화면이 없습니다 화면 | 인공 지능 시대 쇼 기술적 분쟁

미래의 디스플레이 기술은 스크린 세계가 아닙니다.

일상 생활에서 휴대 전화, 노트북 및 태블릿 PC 및 기타 디스플레이 장치를 휴대하는 사람들은 AR 장비 및 기타 장비 개발과 함께 더욱 깊어 질 것입니다. 때마다 디스플레이 장비.

인공 지능 VS 스크린없는 VS 인공 지능 시대의 디스플레이 기술 분쟁

뿐만 아니라 개인, 사실, 사업 활동, 대형 스크린 LCD 디스플레이 장비, 프로젝터 장비는 회의에서 중요한 역할을 논의하고, 콘텐츠 공유가 산업 생산 과정에서 디스플레이 장치와 분리 할 수없는, 디스플레이 장치는 정보 처리의 핵심이되고, 위의 화면에 통합 된 다양한 정보가 장비 상태, 생산 및 기타 정보 흐름의 생산 프로세스를 보여줍니다.

이제 디스플레이 장치는 어디 에나 있습니다.

현재의 디스플레이가 어디 에나 있으며, 미래의 디스플레이 장치가 진화 할 것인가? 화면 크기가 점점 커지고 화려한 디스플레이가되고 있습니까? 나는 이러한 업그레이드가 확실하다고 믿습니다. 그러나 우리는 관점에서 볼 때 미래의 디스플레이 기술 변경의 주요 라인은 화면에서 화면 변경 일 수 있습니다.

그것이 개인용 디스플레이 디스플레이 기술이든 비즈니스 디스플레이 기술이든 컨텐츠 출력의 중요한 창이되었습니다.

디스플레이 란 무엇입니까? 현재의 디스플레이 기술은 이미 제거 된 플라즈마 디스플레이 기술에서 현재의 인기있는 LCD 기술, 그리고 핫 OLED 디스플레이 기술 및 양자 도트 디스플레이 기술 등에 이르기까지 핵심적인 플랫 패널 디스플레이를 중심으로합니다. 평면 패널 디스플레이 영역은 또한 화면 디스플레이입니다.

평면 패널 디스플레이 기술은 화면 디스플레이의 핵심이지만, 현재의 프로젝션 기술뿐만 아니라 잉크 스크린과 같은 기술은 실제로 화면 디스플레이 기술입니다. 인공 지능 시대가 도래하면서 모든 곳에서 수요가 나타나고 있습니다. 화면 디스플레이의 개발 요구 사항을 충족시킬 수 없습니다. 이제이 질문에 대해 이야기 해 봅시다.

평판 디스플레이 기술은 제한적이다.

화면 디스플레이는 현재 두 캠프로 나누어 져 있습니다, 첫 번째는 백라이트 LCD 기술입니다. 현재의 액정 디스플레이 기술은 50 인치 시장에서 경제적 이점을 가지고 더 성숙입니다.하지만 100 인치 화면 크기 때 비용은 매우 높은, 그리고 LCD 패널 생산 모델 : LCD 패널은 압축 비용, 100 인치 패널 생산 라인 및 절단 과정에 대한 비용을 성숙하지 않습니다, 그것은 분명히 시간의 짧은 기간은 실질적으로 가격을 줄일 수 없습니다.

제한이 많은 스크린 샷이 있습니다.

또한, LCD 디바이스는 액정 패널 자체 회로, 백라이트 시스템 및 기판 재료의 다양한 모양에 적응할 수 없기 때문에 액정 분자는 쉽게 굽힘 및 유연성의 효과를 얻을 수 없으며 '5 각형 별'모양, LCD 패널을 얻을 수 없으며, 그런 '외계인'을 만드는 비용은 매우 높습니다.

