京東攜9大廠商發布電競級遊戲手機標準

10月19日, 京東攜手全產業鏈合作夥伴在京舉行 '京東遊戲手機產業聯盟暨遊戲手機標準發布會' , 正式推出了業界期盼已久的遊戲手機標準, 並宣告首個由中國消費者定製的手機品類: 電競級手機即將誕生. 來自業內的手機品牌商, 產業鏈廠商, 遊戲公司, 中國質量認證中心, 中國資訊通信研究院, 電信運營商, 權威數據機構和直播運營平台等到場參會, 這也是繼今年5月京東遊戲手機產業聯盟成立之後, 京東又一次融合全產業鏈的優勢能力, 為遊戲手機行業乃至手遊生態圈發展定局.

京東攜九大廠商共同發布遊戲手機標準

此次發布會明確了遊戲手機的定義, 即遊戲手機是京東手機細分品類之一, 能夠滿足主流手遊電競級體驗的運行需求, 並且在用戶體驗上有針對性優化或設計的智能手機產品. 同時, 基於京東大數據分析和用戶洞察, 這份標準也劃定了遊戲手機的適用範圍, 以及手機硬體標準和性能要求, 第一次真正意義上為中國用戶界定了遊戲手機品類.

最大的線上手機零售平台 不止賣手機更要定製手機

京東集團副總裁, 3C事業部總裁胡勝利在發布會致辭環節表示: '遊戲手機行業方興未艾, 根據過往京東在筆記本領域的操盤經驗, 我們預判遊戲品類將成為手機行業的下一個增長興奮點. GfK發布的《2017年上半年手機市場行業報告》顯示, 京東手機佔線上份額的48%, 並且以35%的同比銷額增速遠高於線下市場14%的增速, 基於大數據和用戶洞察, 京東不僅是線上最大的手機零售平台, 而且可以為消費者定製手機. '

京東集團副總裁, 3C事業部總裁胡勝利

艾媒諮詢發布的《2016-2017中國手機遊戲市場研究報告》顯示, 2016年中國手遊用戶規模已達5.23億, 這意味著, 超過1/3的中國人都在玩手遊, 遊戲手機產業蓬勃發展. 但與此同時, 用戶在使用遊戲手機的過程中也面臨標準缺失帶來的痛點, 比如遊戲卡頓, 發熱, 續航, 觸屏感知, 外聯設備, 來電斷網, 發熱後自動降頻等. 因此, 用戶需要一個遊戲手機細分化選擇標準, 行業需要一次手遊領域的融合定局.

在談到遊戲手機標準制定的過程時, 京東相關負責人就表示: '以前的標準都是國家制定, 此次京東實現了從零到一的突破. 基於京東大數據發現問題和用戶需求, 我們與手機廠家, 晶片廠家, 遊戲公司, 數據公司, 遊戲玩家等多方進行反覆論證, 並由中國質量監測中心和工信部下屬研究院兩大權威授權機構共同參與, 確保遊戲手機標準的精確性和權威性. ' 來自中國質量認證中心的宋向東副主任也對京東聚合產業鏈, 引領行業的能力予以了高度肯定, 並認為此次標準的發布將對手機製造產業鏈健康發展, 推動以銷定產和柔性製造, 滿足消費者細分需求起到積極的促進作用.

不止是黑科技的首發平台 還是新技術的驅動者

京東已經成為千元機, 音樂手機, 全面屏手機等細分品類的首發平台和大本營. 此次京東遊戲手機標準的發布帶來多方價值, 對於用戶而言, 京東為其界定了一款 '電競級手機' 的選擇標準, 助其提升一體化的手機遊戲體驗; 對於行業而言, 京東推出首個由中國消費者定製的手機品類, 構建起遊戲生態圈, 引領行業發展方向; 對於品牌商而言, 京東大數據用戶畫像構建起品牌商和用戶之間的資訊橋樑, 推動反向定製, 提升生產和經營效率; 對於全社會來說, 此舉將實現對智慧供應鏈的重塑, 促進 '以銷定產' , 進而推動傳統供應鏈變革和優化, 為供需結構調整做出貢獻, 加快《中國製造2025》的產業化.

發布會上京東還重磅宣布: 首批符合遊戲手機標準的產品將於明年Q2上線. 這意味著未來京東將推進跟手機廠商的深度合作, 首發包銷符合遊戲手機標準的設備產品, 並通過京東商城, 京東之家等線上線下一體化的零售渠道, 讓 '電競級' 手機跟用戶見面. 與此同時, 雙十一期間京東同步開啟了首屆 '中國青年電子競技大賽京東杯' 和 '京東杯中國電子競技嘉年華' , 致力於為用戶提供從硬體產品到相關軟體服務的全方位手遊體驗.


