인텔은 vr 헬멧을 가진 PC 계산을 결합 하기 위하여 프로젝트 합금의 아이디어를, 대신 사용 했다 wisig 무선 네트워킹 기술을에 게 상한 pc와 결합 될 수 있습니다. 인텔은 wisig 무선 연결이 배터리 및 헬멧 크기 제한 때문에 장치의 작동 처리 능력을 희생 하지 않고 헬멧에서 작업을 수행 하는 것 보다 더 나은 VR 경험을 제공할 수 있다고 믿고 있습니다. 2017 년 1 월, 인텔 CEO 인 브라이언 krzanich 국제 소비자 가전 쇼 (CES)에서 프로젝트 합금의 VR은 헬멧을 보여 주며 출하는 2017의 4 분기에, venturebeat 웹사이트에 따르면 시작 것 이라고 예측 했다. 그러나, 인텔은 oem에 대 한 프로젝트 합금의 항소를 지나치게 추정 하 고 있다는 것을 밝혀졌습니다. 인텔의 최신 VR 헬멧은 wisig 무선 네트워크 기술을 사용 한다, 그래서 성가신 철사를 통해 상한 PC 주인에 연결할 필요가 없습니다. wisig 기술 $number. 11ad 표준, 그리고 덜 붐비는 60-ghz 대역의 사용, 데이터 전송 대기 시간은 7 밀리초입니다. 전송 범위가 wi-fi 보다 짧더라도 wisig 전송 속도와 신호 간섭이 기존의 wi-fi 연결 보다 더 이상적입니다. 인텔 vr 개발 디렉터 김 pallister는 프로젝트 합금의 내부 추적 (내부 추적) 및 VR 도메인의 3d 깊이 감지 기술이 큰 응용 프로그램 공간을가지고 있지만, 그들은 처리 작업은 여전히 내부 헬멧에 적합 하지 않은 것을 발견 하기 위해 몇 가지 시도 후에 있다 . 인텔은 wisig가 무선 연결을 통해 VR 헬멧에서 최고의 PC 경험을 제공할 수 있고, 그것이 제공 하는 휴먼 컴퓨터 인터랙션이 스마트폰 형 VR 제품 보다 더 부유 할 수 있다는 것을 확신 합니다. 그러나 모든 이들이 인텔과 동일한 보기를 공유 하지는 않습니다. qualcomm (qualcomm)과 마찬가지로 VR 헬멧에 프로세서가 직접 장착 되도록 선택 합니다. 페이스 북은 산타 크루스 라는 vr 헬멧을 개발 하 고, 독립적인 컴퓨팅 장치인 본토 시장에서 HTC에 의해 시작 vr 헬멧; HTC는 구글 백 일 몽 기술을 사용 하 여 독립적인 VR 헬멧을 개발 하기 위해 구글과 일했다. 인텔에서 사용 하는 무선 유선 VR 장치는 여전히 시장에서 소수입니다. pallister는 스마트폰과 pc가 모두 다목적 사용을 통해 높은 가격에 구매 국민의의 지를 강화 하는 데 사용할 수 있다고 말했다. 그러나 지금은 대부분의 소비자는 VR 응용 프로그램만을 제공할 수 있는 기계를 구입 하고자 합니다. 따라서 인텔은 가장 유리한 VR 제품 전략이 pc 또는 스마트폰을 위한 범용 컴퓨팅 플랫폼을 기반으로 해야 한다고 생각 합니다. 인텔에서 디스플레이에 있는 wisig 연결 VR 장치의 프로토타입은 앞으로 더 가벼우며 있을 수 있는 HTC vive 헬멧을 사용 합니다. 또한, 인텔은 마이크로 소프트 (마이크로 소프트)와 VR과 아칸소를 결합 한 하이브리드 현실 (혼합 현실) 기술을 개발 하기 위해 노력 하 고 있으며, 10 월 2017의 최신 정보를 발표할 예정 이다.