투명 디스플레이 및 플렉시블 디스플레이의 그림과 유사하게 대중적으로 어려움

LCD 패널은 LED 백라이트를 사용하지만, 작은 크기 (50 인치 이하)에서는 에너지 절약 효과가 좋지만, 100 인치 이상으로 업그레이드 한 화면 크기는 화면 밝기를 보장하기 위해 에너지 소비가 상대적으로 크게 증가합니다. 이는 LED 광원에서 높은 밝기를 얻는 데 기술적 인 제한이 있습니다.

다른 플랫 패널 디스플레이 기술 OLED는 백라이트가 없지만 구조가 더 간단하고 표면 디스플레이와 플렉서블 디스플레이가 더 많은 장점을 가지고 있지만 이론적으로는 실제로 다양한 모양과 유연한 디스플레이를 수행 할 수 있습니다 그러나 또한 회로, 기판 재료 및 기타 기술에 대한 심층 탐구.

잉크 스크린 리더 시장에서 더 많은 응용 프로그램

또한, OLED 디스플레이 기술은 음성의 LCD 교체에서 현재의 미지근한 물질, OLED 물질 자체에 이르기까지 수년 동안 호의적이었으며, 가격의 비용은 현저하게 감소되지 않았으며 OLED 물질의 수명이 연장되었습니다 좋은 OLED는 많은 준비 과정이 여전히 LCD 패널 기술의 연속이며, LCD 기술을 완전히 넘어서서는 안되며, OLED는 본질적으로 평면 디스플레이이며, OLED 어플리케이션의 환경은 잉크 스크린 기술과 같은 OLED의 역사에 달려 있습니다 그것은 광범위한 전망이 아니며 독자 시장에서만 특정 발전이 있습니다.

현재 전환 프로그램을 화면에 표시하지 않는 화면이 있습니다.

현재 프로젝션 기술의 대중의 인식은 프로젝터가 긴 던져 커튼 스크린 디스플레이 기술을 달성하기 어색 것을 제외하고, 상대적으로 기존의 것입니다. 사실, 반사 형 단 초점, 레이저 광원, LED 광원의 등장과 함께, 프로젝션 기술이 일어나고있다 변경하십시오.

소형 프로젝션 기술이 등장했습니다.

거기에 비 스크린 TV '라는 마이크로 프로젝터 브랜드가 될,하지만 여전히 그들은 심지어 흰 벽이 될 수 전에 제한하지만, 반사 매우 짧은 초점 및 기타 새로운 기술 디스플레이 평면에서 분리 남아 투사 화면 이미지를 충족해야합니다 있지만 외관 때문에 투영 밝기, 색상, 수명 및 투사 거리 및 다른 파라미터는 순방향 중요한 단계 없었다. 더 스크린 디스플레이 좋은 기초를 마련하기 위하여.

초 장거리 캐스트 스크린 기술 또한 성숙한 기술입니다.

반사 형 초소형 초점이 기술은 투사 거리를 크게 줄여 주며, 스크린 크기를 약 100 인치 달성하려면 투사가 3 미터 이상 필요하며 이제는 프로젝터로 30cm 밖에되지 않습니다. 그리고 나서 긴 투사 거리가 필요하므로 프로젝터의 적용 범위를 크게 확장 할 수 있습니다.

레이저 광원은 고휘도 일뿐만 아니라 장수명의 특성을 지니고있어 과거에는 기존의 전구 광원이 장시간 높은 밝기를 제공 할 수 없으며 사용자는 항상 전구를 자주 교체해야하며 이제는 레이저 광원이 느린 감쇠 속도가 아니며, 시간은 기본적으로 응용 프로그램의 일반적인 요구를 충족시킬 수 있습니다. 또한, 프로젝션 기술의 LED 광원 및 소형화뿐만 아니라, 프로젝션 기술은 소형 장비에 사용할 수 있습니다.

지능형 시스템이 투영 분야에 도입되었습니다.