10月19日, 京東攜手全產業鏈合作夥伴在京舉行 '京東遊戲手機產業聯盟暨遊戲手機標準發布會' , 正式推出了業界期盼已久的遊戲手機標準, 並宣告首個由中國消費者定製的手機品類: 電競級手機即將誕生. 來自業內的手機品牌商, 產業鏈廠商, 遊戲公司, 中國質量認證中心, 中國資訊通信研究院, 電信運營商, 權威數據機構和直播運營平台等到場參會, 這也是繼今年5月京東遊戲手機產業聯盟成立之後, 京東又一次融合全產業鏈的優勢能力, 為遊戲手機行業乃至手遊生態圈發展定局.

京東攜九大廠商共同發布遊戲手機標準

此次發布會明確了遊戲手機的定義, 即遊戲手機是京東手機細分品類之一, 能夠滿足主流手遊電競級體驗的運行需求, 並且在用戶體驗上有針對性優化或設計的智能手機產品. 同時, 基於京東大數據分析和用戶洞察, 這份標準也劃定了遊戲手機的適用範圍, 以及手機硬體標準和性能要求, 第一次真正意義上為中國用戶界定了遊戲手機品類.

最大的線上手機零售平台 不止賣手機更要定製手機

京東集團副總裁, 3C事業部總裁胡勝利在發布會致辭環節表示: '遊戲手機行業方興未艾, 根據過往京東在筆記本領域的操盤經驗, 我們預判遊戲品類將成為手機行業的下一個增長興奮點. GfK發布的《2017年上半年手機市場行業報告》顯示, 京東手機佔線上份額的48%, 並且以35%的同比銷額增速遠高於線下市場14%的增速, 基於大數據和用戶洞察, 京東不僅是線上最大的手機零售平台, 而且可以為消費者定製手機. '

京東集團副總裁, 3C事業部總裁胡勝利

艾媒諮詢發布的《2016-2017中國手機遊戲市場研究報告》顯示, 2016年中國手遊用戶規模已達5.23億, 這意味著, 超過1/3的中國人都在玩手遊, 遊戲手機產業蓬勃發展. 但與此同時, 用戶在使用遊戲手機的過程中也面臨標準缺失帶來的痛點, 比如遊戲卡頓, 發熱, 續航, 觸屏感知, 外聯設備, 來電斷網, 發熱後自動降頻等. 因此, 用戶需要一個遊戲手機細分化選擇標準, 行業需要一次手遊領域的融合定局.

在談到遊戲手機標準制定的過程時, 京東相關負責人就表示: '以前的標準都是國家制定, 此次京東實現了從零到一的突破. 基於京東大數據發現問題和用戶需求, 我們與手機廠家, 晶片廠家, 遊戲公司, 數據公司, 遊戲玩家等多方進行反覆論證, 並由中國質量監測中心和工信部下屬研究院兩大權威授權機構共同參與, 確保遊戲手機標準的精確性和權威性. ' 來自中國質量認證中心的宋向東副主任也對京東聚合產業鏈, 引領行業的能力予以了高度肯定, 並認為此次標準的發布將對手機製造產業鏈健康發展, 推動以銷定產和柔性製造, 滿足消費者細分需求起到積極的促進作用.

不止是黑科技的首發平台 還是新技術的驅動者

京東已經成為千元機, 音樂手機, 全面屏手機等細分品類的首發平台和大本營. 此次京東遊戲手機標準的發布帶來多方價值, 對於用戶而言, 京東為其界定了一款 '電競級手機' 的選擇標準, 助其提升一體化的手機遊戲體驗; 對於行業而言, 京東推出首個由中國消費者定製的手機品類, 構建起遊戲生態圈, 引領行業發展方向; 對於品牌商而言, 京東大數據用戶畫像構建起品牌商和用戶之間的資訊橋樑, 推動反向定製, 提升生產和經營效率; 對於全社會來說, 此舉將實現對智慧供應鏈的重塑, 促進 '以銷定產' , 進而推動傳統供應鏈變革和優化, 為供需結構調整做出貢獻, 加快《中國製造2025》的產業化.

發布會上京東還重磅宣布: 首批符合遊戲手機標準的產品將於明年Q2上線. 這意味著未來京東將推進跟手機廠商的深度合作, 首發包銷符合遊戲手機標準的設備產品, 並通過京東商城, 京東之家等線上線下一體化的零售渠道, 讓 '電競級' 手機跟用戶見面. 與此同時, 雙十一期間京東同步開啟了首屆 '中國青年電子競技大賽京東杯' 和 '京東杯中國電子競技嘉年華' , 致力於為用戶提供從硬體產品到相關軟體服務的全方位手遊體驗.

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