vivo X20评测: 9月21日, 全面屏手机vivo X20发布于北京. 一经发布, vivo X20就受到了广泛的关注, 因为这是一款vivo定义其屏幕2.0时代的产品, 其完成度更是令人期待. 总体来说, vivo X20这款产品还是比较令人满意的: 6.01英寸的18:9全面屏, 0.1秒即可实现解锁的Face Wake面部识别, 2x1200万像素的前后摄像头, 采用AK4376A的HiFi音质等等, 都证明了这是一款优秀的机器. 今天我们不说别的, 单独看看vivo X20的游戏体验. vivo X20游戏评测: 全面屏的游戏神器 核心硬件上, vivo X20采用了高通骁龙660处理器, 其性能与上代骁龙800系列旗舰处理器相近, 并且在某些测试数据上还能超过骁龙820. 内存方面, vivo X20搭配了4GB大运存和64GB存储, 支持最高256GB存储的拓展. 屏幕分辨率2160x1080, 比普通16:9的1080p屏幕多出240排像素, 所以可以拥有更宽的视野显示. 软件方面, vivo X20搭载了电竞专属性能优化的游戏引擎, 为游戏的沉浸体验提供了多项功能. 首先, 我们先来了解一下高通骁龙660.
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为什么说骁龙660是可以与旗舰芯片媲美的 骁龙600系列 相比于以前的处理器, 骁龙660移动平台支持一整套的移动解决方案, 它不仅拥有强大的处理能力, 同时还有很多模块配合处理器工作, 比如包括射频 (RF) 前端, 集成Wi-Fi, 电源管理, 音频编解码器和扬声放大器在内的软硬件组件, X12 LTE调制解调器, 基于整个DSP处理的HVX (向量扩展) 等等. 骁龙660采用了14nm制造工艺, 在功耗和发热方面都有着良好的表现. CPU采用八核Kryo 260设计, 4x2.2GHz+4x1.8GHz, 相比于上一代的骁龙653有着20%的性能提升. 骁龙660搭载的Adreno 512 GPU也比骁龙653的Adreno 510有着30%的提升. 除了运算和图形处理性能, 骁龙660在其它方面也有比较明显的提升, 其采用的Qualcomm Spectra 160 ISP支持更佳的拍摄图像质量, 实现更自然的肤色, 出色的弱光拍摄, 以及针对双摄像头智能手机的, 更好的能效表现和更高的吞吐量. 而且支持向量扩展 (HVX) 的Hexagon 680 DSP, 可支持高性能低功耗的成像, 计算机视觉和机器智能负载处理, 将大量的影音处理任务交给DSP而非CPU, 令手机功耗更低, 并且令CPU有更多的发挥空间处理其他任务. 网络方面, 骁龙660集成的骁龙X12 LTE调制解调器, 搭配全新SDR660射频收发器, LTE连接从之前骁龙653的双载波4G+, 300Mbps最大的下载速率, 升至三载波的4G+和256-QAM, 并首次在骁龙600系列中支持了Cat.13标准——600Mbps的峰值下行数据速率. 从三大软件的跑分来看, 骁龙660移动平台的性能十分强劲. 安兔兔6.3.3成绩117802, 总体性能接近高通骁龙820; 3D Mark的Ice Storm Unlimited成绩25915, 能够满足一般的大型游戏需求; Geekbench 4.1.0单核成绩1615, 与骁龙820的差距不大, 多核心5888, 直追高通骁龙835.
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vivo X20进行了怎样的游戏适配 想要获得良好的游戏体验, 只有强悍的硬件也是不行的, 软件优化到位也十分重要. 而对于屏幕尺寸18:9的vivo X20来说, 软件优化就显得更加重要, 因为市面上大部分安卓手机游戏都是按照16:9的画面来做的, 如果不进行单独的优化, 画面就会出现拉伸或者图像损失.
