는 생각 나게하는 창이 없기 때문에 사용자가 다른 정보에 간섭하지 않고 게임 세계에 몰입 할 수있게하는 것이고 그 문제는 정확하게 '몰입 (immersion)'에 있습니다. 어쨌든 이것은 사회적인 시대입니다. 게임에서 중요한 정보를 놓친 적이 있다면 어떻게 알 수 있습니까?

게임 모드 2.0은 통증 포인트의 도입을 기반으로하는 플레이어의 요구에 대한 통찰력에 있지만 동시에 게임의 몰입 형 경험을 보호하는 것뿐만 아니라 사용자가 다양한 일상 장면의 요구를 고려하도록 허용합니다.

첫 번째 방법은 게임 인터페이스의 상단에 작은 아이콘이 표시되며, 플레이어의 관점에 영향을 미치지 않습니다. 전화를 받거나 전화를 끊을 때 게임 조작을위한 전체 프로세스가 영향을받지 않습니다.

QQ, WeChat 및 기타 제 3 자에 의해 표시되는이 가벼운 방법의 탄막을 생각 나게하기 때문에 게임에서 당신이 중요한 알림 일 때 새로운 알림의 중요성을 명확히 할 수 있도록 게임에서 빠른 시간을 단축 할 수 있습니다 서스펜션 창을 내밀고, 손이나 음성 응답을위한 독립적 인 소형 키보드에서 중요한 정보가 누락 된 게임을 더 이상 걱정할 필요가 없습니다.

마지막으로, 비디오 모드 나 음성 채팅과 같은 재미 있고 실용적인 게임 모드 또한 게임 모드 2.0도 비디오 기능에 합류하고 게임에서 빨간색 봉투를 잡을 수 있으며 전자는 더 좋을 수 있습니다. 게임에서 당신을 만드는 기록 슈퍼 신 순간, 빨간 봉투를 놓치지 않을 것입니다

이것은 Flyme 게임 모드 2.0의 핵심은 사용자가 몰입 형 게임 경험을 즐기면서 정상적인 사회 활동에 영향을 미치지 않도록 허용하여 한 가지 마음을 사용하는 것입니다.

Flyme은 처음으로 게임 모드를 시작하고 통찰력을 계속하고 사용자 몰입 게임 경험을 가져다 사용자에게 고통 포인트의 요구에 게임 모드의 더 인간 다운 업그레이 드 버전, 실제 솔루션의 기초에 기초하여 사용자의 요구를 확장, Flyme, 사용자의 호의와 가치의 가치.

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