作为国内最早的定制化系统, Flyme 一直保持着年轻的系统风格, 同时与用户保持良好沟通, 不断带来更好的用户体验. 之前我们收到了Flyme 的一个邀请函, 写着 '非正式会谈' , 对此煤油和媒体朋友都对此有着极大的好奇心, 这个 '非正式会谈' 一定是区别于以往的发布会, 媒体沟通会. 9月26日, 答案揭晓, 地点在深圳雅昌艺术中心, 整体格调与魅族Flyme还有一丝相似, 站在Flyme角度去看待此次非正式会谈, 那这场会议实属准备充分, 毕竟Flyme在系统操作这条道路已经走了5年时间, 也确实是时候向更多Flyme粉丝们和外界展示更多关于Flyme成长的故事. 现场以网络直播的形式与线上的网友一起互动, 现场由Flyme总裁杨颜, 科技大V那岩和美女主播熊黎以聊天, 提问对话的形式为大家讲了关于Flyme 6.2背后的一些故事. 游戏模式2.0 游戏模式2.0无疑是Flyme6.2的一个重大亮点, 在游戏模式2.0中, 系统会把微信, QQ的消息抓取出来, 集中展示在游戏助手的通知界面, 然后通过弹幕的方式在游戏画面中呈现. 消息弹窗
目前用户对手机游戏的热情相当高, 因此提高游戏体验的游戏模式无疑是当前用户最需求的东西. 此前, Flyme6的游戏模式1.0在防打扰方面的表现很不错, 可以屏蔽浮动通知, 全局手势, mBack, 防止繁杂的信息对用户的游戏过程造成打扰. 如果说游戏模式1.0减小了游戏被打断的可能性, 那么2.0则做到了真正的沉浸式游戏体验. 除了通知和半屏操作外, 游戏模式2.0还解决了多数游戏玩家的一大痛点——键盘输入. 2.0版本则在游戏场景下通过 WindowManager 增加了一个悬浮窗口, 把输入键盘放到该悬浮窗口中, 其悬浮特性可实现随意拖动效果, 来更新窗口位置. 安全家庭 安全家庭与此前的用户关怀功能并不一样, 它将用户最基本的社会关系——家庭作为设计的出发点, 通过手机把家人联系在一起. 安全家庭
它不仅能更好地识别诈骗电话, 还对诈骗短信做了针对处理, 在老人回复了对方, 给对方回电话, 点击了链接时, 系统会向守护者也就是子女发出通知, 子女可以即时地将这些号码远程拉入黑名单, 整个安全家庭成员都不会再受到这个号码的骚扰. 另外, 在绑定家人关系号码后, 如果出现紧急情况, 守护者可以实时看到被守护者的位置, 能够做到最快的救援. Flyme也要Ai了 Flyme作为人机交互的媒介很早之前就已经投身AI交互之中. 杨颜表示做AI是手机厂商的责任, 也非常相信AI的能力. 杨颜虽然没有透露其对人工智能下一步的计划, 但是他视其为一种精神, 他将这种精神融入到生活中, 工作中, 对其保持足够的热爱, 保持自己的初心, 就可以将它做到足够好. 从杨颜对AI的态度来看, 或许未来的人工智能可以应用到生活的更多场景中, 主动建议用户去做什么或者怎么做. 针对One Mind智能思维引擎的隐私问题, 杨颜也做出了解答, One Mind获取的用户数据仅作用于本地的人工智能引擎, 影响系统决策, 并不会上传到服务器, 也不会像文字照片一样被读取, 加上Flyme具有完善的数据及隐私保护机制, 对于隐私安全, 用户可以完全放心. 总体而言, 杨颜对用户对于Flyme发展路线的各种疑问以及Flyme6.2版本的新特性进行了一些解答. 具体则从游戏模式, 安全家庭以及人工智能的升级三个方面进行言简意赅的解答. 最后给大家回顾一下Flyme这5年的更新: 2012年6月25日, 魅族将其正式更名为Flyme 2012年11月27日, Flyme 2 2013年9月2日, Flyme 3 2014年9月2日, Flyme 4 统一了Flyme系统的风格图标. 2015年9月23日, Flyme 5不期而遇, 推出了mBack全新交互方式. 2016年11月30日, 期待许久的Flyme 6发布了.
作为国内最早的定制化系统, Flyme 一直保持着年轻的系统风格, 同时与用户保持良好沟通, 不断带来更好的用户体验. 之前我们收到了Flyme 的一个邀请函, 写着 '非正式会谈' , 对此煤油和媒体朋友都对此有着极大的好奇心, 这个 '非正式会谈' 一定是区别于以往的发布会, 媒体沟通会. 9月26日, 答案揭晓, 地点在深圳雅昌艺术中心, 整体格调与魅族Flyme还有一丝相似, 站在Flyme角度去看待此次非正式会谈, 那这场会议实属准备充分, 毕竟Flyme在系统操作这条道路已经走了5年时间, 也确实是时候向更多Flyme粉丝们和外界展示更多关于Flyme成长的故事. 现场以网络直播的形式与线上的网友一起互动, 现场由Flyme总裁杨颜, 科技大V那岩和美女主播熊黎以聊天, 提问对话的形式为大家讲了关于Flyme 6.2背后的一些故事. 游戏模式2.0 游戏模式2.0无疑是Flyme6.2的一个重大亮点, 在游戏模式2.0中, 系统会把微信, QQ的消息抓取出来, 集中展示在游戏助手的通知界面, 然后通过弹幕的方式在游戏画面中呈现. 消息弹窗
目前用户对手机游戏的热情相当高, 因此提高游戏体验的游戏模式无疑是当前用户最需求的东西. 此前, Flyme6的游戏模式1.0在防打扰方面的表现很不错, 可以屏蔽浮动通知, 全局手势, mBack, 防止繁杂的信息对用户的游戏过程造成打扰. 如果说游戏模式1.0减小了游戏被打断的可能性, 那么2.0则做到了真正的沉浸式游戏体验. 除了通知和半屏操作外, 游戏模式2.0还解决了多数游戏玩家的一大痛点——键盘输入. 2.0版本则在游戏场景下通过 WindowManager 增加了一个悬浮窗口, 把输入键盘放到该悬浮窗口中, 其悬浮特性可实现随意拖动效果, 来更新窗口位置. 安全家庭 安全家庭与此前的用户关怀功能并不一样, 它将用户最基本的社会关系——家庭作为设计的出发点, 通过手机把家人联系在一起. 安全家庭
它不仅能更好地识别诈骗电话, 还对诈骗短信做了针对处理, 在老人回复了对方, 给对方回电话, 点击了链接时, 系统会向守护者也就是子女发出通知, 子女可以即时地将这些号码远程拉入黑名单, 整个安全家庭成员都不会再受到这个号码的骚扰. 另外, 在绑定家人关系号码后, 如果出现紧急情况, 守护者可以实时看到被守护者的位置, 能够做到最快的救援. Flyme也要Ai了 Flyme作为人机交互的媒介很早之前就已经投身AI交互之中. 杨颜表示做AI是手机厂商的责任, 也非常相信AI的能力. 杨颜虽然没有透露其对人工智能下一步的计划, 但是他视其为一种精神, 他将这种精神融入到生活中, 工作中, 对其保持足够的热爱, 保持自己的初心, 就可以将它做到足够好. 从杨颜对AI的态度来看, 或许未来的人工智能可以应用到生活的更多场景中, 主动建议用户去做什么或者怎么做. 针对One Mind智能思维引擎的隐私问题, 杨颜也做出了解答, One Mind获取的用户数据仅作用于本地的人工智能引擎, 影响系统决策, 并不会上传到服务器, 也不会像文字照片一样被读取, 加上Flyme具有完善的数据及隐私保护机制, 对于隐私安全, 用户可以完全放心. 总体而言, 杨颜对用户对于Flyme发展路线的各种疑问以及Flyme6.2版本的新特性进行了一些解答. 具体则从游戏模式, 安全家庭以及人工智能的升级三个方面进行言简意赅的解答. 最后给大家回顾一下Flyme这5年的更新: 2012年6月25日, 魅族将其正式更名为Flyme 2012年11月27日, Flyme 2 2013年9月2日, Flyme 3 2014年9月2日, Flyme 4 统一了Flyme系统的风格图标. 2015年9月23日, Flyme 5不期而遇, 推出了mBack全新交互方式. 2016年11月30日, 期待许久的Flyme 6发布了.
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