Intel a abandonné l'idée de Project Alloy pour combiner PC Computing avec les casques VR, au lieu d'utiliser WiGig Wireless Networking Technology pour permettre aux casques VR d'être combinés avec des PC haut de gamme. Intel croit que la connexion sans fil WiGig peut fournir une meilleure expérience VR que d'effectuer des opérations dans un casque, sans sacrifier la puissance de traitement opérationnel de l'appareil en raison de la batterie et les limitations de taille du casque. En janvier 2017, le PDG d'Intel Brian Krzanich a montré le casque VR de Project Alloy à l'International Consumer Electronics Show (ces) et prédit que les livraisons commenceraient au 4e trimestre de 2017, selon le site Web de VentureBeat. Cependant, il s'avère que Intel a surestimé l'attrait de Project Alloy pour les OEM. Le plus récent casque de VR d'Intel emploie la technologie de réseau sans fil de WiGig, ainsi il n'est pas nécessaire de se relier aux hôtes de PC haut de gamme par des fils ennuyants. WiGig Technology $Number 11AD standard, et l'utilisation de bandes 60-GHz moins encombrées, la latence de transmission de données n'est que de 7 millisecondes. Bien que la portée de transmission soit plus courte que la Wi-Fi, la vitesse de transmission WiGig et l'interférence de signal sont plus idéales que la connexion Wi-Fi traditionnelle. Le directeur de développement d'Intel VR Kim Pallister a déclaré que le suivi interne du projet Alloy (suivi de l'Inside-Out) et la technologie 3D de détection de profondeur dans le domaine VR a un grand espace d'application, mais ils ont été après plusieurs tentatives pour constater que le travail de traitement n'est toujours pas adapté pour le casque . Intel est confiant que WiGig sera en mesure de fournir la meilleure expérience PC sur un casque VR via la connectivité sans fil, et que l'interaction homme-ordinateur qu'il offre peut être plus riche que le smartphone de type VR produits. Mais tous ne partagent pas la même vue avec Intel. Comme Qualcomm (Qualcomm) choisir d'avoir un processeur directement sur le casque VR; Facebook a développé un casque VR nommé Santa Cruz, et un casque VR lancé par HTC sur le marché continental, qui est un dispositif informatique indépendant; HTC a également travaillé avec Google pour développer un casque VR indépendant en utilisant la technologie Google rêverie. Le dispositif sans fil VR câblé utilisé par Intel est toujours une minorité sur le marché. Pallister a déclaré que les smartphones et les PC peuvent être utilisés pour stimuler la volonté des gens à acheter à des prix élevés grâce à une utilisation polyvalente. Pour l'instant, cependant, la plupart des consommateurs sont moins disposés à acheter une machine qui ne peut fournir des applications VR. Intel estime donc que la stratégie de produits VR la plus avantageuse doit être basée sur une plate-forme informatique généraliste pour PC ou smartphones. Le prototype de la connexion WIGIG VR Device, qui est exposé à Intel, utilise le casque HTC vive, qui peut être plus léger à l'avenir. En outre, Intel travaille avec Microsoft (Microsoft) pour développer une réalité hybride (mixte réalité) de la technologie qui combine VR et AR, et annoncera les dernières informations en octobre 2017.