如何适配得当, 全面屏更适合用来玩游戏, 因为它可以带来更好的画面沉浸感. 显然vivo已经意识到了这个问题. 就拿现在正火的《王者荣耀》来说, vivo X20 已经实现了更大区域的地图显示适配, 而不是单纯的对画面进行拉伸. 相比于普通的16: 9屏幕, vivo X20 全面屏显示出来的地图面积要多出13%. 游戏模式 在vivo X9s上搭载的Funtouch OS 3.1上, vivo的游戏引擎已经支持游戏免打扰模式, 开启后游戏过程中不会有信息弹出, 并且来电只是弹窗并不会将游戏画面切掉, 新开发的游戏键盘只占据游戏画面三分之一的面积. vivo X20 搭载的Funtouch OS 3.2中, 这些优秀的设计得以保留, 并且加入了后台通话和来电拒接的功能. 在Funtouch OS 3.2中, vivo加入了竞技模式. 竞技模式是针对竞技类游戏应用专门优化的一项功能, 它可以将CPU及运行内存调整至游戏适配状态, 根据需要智能清理运行内存, 并关闭后台更新, 下载服务, 甚至在游戏画面上有多个英雄集中出现时主动提升CPU处理速度. 目前竞技模式已经支持王者荣耀. 而Game SDK工具包能够协调游戏和系统资源, 使性能和发热达到平衡, 避免因手机发热导致的CPU和GPU的降频造成画面卡顿. 比较有意思的是, Funtouch OS 3.2新增了在游戏页面三指下滑呼出聊天应用的功能, 用户可以在游戏画面上打开一个聊天应用的悬浮窗口, 这个窗口也可以最小化成一个图标, 悬浮于游戏画面方便随时打开聊天. 搭载的搜狗游戏键盘也拥有更多的玩法: 用户可以在其中找到表情和预制信息, 可以呼出传统的打字键盘, 也可以通过语音转换文字的方式进行交互.
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游戏实测: 《王者荣耀》《穿越火线》《崩坏3》 废话不多说, 我们开始游戏实测部分. 本次游戏测试, 笔者选取的当下较火的三款网游: 《王者荣耀》, 《穿越火线》, 《崩坏3》, 当然也少不了经典大作: 《NBA 2K17》, 《聚爆》, 《死亡扳机2》, 《狂野飙车8:极速凌云》. 通过对不同类型, 新老游戏的测试, 全方位多方面的对vivo X20的游戏体验进行测试.
《王者荣耀》可以说是火的不能再火, 极光大数据的监测结果显示, 截至9月17日, 《王者荣耀》的渗透率已经达到24.8%, 对应用户数量高达2.38亿. 这款腾讯第一5V5英雄对战手游, 经典地图使用三路推塔核心玩法, 呈现出最原滋原味的MOBA游戏对战体验. 在上文我们也提到, 相比于普通16:9屏幕手机, vivo X20拥有更宽的地图显示, 并且竞技模式已经支持这款游戏. 从测试数据来看, vivo X20的表现确实很好, 流畅度体验甚至超过了大多数骁龙835的机型. 打开角色描边, 高清显示, 高帧率模式, 将画质调到最高, 游戏仍能以60帧满帧的效果运行, 而且特别稳定. 即便是团战也少有掉帧, 极为复杂的场面偶有几帧的下降, 但从体验上来说是感觉不出来的. vivo在这款游戏的温度控制上相对开放, 一局游戏后温度达到了37摄氏度. 《穿越火线: 枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年倾力打造的CF正版FPS手游, 完美传承了PC端的品质和玩法, 同时还针对手机端的操作特点, 进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化, 相信已经获得了广大CF爱好者的青睐. 其中, 挑战模式最高限制40帧, 平均可达39帧; 对战模式最高限制60帧, 平均帧数可达59帧, 画面并未出影响体验的拉伸或者遮挡, 游戏体验良好. 《崩坏3》是一款十分具有代表性的ACG手游, 游戏由miHoYo和2144联合发行, 是火爆人气《崩坏学园2》的延续, 作为近未来学园都市背景的横版动作游戏, 画面精美, 打击感出色, 但显然对手机的性能要求颇高. 笔者将画质调到最高, 两局游戏的平均帧数34帧, 游戏可以流畅运行. 两局游戏后机身温度最高35.4摄氏度, 可见vivo X20在运行这款游戏时就协调了游戏和系统资源, 既避免了因为性能持续满负荷输出而造成严重发热, 也保证了游戏的流畅运行. 游戏画面适配良好.
