Sony Music creó una sub-marca Destruye, emitirá un juego independiente multiplataforma

Después de anunciar las noticias en PlayStation Lifestyle, los medios extranjeros generalmente serán etiquetados como 'Sony Music para configurar un número de debut de Switch games', lo que facilita a los lectores ver cómo mirar el título para ver por qué no están equivocados, ¿por qué Sony? ¿Música en el lanzamiento del juego? ¿Por qué Sony en el juego de mano rival de Nintendo?
La noticia real es que Sony ha creado una marca de juegos llamada 'Unties' bajo su propio grupo de música Sony Music Entertainment, que emitirá un pequeño juego independiente para múltiples plataformas (estas plataformas incluyen Switch). Primer juego Tiny me tal, es un aterrizaje el 21 de noviembre Switch, pero también aterriza PS4, Windows, Mac OSX productos.
Entonces, ¿por qué Sony Music, no la filial de juegos de Sony, Sony Entertainment (SIE) está haciendo esto?
(SCE), fundada en 1993, se estableció para explorar el campo de los videojuegos, la investigación y el desarrollo y el establecimiento de la primera marca de PlayStation. PS en 1994 después de la captura exitosa del mercado, SCE (SCE), el predecesor de SCE era Sony Computer Entertainment (SCE) Se ha centrado en la línea PS de desarrollo de juegos y equipos .2016, SCE y Sony. Fusión y reorganización de entretenimiento de Internet para Sony entre sí, el objetivo no ha cambiado: investigación y desarrollo, producción y ventas del hardware y software del sistema de juegos PlayStation.
Ahora que Sony quiere lanzar un juego independiente que admita múltiples plataformas, y la tarea única de SIE no tiene que ser complicada, entonces en otro grupo empresarial de entretenimiento para establecer una tarjeta de diputado puede entender.
El nombre "Unties" fue interpretado por Sony como "el lanzamiento del juego único y el talento creativo incomparable del mundo", su función es "utilizar juegos independientes para penetrar en el mercado en constante expansión". Sony también mencionó en la declaración de preocupación La razón del juego independiente: "Un avance importante en el desarrollo reciente de la industria del juego es que muchos equipos pequeños también pueden desarrollar juegos de alta calidad, y la distribución electrónica también les permite a estos creadores anunciar el juego al mundo, lo que lleva a un mercado independiente Boom, pero el efecto secundario es que muchos juegos estarán sumergidos en el mercado, merecen exposición, Deshears desea ayudar al juego a llegar al mayor número posible de consumidores, y seremos responsables del juego en las RP y las ventas.
La angustia de juego independiente es realmente una realidad. Este año se ha debatido muchas veces sobre un tema: Steam ya no puede ofrecer nada para los desarrolladores independientes. Para los datos actuales, Steam 2017 se ha lanzado ya que el juego tiene hasta 6000 , Ha ido más allá de 2016. Cuando la frecuencia del juego como la App Store en el nuevo, muchos juegos ya no estarán preocupados, los desarrolladores solo pueden confiar en sí mismos, o gastar mucho para promocionar el producto. Además, a pesar del bajo precio del juego, las ventas Y el ingreso no es tan bueno como el pasado, por lo que el mercado ha demostrado que los días de todos no son demasiado buenos para la prosperidad de la superficie.
La apariencia del Switch mejora la situación. La memoria es adecuada para juegos pequeños, menos juegos de tienda, baja en la nueva frecuencia, hace que cada lanzamiento del juego atraiga suficiente atención, lo que también lo convierte en un desarrollador independiente. Ellos están acudiendo en masa a la plataforma.
Pero no todos pueden tener la oportunidad de iniciar sesión en Switch. Por lo tanto, en el futuro, el lanzamiento del juego experimentó que Sony con sus propios signos probablemente pueda destacarse de las grandes fuerzas. Esto soluciona las dos preguntas: Sony no puede adherirse rígidamente a la plataforma, Explore en áreas que no sean PS, y tome una parte del mercado independiente de las multitudes de desarrolladores.
Después de las noticias, hay mucha gente Tucao 'El soporte de Sony para Switch más tarde será más que su casa Vita'. De hecho, una entrevista el mes pasado, el administrador de juegos de Sony, Andrew House, le dijo a Bloomberg que no creen que el dispositivo Era inteligente de la máquina tiene un gran potencial, por lo que la compañía no tenía ningún plan para luchar contra Switch. Contacto Despierta el establecimiento del propósito de Sony ha sido muy claro - no tomará su propia mano y la confrontación de Nintendo, pero aún a un pariente Una manera fácil de cavar este mercado favorable.
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