그리고 지금은 프로젝터가 지능형 시스템을 소개합니다, 미래의 프로젝터는 더 이상 인터넷에 연결된 단일 사진 출력 시스템, 그것은 직접 더 이상 별도의 출력 장치가 필요 콘텐츠를 많이 출력 할 수 있습니다.

진짜 화면을 실현하는 홀로 그래픽 디스플레이

가장 주목할만한 것은 프로젝션 기술은 홀로 그래픽 디스플레이의 기본입니다 홀로그램 디스플레이는 스크린 디스플레이의 실제 개발입니다. 현재의 홀로그램 기술은 또한 홀로그램 필름과 같은 이미징 보조 장치가 필요하지만 기술의 발전과 함께 에어 이미징 그것은 불가능하지 않습니다.

홀로 그래픽 투사는 이제 화면의 존재를 필요로합니다.

홀로그램 기술은 특정 매체를 통해 이루어져야하며, 이미지가 위에 투영되어 최상의 매체가 공기임을 보여 주지만,이 기술은 현재 실험실 조건에서만 존재합니다 (따라서 우리는 주 가짜 홀로그래피, 사실 홀로그래피는 개념 일뿐입니다).

미래의 홀로그래피 투영법은 수증기 또는 에어 이미징을 사용할 수 있습니다.

미국과 일본의 과학자들은 미디어의 문제를 해결하기 위해 증기 커튼 점과 레이저 기술 이전했지만, 때문에 미숙 기술, 높은 비용의 비즈니스 전망은 낙관적이 아니다. 현재, 소위 상업 홀로 그래픽 기술은 반 투명 홀로그램 필름의 사용이다 팬텀 이미징 및 홀로 그래픽 프로젝션 (360) 도출 된 주요 제품.

그러나 분명히 홀로 그래픽 기술의 사용이 실제 공기 기술 (미래 가능성에있다), 새로운 프로젝션 기술에 의해 우리는 위의 함께 언급 변경 이미징 수 있습니다, 그것은 분명 프로젝션 디스플레이는 디스플레이가 더 많은 장소에 표시 할 수있다 또한 디스플레이의 크기를 확장 : 입체 디스플레이의 개발을 향한 평판 디스플레이에서.

AR과 VR 디스플레이 기술 확대

아칸소 기술은 아직 실제로 화면 디스플레이 기술이지만, 안경의 이러한 형태의 미덕에 의해 수 있도록 언제든지 표시, 어느 정도까지, 또한 화면이없는 디스플레이 특성이 있습니다. 아칸소 기술을 통해 3 차원 센서 및 소프트웨어 기술 등, 가상 현실 세계에 통합 된 정보, 진정한 거짓 정보, 더 풍부한 정보를 보여주고 새로운 경험을 창출 할 수있는 응용 분야는 더욱 광범위합니다.

아칸소 기술은 광범위한 시장 전망을 가지고 있습니다

인공 지능의 지속적인 발전과 함께, AR이 새로운 소비자 시장, 비즈니스 모델 지원, 기술, 소프트웨어, 하드웨어, 콘텐츠 함께 핵심 기술을 탐험이 위대한 공간의 존재를 달성하기 위해 함께 소비로 추진력에 대한 관심뿐만 아니라 의료, 건설 및 AR 기술의 응용 프로그램 내에서 다른 분야에서 획기적인 것입니다.

가상 현실 기술은 가상 현실이며, 그것은 시각적, 청각, 촉각 감각 시뮬레이션을 사용자에게 제공하기 위해 3 차원 가상 세계를 생성하는 컴퓨터 시뮬레이션의 사용이며, 사용자가 다른 가상 장면의 모든 라운드 경험을 허용, 환경에 대한 인식은 무엇이든의 3 차원 적 공간에 대한 제한없이 효율적이고시의 적절하게 할 수 있습니다.

