La tecnología innovadora de Fraunhofer IIS hace interconectado el móvil

Del 20 al 30 de septiembre, celebrada por el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, China Consejo para la Promoción del Comercio Internacional 2017 China Internacional de Información y Comunicación Exposición (PT / EXPO, conocido como "PT show") celebrada en la Conferencia Nacional de Beijing. (5G), comunicaciones satelitales, cloud computing, grandes datos, redes de automóviles, Internet +, todo tipo de nuevas aplicaciones de Internet y hardware inteligente, entre otros, con el lema "Promover la innovación y construir un poder de red".

El desarrollo de la tecnología para promover el progreso de Internet móvil, siguen influyendo, cambiar nuestro trabajo diario, la vida y el entretenimiento. Los usuarios compran, utilizan equipos terminales de centrarse en el hardware para centrarse en la experiencia, como un rendimiento más robusto, sistema más suave, más lleno de imágenes y Más realista de sonido tridimensional.Mundo famoso de audio y medios de comunicación de las instituciones de investigación de tecnología Fraunhofer IIS para participar en este año PT show, y mostrar una serie de la tecnología de audio móvil superior.

29 de septiembre Fraunhofer IIS Representante de negocios de China Toni Fiedler en el sitio de la demostración PT para aceptar la entrevista de la red de YORK en la pantalla de la tecnología innovadora para hacer una introducción detallada, incluyendo: los usuarios de teléfonos móviles para traer plena calidad de voz HD Decodificador tecnología EVS, tecnología xHE-AAC por primera vez en China y entrega de soluciones de audio superiores para aplicaciones de transmisión digital y streaming móvil, tecnología Fraunhofer Cingo y postproducción de audio para la mejor experiencia de sonido inmersivo para dispositivos móviles VR Plug-in Cingo Composer, solución de audio MPEG-H que se comercializa con éxito en el campo de la radio y la televisión y se ha comprometido a crear un sonido verdaderamente inmersivo para el audio del teléfono móvil.


Fraunhofer IIS representante comercial de China Toni Fiedler

EVS: iPhone 8 también tiene esta tecnología negra

Toni Fiedler dijo: "Enhanced servicio de voz (EVS) la tecnología desarrollada por 12 empresas, incluyendo Huawei, ZTE y otras importantes empresas chinas. Creo que esta es la tecnología china a la escena mundial de un caso típico, y esto también Para el SVE en el mercado chino ha establecido una base sólida.

Como alternativa al codec VoIP de próxima generación 3GPP, AMR-WB, EVS es también el único codec del servicio VoLTE / VoWiFi de banda ancha, que proporciona una experiencia intuitiva de EVS para llamadas de voz. En primer lugar, en comparación con las generaciones anteriores de la tecnología, EVS trae un volumen más alto, lo que permite a los usuarios a un entorno relativamente ruidoso para escuchar con más claridad, en segundo lugar, el nivel sonoro es más claro, más completo, mayor grado de reducción, con alta seguridad La verdad, es decir, en el proceso de hablar con la gente podemos añadir una clara sensación de los demás para expresar las emociones, para crear una comunicación cara a cara como una experiencia de llamada de voz. Vale la pena mencionar que, EVS ha avanzado robustez Y la función anti-pérdida de paquetes, en el edificio de oficinas, el canal y la inestabilidad de otras señales en la escena para proporcionar una experiencia más suave.

De acuerdo con Toni Fiedler, los Estados Unidos T-Mobile, Japón NTT DoCoMo, Alemania Vodafone Alemania, Alemania Deutsche Telekom y otros operadores globales en todo el mundo, tiene sus usuarios con la tecnología EVS VoLTE servicios en China, China Mobile también Ha completado una serie de pruebas de laboratorio y de campo para la tecnología EVS, y China Mobile Research Institute también ha completado el estándar de prueba de trabajo estándar de la empresa, los resultados de las pruebas anunciadas.

Se ha informado de que el actual paso alto Xiao dragón (como 625, 820, 835 ...), Samsung, Intel y otras empresas están apoyando una variedad de chips EVS, en el equipo terminal Huawei P10 / P10 Plus, iPhone 8, iPhone X y otros teléfonos inteligentes Al mismo tiempo, con el fin de promover la tecnología EVS en el negocio futuro y el despliegue, MPEG LA (licencia de gestión) del departamento recientemente ha publicado licencia de cartera de patentes de EVS, y proporciona la norma de comunicación estándar de acceso a la patente Esta licencia de cartera de patentes contribuirá a la rápida difusión de la tecnología EVS en el mercado.

Solución de audio MPEG-H: Presentación sencilla de la experiencia de teatro "personalizada"

El teatro con un equipo de audio profesional y el programa de sintonización para mostrar excelentes efectos de sonido estéreo 3D, al ver la película cuando se puede a través del sonido y la pantalla para determinar la combinación de "cabeza del avión, el pie del agua, la cara de balas voladoras" En otras palabras, los efectos de sonido realistas pueden mejorar la percepción del usuario del video, pero es difícil crear un 'ambiente' en casa o incluso a través de terminales móviles como teléfonos móviles y tarjetas planas. Para obtener sonido envolvente que puede necesitar para organizar múltiples altavoces en la sala de estar, por lo que el costo del lujo es la abrumadora mayoría de los consumidores insoportable.Fraunhofer IIS de la tecnología innovadora - solución de audio MPEG-H es capaz de satisfacer al usuario en un bajo costo De esta demanda, ya través de la aplicación exitosa de la experiencia en el campo de la radio y la televisión hacia el terminal móvil, la dirección del contenido OTT.

El 31 de mayo de 2017, Corea lanzó oficialmente una TV en apoyo del formato 4K UHD, y anunció la disponibilidad de la próxima generación de codec de audio, el sistema de audio MPEG-H TV, para mostrar la demostración de Fraunhofer IIS durante el show PT, MPEG-H soluciones de audio también tienen un montón de características para permitir a los usuarios experimentar experiencia de sonido "personalización", como a través de un códec de audio dedicado a explicar eventos deportivos, equipos, espectadores y sonido en vivo "separado", el volumen Ajuste.

Además, puede cambiar el idioma de interpretación, como cambiar entre inglés y chino, el usuario puede aumentar / disminuir el volumen del terminal de software, e incluso ajustar el volumen de la llamada del conductor al equipo durante el juego de carreras y dejar que el usuario obtenga el mayor interés. Atención a la información de sonido, por supuesto, estas voces pueden mostrar un efecto estéreo realista.M Toni Fiedler señaló que la televisión como un ejemplo a través de una tira de sonido puede crear una experiencia multicanal de teatro de clase, para crear sonido envolvente.

Este sonido de banda no sólo integra la solución de audio MPEG-H de Fraunhofer IIS, y Fraunhofer IIS trabaja con socios en profundidad, y los técnicos profesionales proporcionan soporte relacionado con audio como altavoces para proporcionar la mejor calidad de sonido , A través de la integración del algoritmo en el sonido puede identificar automáticamente el ambiente de juego de espacio actual, y proporcionar la mejor solución de audio.Esta experiencia inteligente para reducir la experiencia del usuario el umbral, incluso si no hay experiencia de audio relacionados con los usuarios pueden Construir un "teatro exclusivo privado" simplemente completando la configuración.

Fraunhofer IIS quiere trabajar con más proveedores de servicios de medios de streaming, fabricantes de terminales móviles y equipos de creación de contenido de entretenimiento móvil para aplicar MPEG-H a más escenarios como parte importante del entretenimiento diario del usuario, no solo La ecología de la interconexión móvil es un componente importante, sino también para promover el desarrollo de la tecnología de Internet móvil, una fuerza motriz importante, especialmente el contenido de vídeo relacionados con el deporte MPEG-H soluciones de audio pueden ser una variedad de sonido a través de la mezcla natural codec juntos al mismo tiempo Pero también "claro" la separación, de modo que los diferentes consumidores "a la demanda", de modo que una amplia experiencia de vídeo de actualización, lo que permite a los usuarios de teléfonos móviles, planos y otros terminales móviles para obtener "nuevo sonido".

xHE-AAC: La tasa de bits baja no es igual a sonido de baja calidad

5G se ha convertido en uno de los mayores hotspots de las TIC, una mayor eficiencia de la comunicación, la fiabilidad y la baja latencia, por lo que nuestro equipo tiene expectativas más urgentes en el futuro, pero otro no se puede ignorar el fenómeno es, 5G de nosotros hay una cierta Distancia, la popularidad actual de 4G no es perfecta, en muchas partes del país sigue siendo a 2G / 3G basado en señal, incluso en el norte de estas ciudades de primer nivel, edificios de oficinas, estaciones de metro y otras señales regionales no son estables, ver señal 2G no es En la India, África y otros países menos desarrollados y regiones, la cobertura de la señal de red es aún más ideal, y la forma de dar a los usuarios en estas áreas para traer mejores servicios de audio es Fraunhofer IIS uno de la dirección de la preocupación, Transmisión digital y aplicaciones de streaming de audio y video de bajo índice de bits, tecnología xHE-AAC y debut en China por primera vez.

La tecnología xHE-AAC (Extended HE-AAC) puede satisfacer fácilmente las necesidades de transmisión digital y aplicaciones móviles de streaming de audio y video, a velocidades de bits muy bajas (mono hasta 6 kbit / s, estéreo hasta 12kbit / s) para ofrecer una amplia variedad de contenido de audio de alta calidad, por lo que el reproductor de medios de streaming xHE-AAC puede cambiar a un flujo de bits muy bajo a demanda y lograr una reproducción ininterrumpida continua. Cuando se mejora el entorno de red, el cliente xHE-AAC puede adquirir una versión de velocidad de bits más alta y permitir una conmutación sin interrupciones en todo el rango de velocidad de bits. Mejorar aún más.

