Separación de cascos VR de operaciones de PC | Tecnología de red inalámbrica Intel Import WiGig

Intel abandonó la idea de la aleación de proyecto para combinar la informática de PC con cascos VR, en lugar de utilizar la tecnología de redes inalámbricas WiGig para permitir que los cascos VR se combinen con PCs de gama alta. Intel cree que la conexión inalámbrica WiGig puede proporcionar una mejor experiencia VR que realizar operaciones en un casco, sin sacrificar la potencia de procesamiento operativa del dispositivo debido a las limitaciones de la batería y el tamaño del casco. En enero de 2017, el CEO de Intel Brian Krzanich mostró el casco VR del proyecto alloy en el Salón Internacional de electrónica de consumo (CES) y predijo que los envíos comenzarían en el cuarto trimestre de 2017, según el sitio web de venturebeat. Sin embargo, resulta que Intel ha sobreestimado el atractivo de la aleación de proyecto a los fabricantes de equipos originales. El nuevo casco VR de Intel utiliza la tecnología de red inalámbrica WiGig, por lo que no es necesario conectarse a hosts de PC de gama alta a través de cables molestos. La tecnología de WiGig $Number 11AD estándar, y el uso de las vendas menos atestadas de 60-GHz, latencia de transmisión de datos es solamente 7 milisegundos. Aunque el rango de transmisión es más corto que el Wi-Fi, la velocidad de transmisión wigig y la interferencia de la señal son más ideales que la conexión Wi-Fi tradicional. El director de desarrollo de Intel VR, Kim Pallister, dijo que el seguimiento interno de la aleación del proyecto (rastreo interior) y la tecnología de detección de profundidad 3D en el dominio VR tienen un gran espacio de aplicación, pero han sido después de varios intentos para encontrar que el trabajo de procesamiento todavía no es adecuado para el casco interior . Intel confía en que WiGig podrá ofrecer la mejor experiencia de PC en un casco VR a través de conectividad inalámbrica, y que la interacción hombre-máquina que ofrece puede ser más rica que los productos de tipo VR de smartphone. Pero no todos comparten la misma vista con Intel. Al igual que Qualcomm (Qualcomm) elige tener un procesador directamente en el casco VR; Facebook desarrolló un casco VR llamado Santa Cruz, y un casco VR lanzado por HTC en el mercado continental, que es un dispositivo informático independiente; HTC también trabajó con Google para desarrollar un casco independiente VR utilizando tecnología de ensueño de Google. El dispositivo de VR con cable inalámbrico utilizado por Intel sigue siendo una minoría en el mercado. Pallister dijo que ambos smartphones y PCS pueden ser utilizados para aumentar la disposición de las personas a comprar a precios altos a través de usos multiuso. Por ahora, sin embargo, la mayoría de los consumidores están menos dispuestos a comprar una máquina que sólo puede proporcionar aplicaciones VR. Por lo tanto, Intel cree que la estrategia de productos VR más ventajosa debe basarse en una plataforma de cómputo de uso general para PCS o smartphones. El prototipo del dispositivo WIGIG Connection VR, que se exhibe en Intel, utiliza el HTC vive Helmet, que puede ser más liviano en el futuro. Además, Intel está trabajando con Microsoft (Microsoft) para desarrollar una tecnología híbrida de realidad (mezcla de realidad) que combine VR y ar, y anunciará la información más reciente en octubre de 2017.

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