VR 디스플레이의 장점은 평면 디스플레이 기술이 아닌 사람들의 디스플레이 경험을 확장시키는 것이지만 새로운 시각적 경험을 통한 몰입감있는 경험이지만 VR 장비는 모든 곳에서 잠재 성이 없으며 사람들은 이후 VR 장비를 가져옵니다. 그리고 현실은 접촉을 차단,이 모델은 화면 디스플레이 목표의 추구되지 않습니다.

AR과 VR 장치는 최근 몇 년 동안 뜨겁지 만 최근 몇 년 동안의 개발로 인해 현재의 기술로는 AR 및 VR 장비에 대한 전복 경험을 제공 할 수 없다는 것이 입증되었습니다. AR 장비는 시장 잠재력이 더 뛰어난 기술이라고 생각합니다. VR 장비 어플리케이션은이 분야에서 제한적이다.

'모든 것'의 개념은 추측이지만, 출력을 보여주는 인공 지능 시대는 여전히 계산의 핵심이지만 사람과 장치 간의 상호 작용은 현재 하드웨어 입력 모드 (예 : 키보드 또는 마우스 및 기타 장치) 현재 기술 예비 포인트에서 음성 입력 모드 및 추적 피드백 모드 (예 : 눈 추적)를 사용하고 컴퓨팅 장치와 상호 작용하기를 원한다면 정보 입력 및 피드백이 존재를 가려야 함이 분명합니다.

인공 지능의 지속적인 발전과 함께, 디스플레이가 점점 더 많은 장소에 나타납니다. 예를 들어, 냉장고가 화면을 표시하지 않았지만 지금은 LCD 화면이 더 많은 냉장고를 갖추고있다 예를 들어, LCD 화면없이 과거의 자동차, 그리고 지금은 하이 엔드 자동차 레이아웃은 트렌드가되었고, 하이 엔드 카는 HUD 디스플레이를 구현하기 위해 프로젝션 기술을 사용했으며 일부 AR 장비는 프로젝션 디스플레이 기술을 사용했습니다.이 경우 인공 지능이 지속적으로 발전하면서 새로운 예가 필요합니다.

인공 지능과 인간의 상호 작용은 여전히 ​​인공 지능의 핵심으로 간주되고 인간의 상호 작용은 여전히 ​​핵심으로 보여지기 위해 생각됩니다

수요를 충족 할 수없는 디스플레이 스크린 디스플레이의 다양한 단지가, 위의 분석은 우리가 진정으로 무료 스크린 화면 출력 할 수 없습니다 현재 모양, 크기, 전력 소비 및 기타 문제 및 프로젝션 기술에 처지 스크린 디스플레이를 가지고, 사람들이 더 유연 할 필요가 분명하다 전시 방법.

기술 발전의 미래 방향은 화면에 표시되지 않습니다.

여전히 많은 제한이 있지만 난 그 프로젝션 기술을 생각하지만, 여전히 핵심 기술의 어떤 화면 표시되지 않습니다, 뷰의 현재 관점에서 기술 보유, 사람들은 어떻게 공중에 제공하는 새로운 디스플레이 모드를 개발하지? 홀로 그래픽 프로젝션은 이 효과는 현재 약간의 매력을 잃지 만이 효과를 낼 수있는 유일한 기술입니다.

화면 디스플레이에서 화면이없는 디스플레이로의 전환은 향후 디스플레이 기술 개발의 큰 방향이며, 현재 화면 디스플레이는 향후 디스플레이를위한 프로젝션 기술을 기반으로하는 평면 패널 디스플레이를 기반으로합니다. 인기는 여전히 상대적으로 낮은, TV 및 프로젝터 판매에서 볼 수 있습니다 : 하나는 시장의 백만 수준, 하나는 시장의 수준입니다. 그러나 프로젝션 기술이 실제 화면의 개념을 만드는 한, 인공 지능 시대는 적응력이 뛰어난 디스플레이 기술로서 역습에 대한 미래의 기술입니다.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports