Fraunhofer IIS Une technologie innovante rend l'interconnexion mobile

Du 20 au 30 septembre, tenue par le Ministère de l'Industrie et des Technologies de l'Information, le Salon international de l'information et de la communication de Chine pour la promotion du commerce international 2017 (PT / EXPO, dénommé «spectacle PT») tenu à la Conférence nationale de Pékin. (5G), les communications par satellite, le cloud computing, les grandes données, les réseaux de voiture, Internet +, toutes sortes de nouvelles applications Internet et de matériel intelligent, etc., avec le thème «promouvoir l'innovation et construire un réseau de puissance».

Développement de la technologie pour promouvoir le progrès de l'Internet mobile, continuer à influencer, changer notre travail quotidien, la vie et le divertissement. Les utilisateurs achètent, utilisent l'équipement terminal pour se concentrer sur le matériel pour se concentrer sur l'expérience, comme des performances plus robustes, un système plus doux, plus plein d'images et Un son tridimensionnel plus réaliste. Les institutions mondiales de recherche sur la technologie audio et multimédia Fraunhofer IIS participent au spectacle PT de cette année et présentent une série de technologies audio mobiles de premier plan.

29 septembre Fraunhofer IIS Représentant commercial de la Chine, Toni Fiedler, sur le site du PT pour accepter l'interview du réseau YORK sur l'affichage d'une technologie innovante pour faire une introduction détaillée, y compris: les utilisateurs de téléphones mobiles pour offrir une série de voix améliorée de qualité vocale haute qualité Technologie EVS Décodeur; technologie xHE-AAC pour la première fois en Chine et fourniture de solutions audio de qualité supérieure pour les applications de diffusion numérique et de diffusion mobile; Technologie Fraunhofer Cingo et post-production audio pour la meilleure expérience sonore immersive pour les périphériques VR mobiles Plug-in Cingo Composer; solution audio MPEG-H qui commercialise avec succès dans le domaine de la radio et de la télévision et s'engage à créer un audio vraiment immersif pour l'audio du téléphone mobile.


Fraunhofer IIS représentant commercial de la Chine Toni Fiedler

EVS: iPhone 8 a également cette technologie noire

Toni Fiedler a déclaré: «La technologie de service vocal amélioré (EVS) développée par 12 entreprises, y compris Huawei, ZTE et d'autres entreprises chinoises importantes. Je pense que c'est la technologie chinoise à la scène mondiale d'un cas typique, et cela aussi Pour le SVE sur le marché chinois, les bases solides ont été solides.

En alternative au codec 3GPP VoLTE de nouvelle génération, AMR-WB, EVS est également le seul codec du service VoLTE / VoWiFi ultra-large, qui offre une expérience intuitive de l'EVS pour les appels vocaux. Tout d'abord, par rapport aux générations antérieures de technologie, EVS apporte un volume plus élevé, permettant aux utilisateurs d'un environnement relativement bruyant d'entendre plus clairement: Deuxièmement, le niveau sonore est plus clair, un son plus complet, un degré de réduction plus élevé, avec une sécurité élevée La vérité, c'est-à-dire en train de parler avec des gens, nous pouvons nous ressembler pour exprimer les émotions, créer une communication en face-à-face comme une expérience d'appel vocal. Il convient de mentionner que EVS a avancé la robustesse Et la fonction de perte anti-paquets, dans l'immeuble de bureaux, l'instabilité du canal et d'autres signaux dans la scène pour fournir une expérience plus fluide.

Selon Toni Fiedler, les États-Unis T-Mobile, le Japon NTT DoCoMo, l'Allemagne Vodafone Allemagne, l'Allemagne Deutsche Telekom et d'autres opérateurs mondiaux à travers le monde, a ses utilisateurs avec les services VoLTE de technologie EVS en Chine, China Mobile aussi A complété une série de tests de laboratoire et de terrain pour la technologie EVS, et China Mobile Research Institute a également complété le test normal standard de l'entreprise, les résultats des tests annoncés.

Il est rapporté que le dragon actuel Xiao de haut-passe (tel que 625, 820, 835 ...), Samsung, Intel et d'autres entreprises soutiennent une variété de puces EVS, dans les équipements terminaux Huawei P10 / P10 Plus, iPhone 8, iPhone X et d'autres téléphones intelligents Dans le même temps, afin de promouvoir la technologie EVS dans les activités et le déploiement futurs, le département MPEG LA (gestion des licences) a récemment publié une licence de portefeuille de brevets EVS et fournit un accès efficace aux brevets standard de communication Cette licence de portefeuille de brevets contribuera à la diffusion rapide de la technologie EVS sur le marché.

Solution audio MPEG-H: une expérience de théâtre «personnalisée» facilement présente

Le théâtre doté d'un équipement audio professionnel et d'un programme de réglage pour afficher d'excellents effets sonores 3D en stéréo, en regardant le film lorsque nous pouvons à travers le son et l'écran pour déterminer la combinaison de «tête de l'avion, le pied de l'eau, le visage des balles volantes», pour obtenir En d'autres termes, les effets sonores réalistes peuvent améliorer la perception de la vidéo par l'utilisateur, mais il est difficile de créer un tel «environnement» à la maison ou même à travers des terminaux mobiles tels que les téléphones mobiles et les panneaux plats. Pour obtenir un son surround, nous devrons peut-être organiser plusieurs haut-parleurs dans le salon, de sorte que le coût du luxe est l'écrasante majorité des consommateurs insupportable. La technologie innovante de Fraunhofer IIS - La solution audio MPEG-H est capable de rencontrer l'utilisateur sous une forme peu coûteuse De cette demande, et grâce à l'application réussie de l'expérience dans le domaine de la radio et de la télévision vers le terminal mobile, la direction du contenu OTT.

Le 31 mai 2017, la Corée a publié officiellement un téléviseur à l'appui du format 4K UHD et a annoncé la disponibilité du codec audio de nouvelle génération, le système audio TV MPEG-H, pour présenter la démo de Fraunhofer IIS lors de l'émission PT, Les solutions audio MPEG-H ont également beaucoup de fonctionnalités pour permettre aux utilisateurs d'expérimenter une expérience sonore de «personnalisation», par exemple grâce à un codec audio dédié pour expliquer les événements sportifs, les équipes, les téléspectateurs et le son en direct, le volume Ajuster.

En outre, vous pouvez changer la langue d'interprétation, comme le passage entre l'anglais et le chinois, l'utilisateur peut augmenter / diminuer le volume du terminal du logiciel, et même ajuster le volume de l'appel du conducteur à l'équipe pendant le jeu de course et permettre à l'utilisateur d'obtenir le plus d'intérêt. Attention aux informations sonores, bien sûr, ces voix peuvent montrer un effet stéréo réaliste.M Toni Fiedler a souligné que la télévision comme exemple à travers une bande de son peut créer une expérience de classe théâtre multicanal, créer un son surround.

Ce son de rayure intègre non seulement la solution audio MPEG-H de Fraunhofer IIS, mais Fraunhofer IIS travaille avec des partenaires en profondeur, et les techniciens professionnels fournissent un support audio comme les haut-parleurs pour fournir la meilleure qualité sonore , Grâce à l'intégration de l'algorithme dans le son peut identifier automatiquement l'environnement actuel de l'espace de jeu et fournir la meilleure solution audio. Cette expérience intelligente pour réduire l'expérience de l'utilisateur dans le seuil, même s'il n'y a pas d'expertise audio, les utilisateurs peuvent Construire un «théâtre exclusif privé» en complétant simplement la configuration.

Fraunhofer IIS veut travailler avec plus de fournisseurs de services de médias en continu, les fabricants de terminaux mobiles et les équipes de création de contenu de divertissement mobile pour appliquer MPEG-H à plus de scénarios comme une partie importante du divertissement quotidien de l'utilisateur, pas seulement L'écologie de l'interconnexion mobile est un élément important, mais aussi pour promouvoir le développement de la technologie de l'Internet mobile, une force motrice majeure, en particulier les solutions audio MPEG-H de contenu vidéo liées au sport, peuvent être une variété de sons grâce au mélange naturel de codec ensemble en même temps Mais aussi «nettoyer» la séparation, de sorte que les différents consommateurs à la demande du choix », de sorte qu'une expérience complète de la vidéo de mise à niveau, permettant aux utilisateurs de téléphones mobiles, plat et autres terminaux mobiles d'obtenir un« nouveau son ».

xHE-AAC: Le débit binaire faible n'est pas égal à un son de faible qualité

5G est devenu l'un des plus grands points chauds des TIC, une meilleure efficacité de la communication, une fiabilité et une faible latence, de sorte que notre équipe a des attentes plus urgentes à l'avenir, mais un autre phénomène ne peut pas être ignoré est, 5G de nous, il existe un certain La distance, la popularité actuelle de 4G n'est pas parfaite, dans de nombreuses régions du pays il est encore à 2G / 3G basé sur le signal, même au nord de ces villes de premier rang, les immeubles de bureaux, les stations de métro et d'autres signaux régionaux ne sont pas stables, voir le signal 2G n'est pas C'est étrange. En Inde, en Afrique et dans d'autres pays et régions moins développés, la couverture du signal du réseau est encore plus idéale et comment donner aux utilisateurs dans ces domaines d'apporter de meilleurs services audio est Fraunhofer IIS, La diffusion numérique et les applications de diffusion audio et vidéo à faible débit, la technologie xHE-AAC et les débuts en Chine pour la première fois.

La technologie xHE-AAC (Extended HE-AAC) peut facilement répondre aux besoins des applications de diffusion numérique et de transmission audio et vidéo mobile, à des débits binaires très bas (mono jusqu'à 6 kbit / s, stéréo jusqu'à 12 kbit / s) pour fournir une grande variété de contenu audio de haute qualité, de sorte que le lecteur multimédia en streaming xHE-AAC peut passer à un flux de débit très faible à la demande et obtenir une lecture continue ininterrompue. Lorsque l'environnement réseau est amélioré, le client xHE-AAC peut acquérir une version de débit plus élevée et permettre une commutation transparente sur toute la plage de débit. La bande passante enregistrée avec une efficacité de codage efficace permet une qualité vidéo Améliorez-vous.

Dans l'expérience sur le terrain, il n'y a pas de différence significative dans la qualité sonore et le volume à différents débits, et il est très uniforme et cohérent lors de la commutation à différents débits. Il n'y a pas de changement de son «échelle», ce qui signifie que l'utilisateur est dans une scène faible ou rapide (Voiture, train) est très évident. Il est rapporté que la technologie a été couronnée de succès pour des milliards d'utilisateurs de l'Inde, de l'Indonésie et de l'Afrique des utilisateurs de 2G pour offrir des services de médias audio stables et fiables et ininterrompus. Avec cette technologie , Les fournisseurs de services de diffusion en continu peuvent réduire considérablement les coûts de CDN et apporter un moyen plus simple de coder la gestion des médias et les utilisateurs peuvent bénéficier de services de diffusion multimédia de haute qualité tout en économisant du trafic mensuel.

Laissez VR expérimenter le son et la couleur est superbe

Toni Fiedler a déclaré que VR au cours de l'année écoulée en raison des fonds, de la taille et d'autres aspects du froid, du développement lent, mais Fraunhofer IIS est toujours optimiste quant à l'industrie VR et croit qu'après avoir éprouvé Ebb Tide aura d'excellentes affaires et de contenu Fraunhofer IIS participe également activement à l'élaboration de normes liées à la VR. L'IIS de Fraunhofer est également impliqué dans le développement de normes liées à la VR. Pour aider les développeurs et les fournisseurs de contenu à créer un contenu plus convainquant.

Au cours de la période IBA en 2017, Fraunhofer IIS et l'agence française d'innovation hypermédia b <>l'institut de recherche technologique a démontré conjointement le système de production, de transmission, de lecture et de rendu audio de bout en bout basé sur la technologie HOA de la norme audio internationale immersive MPEG-H. Le premier contenu de réalité virtuelle produit par l'ensemble des outils est produit par le VR français La salle DVGroup a produit VR sitcom "Vaudeville". Au salon PT, l'auteur a également regardé cette scène de VR. "Vaudeville" Le son 3D est impressionnant, nous pouvons juger par le son, la position de l'acteur pour éviter ' Il a manqué un magnifique intrigue, lequel VR pour cette forme spéciale d'expression est très important, vous pouvez mieux guider l'utilisateur à regarder le «contenu principal», pour éviter une visualisation répétée ou si la situation précédente n'est pas suivie.

La technologie Cingo de Fraunhofer IIS offre non seulement au public une expérience plus immersive, mais aussi avec un logiciel de programmation audio MPEG-H 3D codé intégré, afin que les développeurs puissent visualiser le contenu vidéo VR pour ajuster le son. Pour la démonstration vidéo "volcan" VR à notre présentation visuelle du Fraunhofer IIS lancement de ce système de production audio VR dans l'interface du logiciel, vous pouvez voir les différents facteurs sonores à une marque unique et à suivre, un haut degré de simulation de la nature Sous la forme d'une transmission sonore réelle grâce à la normalisation des méthodes de production, pour améliorer l'efficacité du développeur, et avec Fraunhofer IIS a fourni des solutions de codage de bout en bout dans le terminal pour que l'utilisateur rétablisse le son le plus authentique, afin d'éviter la perte de son, Expérience.

Le représentant commercial Fraunhofer IIS China Toni Fiedler a conclu: «Au cours de cette période PT / EXPO, nous présentons toutes les dernières recherches de Fraunhofer IIS dans le domaine des communications et de la prochaine génération de normes audio de radio et de télévision. Compte tenu du marché de l'intégration des besoins technologiques , Nous fournissons aux utilisateurs une technologie audio qui peut être déployée dans les plates-formes de communication, de diffusion et d'OTT.

L'ère de l'Internet mobile pour l'utilisateur en tant que principal, les opérateurs, les fabricants d'équipements, la plate-forme de distribution de canal et les développeurs de contenu, les fournisseurs sont pour améliorer l'expérience de l'utilisateur «faire les devoirs», mais tous ont besoin de technologies de pointe pour promouvoir l'innovation en tant que leader mondial Institutions de recherche sur les technologies de l'audio et des médias Fraunhofer IIS focalisation à long terme sur le domaine audio, afin d'aider les utilisateurs à acquérir une expérience sonore naturelle, réaliste et immergée.

Le son de notre importance est évident, comme regarder un film (en particulier un film d'horreur) pour enlever le son, puis la photo merveilleuse fait que les gens se sentent «insipides», de sorte que le son n'est pas seulement l'assaisonnement audiovisuel, Ne peut pas voir le toucher du plat principal, le premier «son» temporaire, afin d'être immersif!

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