Cuando la experiencia en el sitio, la calidad y el volumen no fue significativamente diferente en las distintas velocidades de bits, y se entrega muy suave, continuidad, y no hay 'intensificado' se producen cambios de sonido, que para la señal de usuario es débil o escenas en movimiento rápido a diferentes velocidades de bits elevación (coches, trenes) experiencia es muy clara. se ha informado de que la tecnología se ha reunido con éxito los servicios de streaming de audio fiable y sin interrupciones, como la India, Indonesia y los países africanos mil millones de usuarios de 2G. con esta tecnología , Los proveedores de servicios de streaming de medios pueden reducir significativamente los costos de CDN y traer una forma más sencilla de codificar la administración de medios, y los usuarios pueden disfrutar de servicios de medios de streaming de alta calidad mientras ahorran tráfico mensual.

Permita que VR experimente el sonido y el color sea magnífico

Toni Fiedler Hablando VR dijo que en el pasado año a causa de la financiación en la realidad virtual, la escala y otros aspectos fría, desarrollo lento, pero sigue siendo optimista acerca de la industria VR, Fraunhofer IIS y que habrá excelentes empresas y el contenido fuera después de experimentar Ebb Tide Fraunhofer IIS también participa activamente en el desarrollo de normas relacionadas con la RV El Fraunhofer IIS también participa en el desarrollo de normas relacionadas con la VR. Para ayudar a los desarrolladores y proveedores de contenido a generar contenido más atractivo.

Durante el período de la IBA en 2017, Fraunhofer IIS y la agencia francesa de innovación hipermedia b <>el instituto de investigación de la tecnología del COM demostró conjuntamente la producción de audio espacial de extremo a extremo, la transmisión, la reproducción y el sistema de representación basados ​​en la tecnología HOA del estándar audio inmersivo internacional MPEG-H. El primer contenido de la realidad virtual producido por el conjunto del conjunto de herramientas es producido por French VR Sala DVGroup producido VR sitcom "Vaudeville" En el espectáculo PT, el autor también vio esta no es la escena VR "Vaudeville" sonido 3D impresionante, podemos juzgar a través del sonido, la posición del actor para evitar " La trama maravillosa perdida, que VR para esta forma especial de la expresión es muy importante, usted puede dirigir mejor al usuario para mirar el "contenido principal", evitar la visión repetida o la situación anterior no se sigue.

La tecnología Cingo de Fraunhofer IIS no sólo ofrece al público una experiencia más envolvente, sino también con el software de funciones de audio 3D codec integrado MPEG-H, para que los desarrolladores puedan visualizar el contenido de video VR para ajustar el sonido. Para el video volcánico VR demo a nuestra presentación visual del Fraunhofer IIS lanzamiento de este conjunto de VR sistema de producción de audio espacio en la interfaz de software se puede ver los diferentes factores de sonido a una marca única y pista para mover, un alto grado de simulación de la naturaleza En la forma de transmisión de sonido real a través de la normalización de los métodos de producción, para mejorar la eficiencia del desarrollador, y con Fraunhofer IIS proporcionado codec de extremo a extremo soluciones en el terminal para el usuario para restaurar el sonido más auténtico, Experiencia.

Fraunhofer IIS El representante comercial de China, Toni Fiedler, concluyó: "Durante este período PT / EXPO, mostramos todas las últimas investigaciones de Fraunhofer IIS en el campo de las comunicaciones y la próxima generación de estándares de audio de radio y televisión Teniendo en cuenta el mercado para la integración de las necesidades tecnológicas , Proporcionamos a los usuarios con tecnología de audio que se puede implementar a través de comunicaciones, radiodifusión y plataformas OTT.

La era de Internet móvil para el usuario como el núcleo, los operadores, fabricantes de equipos, plataforma de distribución de canales y desarrolladores de contenido, los proveedores están en torno a mejorar la experiencia del usuario "hacer la tarea", pero todos necesitan tecnología avanzada para promover la innovación como líder mundial Audio y medios de comunicación de las instituciones de investigación de la tecnología Fraunhofer IIS a largo plazo se centran en el campo de audio, para ayudar a los usuarios obtener una experiencia de sonido natural, realista, inmerso.

El sonido de nuestra importancia es evidente por sí mismo, como ver una película (especialmente película de terror) para eliminar el sonido, y luego la imagen maravillosa también hace que la gente se sienta 'insípida' por lo que el sonido no es sólo el condimento audiovisual, o No se puede ver el toque del plato principal, primero "sonido" temporal, a fin de ser inmersivo!

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports