7 años difíciles iPhone X reconocimiento de cara vida pasada

Apple iPhoneX Evaluación: junio de 2010, Steve Jobs lanzó el clásico iPhone 4, esta generación de iPhone desde el reconocimiento de huellas digitales para unirse hay tres años, y sólo tres meses más tarde, Apple adquirió una empresa llamada Polar Rose de Suecia, que es un Sólo 15 pequeñas empresas, Apple no es la otra fantasía, es Polar Rose única tecnología de reconocimiento facial. Sí, eso es 7 años más tarde en el iPhone X El predecesor de Face ID.


Siete años de dificultad iPhone X Reconocimiento facial de la vida pasada

Es difícil imaginar, en la identificación de huellas digitales no ha nacido en 2010, Apple ha comenzado la distribución de la visión 3D, y después de inactivo durante siete años, primero en forma de reconocimiento facial. Por eso, cuando se habla de que Face ID única resolver la siguiente pantalla del iPhone Huella digital antes de prisa para reemplazar la alternativa, tuvo que admitir, nosotros también subestimar el imperio de la manzana.

tecnología de Polar Rose es el uso de la inteligencia artificial se dedica principalmente en el análisis de imágenes de vídeo para extraer información tridimensional de la imagen de dos dimensiones, pero en 3D manzanas diseño visual o un paso más lento que desde principios de Microsoft en el E3 en junio de 2009, y Microsoft lanzó oficialmente el equipo de juego somiment Kinect, que cambió la forma en que las personas interactúan con el juego, podemos agitar el cuerpo puede jugar el juego (anteriormente Nintendo Wii todavía necesita barra remota).


Kinect juego somatosensorial (imagen de gamefy)

Y aquí está una clave, incluso si es la profundidad de la cámara, se utiliza para capturar los movimientos del cuerpo, y luego ir al programa para identificar, recordar, analizar y hacer frente a estas acciones, esta tecnología se llama un PrimeSense De la empresa.

PrimeSense es una empresa israelí fundada en 2005 y desarrolló un sensor 3D en 2006. Sus fundadores tienen una fuerte base en la investigación, cuando la industria del juego ha estado estancada y han estado pensando en cómo cambiar, Tal como la gente recoger la espada en el juego en lugar de manejar el control remoto, y en última instancia PrimeSense bloqueó la cámara.


Kinect (Imagen de cnblogs)

En la conferencia de desarrolladores de juegos de ese año, PrimeSense pantalla externa del sensor 3D en el campo de las perspectivas del juego, por Microsoft cuentas meticulosas, dio a luz a la posterior Kinect.

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Conocimiento de reconocimiento 3D logro luz PrimeSense

PrimeSense3D reconoce la tecnología que es principalmente un tipo de luz estructurada --Light codificación (codificación de la luz), queremos conocer la cámara para capturar el movimiento del cuerpo humano, debe lograrse mediante la determinación de la profundidad de campo. Rayos de luz estructurada procedente estructurado, el principio es el uso de la fuente de luz del proyector, las líneas de rejilla o proyectan sobre el objeto medido Sobre la superficie del objeto medido para formar una forma distorsionada, tal como la rejilla del gráfico de barras, la proyección superficial de las líneas irregulares del pescado.


Estructura del principio de la tecnología de la luz

Esta imagen distorsionada es capturada por otra ubicación de la cámara para obtener la línea desde su punto de vista, cuando el proyector y la posición de la cámara es fija, captura el grado de distorsión de línea es el mismo, por lo que la distorsión La imagen dimensional puede restaurar la superficie de la imagen tridimensional, donde el uso principal del método óptico del triángulo de la medida.


Estructura del principio de la tecnología de la luz


Estructura del principio de la tecnología de la luz

El PrimeSense utiliza la codificación de la luz y algunos diferentes, se reproducirá en el espacio llamado una fuente de luz "moteado láser", esta fuente de luz se caracteriza por un alto grado de aleatoriedad, con la distancia aparecerá diferentes patrones, De modo que las diferentes manchas espaciales son iguales, de modo que después de que la luz se apague, el equivalente de todo el espacio ha sido marcado, cuando hay un objeto en el espacio después de que el cambio a través de la mancha puede ser monitoreado hasta la ubicación espacial del objeto.

PrimeSense será una distancia en el espacio cada grabación de un patrón de moteado del plano de referencia, formando un grupo de patrones de moteado tridimensional, cuando alguien entra en el espacio previamente grabado de nuevo en contraste y cálculo de la correlación, toda la escena puede obtenerse Imágenes tridimensionales, la primera generación de Microsoft de profundidad Kinect imágenes de campo sobre el uso de este principio.

A partir de 2009, las empresas de tecnología han descubierto que la visión 3D es un tesoro enorme sin explotar, incluyendo Microsoft, Intel, Google, Sony, Samsung y otras empresas a través de adquisiciones y la investigación independiente sobre el desarrollo de la visión 3D para ir en 2009 y 2010 Año, Microsoft adquirió la cámara 3D-TOF canesta empresa y 3dv, 2013, Intel lanzó RealSense tecnología real, Google lanzó el proyecto Tango proyecto.

Hablando de aquí, no hemos visto cuántas manzanas, pero de Microsoft anunció con PrimeSense después de la separación, Apple acaba de debutar.

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Auto estudio de Microsoft TOF Apple recoger los logros de Face ID

En 2013, una nueva generación de Kinect disponibles, y no seguir utilizando PrimeSense, sino elegir la investigación independiente y el desarrollo de sensores 3D.En realidad Kinect segunda generación con la estructura PrimeSense de la tecnología de visión 3D luz - TOF, estas tecnologías son la fuente de acumulación Antes de la adquisición de la empresa canesta y 3dv, 3dv manos la celebración de la cámara TOF patente, había sido considerada una generación de Kinect es el uso de la tecnología TOF.


TOF 3D visión (imagen de la red electrónica de China)

TOF es el tiempo de vuelo es corto, el envío de impulsos de luz pasa continuamente a la diana, y la recepción de luz de retorno desde el objeto por el sensor para obtener la distancia del objeto al volar el tiempo de impulsos de luz de la sonda (de ida y vuelta) típicamente por el LED emite luz infrarroja, El sensor de imagen recibe los rayos infrarrojos reflejados sobre la superficie del objeto y el dispositivo emite una señal sinusoidal con intensidad que varía en el tiempo y calcula la profundidad obteniendo la diferencia de fase de las señales transmitida y recibida.


Principios técnicos de TOF

Además de la luz estructural y la tecnología TOF, hay una tecnología de imagen binocular estereoscópica, pero debido a que la tecnología no es madura aquí no se introduce.

Sea o tecnología de luz TOF estructurada, tenemos ventajas en términos de visión 3D, como los planes de luz estructurada tecnología madura, bajo consumo de energía, plano de información de alta resolución, pero susceptible a la influencia de la luz, a la luz de los resultados no es muy buena identificación El esquema TOF tiene una buena capacidad anti-interferencia, pero la resolución del plano es baja, el consumo de energía es grande y el costo del material es medio.


3 tipos de comparación de tecnología visual 3D (imagen de la investigación electrónica Haitong)

No importa cómo Microsoft ha renunciado al uso de la tecnología de luz estructurada PrimeSense, PrimeSense Aunque decepcionado, pero no se detuvo el ritmo de la investigación y el desarrollo, decidimos reinventar a sí mismos, y desarrollamos un volumen muy pequeño de sensor 3D del mundo Capri, Capri tiene tres veces la resolución de la profundidad, 50 veces la resistencia de la luz (de modo que pueda trabajar en el sol), pero el tamaño se reduce 10 veces.

Tal vez sea Los esfuerzos de PrimeSense para miniaturizar el producto, para que los sensores 3D puedan ser usados ​​en notebooks, tabletas PC e incluso teléfonos móviles, pero también para que Apple vea su potencial, Microsoft El abandono de PrimeSense finalmente permitió a Apple recoger la fuga.

Por lo tanto, finalmente en septiembre de 2013, Apple debutó oficialmente, pasó 360 millones de dólares EE.UU. adquisición de PrimeSense, por lo que esta empresa ambiciosa dominado el núcleo de la tecnología visual 3D.

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Face ID detrás de los invisibles comprar comprar

adquisición de PrimeSense de Apple está avanzando constantemente la miniaturización del sensor 3D, y continuar aumentando la inversión y la cartera de patentes en abril el año 2015 Apple presentó una solicitud de patente para la tecnología de control de gestos 3D ;. Apple presentó en julio de 2015 llamado 'umbral bajo de reconocimiento facial' . patente de reconocimiento facial en marzo de 2017, Apple lanzó una nueva patentes de visión 3D - uso de la información de profundidad para el reconocimiento facial, reconocimiento de patentes se enfrentan a un mapa completo de forma gradual clara.

Luego hay una serie de adquisiciones locas:

Abril 2015 Apple adquiere LinX Imaging

LinX Imaging desarrolla una cámara porosa para dispositivos móviles, reduciendo la altura de la cámara por un lado y haciendo que la cámara ya no sobresalga.Una otra tecnología negra es utilizar un diseño poroso para medir con precisión la diferencia entre píxeles en diferentes imágenes para crear una imagen en profundidad. Sólo mediante la toma de imágenes, se puede el escaneo tridimensional de los objetos.


LinX Imaging Tecnología de escaneo 3D

Noviembre 2015 Apple adquiere Faceshift

Faceshift es una compañía de captura de acciones que ha desarrollado el seguimiento en tiempo real de las expresiones faciales y luego animado la tecnología, que se utilizó para películas de "Star Wars", para que los personajes animados imiten más exactamente la expresión del actor. Campo de juego, el usuario puede utilizar las actualizaciones en tiempo real de acuerdo a su propio avatar cara.


Captura de expresión de Faceshift

Más tarde probó, También se utiliza Faceshift Reconocimiento facial, pero también por Apple en el Animoji del iPhone X.

Enero 2016 Apple adquiere Emotient

Emotient Esta empresa está comprometida con el análisis facial emocional para determinar las emociones humanas, la tecnología capturará el rostro humano, y luego utilizar la tecnología de reconocimiento para identificar las expresiones faciales.


Percibe las emociones de la cara

Febrero de 2017 Apple adquirió RealFace

RealFace se especializa en el reconocimiento facial, la compañía desarrolló una tecnología única de reconocimiento facial, que integra la inteligencia artificial y la percepción humana de nuevo al proceso digital.


Reconocimiento facial de RealFace

La adquisición a gran escala de la comprensión rápida de Apple de la visión 3D, especialmente en el campo del reconocimiento de la tecnología de núcleo, sino también para evitar a los competidores a través de la adquisición de un rápido acercamiento con Apple, por lo que en el otoño de 2017 nueva conferencia, iPhone X Impresionante debut.


iPhone X Reconocimiento facial



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verdadera esencia del iPhone X: una visión de la luz

De acuerdo con el concepto de diseño de producto perfeccionista de Apple, iPhone X De la "Liu Haier" no debe existir, pero Jonathan Yves está dispuesto a que el "pequeño espacio" para dar paso, porque también entender que la construcción real de la próxima década de Apple, la forma de teléfono móvil no es sólo una cara integral, Lo importante es "esa mirada" es increíble.

'Todo el tiempo, tenemos un pensamiento, con ganas de ser capaz de crear un iPhone: tiene una cara completa de la pantalla, lo que le permite sumergirse completamente en el uso de ellos, como para olvidar su existencia.Es tan inteligente, Su tacto, un tacto, una palabra, una frase, incluso si es una mirada, obtendrá su corazón a la respuesta concienzuda, y esta idea, y finalmente con la iPhone X La llegada es ahora la realidad Ahora, sólo mira el futuro.


Poco espacio

Mirando hacia atrás "pequeño espacio" altamente integrado de investigación de Apple sobre el reconocimiento de la cara humana, donde el proyector de matriz de puntos proyectará más de 30.000 puntos invisibles y analizarlos para nuestra cara La lente infrarroja leerá el patrón de puntos, capturará su imagen de infrarrojos y enviará los datos al chip biónico A11 en la zona de seguridad para confirmar si la coincidencia es utilizada por PrimeSense Tecnología de luz estructural.Además, Apple también a través de los componentes del sensor de inundación, con luz infrarroja invisible, incluso en la oscuridad también puede identificar su cara.

Apple es la elección La luz estructurada de PrimeSense en lugar de TOF, más elegante a la luz estructural sólo para identificar la distancia y la alta resolución, en comparación con el consumo de energía TOF menor también es más adecuado para la plataforma de luz móvil, pero la estructura de la luz en la luz El rendimiento tiene una desventaja natural, no lo sé iPhone X En el gran sol todavía puede ser un rendimiento excepcional.

Vale la pena mencionar que Face ID es sólo Apple acumuló 7 años de energía visual 3D lanzado por la parte de la iPhone X Además de desbloquear la cara, sino también para crear una serie de aparentemente mostrar el músculo es características muy interesantes, como "expresión de palabras en movimiento".

A través del sentido profundo original de la cámara este complejo sistema iPhone X Capaz de analizar más de 50 movimientos diferentes de los músculos faciales, para detectar los contornos faciales 3D Sobre esta base, derivada de la "expresión móvil", es decir, la cara del usuario para capturar el modelado 3D. A menudo en la película Para ver los efectos especiales pertenecen a esta categoría, pero esta vez podemos lograr a través del teléfono.


Mover expresión

Combinado con la profundidad del aprendizaje biónico A11, Face ID también tiene la capacidad de aprender en profundidad, viene con un motor de neurona especial, lo suficiente como para utilizar técnicas de aprendizaje de la máquina para identificar los cambios en su apariencia, Si usted tiene un gran cambio en su cara, como una barba, ID de cara confirmará el cambio de cara a través de la entrada de contraseña y grabar automáticamente en la biblioteca en lugar de permitirle volver a entrar en la cara.

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Face ID pequeño test chopper Apple 3D gran movimiento es AR

A través de la patente, vemos que Apple también se reserva una serie de tecnología de operación 3D gesto, en la operación somatosensorial ha sido tibia hoy, estamos muy contentos de ver que el futuro de la operación somatosensorial todavía necesita Apple 'venir de atrás' para subvertir , Y este es el verdadero uso de la visión 3D.

Operación de gesto en 3D se puede lograr en la plataforma Mac, la plataforma móvil ID de la cara es sólo triturador de prueba visual 3D pequeña, dijo Apple AR será una parte indispensable del futuro, después de la doble visión 3D para unirse a la energía no es pequeña Mira.


iPhone X AR juegos

En la actualidad, Apple ha lanzado la plataforma de desarrollo ARKit, y de un solo golpe para convertirse en un gran volumen de plataforma de desarrollo AR, pero iPhone X La experiencia AR todavía se basa en la cámara tradicional, y la cámara 3D está muy lejos, por lo que cuando Cook en la rueda de prensa sobre la introducción entusiasta de la función AR del iPhone, no sólo da la próxima década las expectativas del teléfono, En sus diez años de bolsa.

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