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游戏实测: 游戏大作轮番考验 NBA 2K系列游戏对画质的优化十分出色, 在顶级画质的搭配下, 不管是观众人物的细节刻画, 还是球场上的阴影变化, 表现都十分细腻, 但这也要求极其变态的硬件性能输出. 比较贴心的是, 游戏内有对画质各个等级的设置, 即便入门级的机器调到极低画质后也能较为流畅的运行. 这也是我们为什么要选用这款游戏作为必不可少的评测游戏的原因之一.
笔者将《NBA 2K17》调至最高画质, 15分钟的平均帧数为46帧, 体验良好. 《聚爆》是雷亚游戏Rayark Games推出的一款3D动作类的角色扮演ARPG游戏. 游戏主体以类科幻小说风格打造, 故事背景设定在数百年后的地球, 地球被外星生物侵占人类被迫开始逃亡, 人类最强悍的战士们决定与外星生物决一死战, 夺回自己的家园. 这款游戏不仅画面制作精良, 而且可以体验到Cytus的电子乐风格. 笔者将画面调到最高画质, vivo X20给出的平均帧数是59帧, 运行十分流畅. 机身最高温度不超过34摄氏度. 但这款游戏的进入画面适配不佳, 上下均有所遮挡. 还好不影响操作, 游戏中的画面适配良好. 《死亡扳机2》是一款僵尸题材的射击游戏, 是游戏《死亡扳机》的续作, 由开发商Madfinger Games制作. 游戏将支持对Tegra 4的优化, 在第一部的基础上对硬件优化和光影效果做的更好. 而游戏内容也会是前作的两倍:更大的城市, 更多的模式, 更多的僵尸, 更多的武器. 笔者将《死亡扳机2》调至最高画质, 两局的平均帧数达到58帧, 体验良好. 画面适配上, 弹出菜单会有所遮挡, 不过不影响点击. 游戏画面适配良好. 狂野飙车是由Gameloft制作发行的赛车游戏, 较为知名的极速凌云 (《狂野飙车8:极速凌云( Asphalt 8:Airborne)》) , 相比如上一部作品开辟更加开阔的场景, 更加变化多样的场景气候和路段状况, 还有更加真实的物理撞损效果, 配合华丽精致的机车设计, 游戏整体画面十分出色. 笔者将画质调至最高, 《狂野飙车8:极速凌云》最高帧数限制在了30帧, 游戏能够以满帧运行. 画面适配良好, 并未出现明显遮挡. 写在最后 看到这里, 相信大家已经对vivo X20的游戏性能有了较为深入的了解: 骁龙660性能输出充足, 全面屏的游戏画面适配也比较到位, 即便一些比较老的大作也能拥有不错的体验. 并且, vivo在性能输出的把控方面做得也十分到位, 既能保证游戏流畅运行, 也可以避免性能持续高负荷输出带来的严重发热. 在这其中表现最突出的莫过于对《王者荣耀》的优化, 即便是骁龙660, 也能优化出安卓旗舰甚至是超越旗舰的体验. 这样的优化不仅显示出了vivo的实力, 借助《王者荣耀》火热的大潮, vivo X20也很有可能成为新一代的手游电竞神器. 对于消费者来说, vivo X20完全可以满足大部分的游戏需求. 当然对硬件有极客追求的消费者, 可以等等配置更高的Xplay7, vivo这样的优化水平配上顶级的硬件肯定不会让你失望. 本文属于原创文章, 如若转载, 请注明来源: vivo X20游戏评测: 全面屏的游戏神器http://mobile.zol.com.cn/657/6574488.html 以上是关于vivo X20产品评测的报道, 有关vivo X20的外观, 屏幕, 拍照, 续航, 性能等后续内容, 请持续关注中关村在线关于vivo X20评测的报道.
http://mobile.zol.com.cn/657/6574488.html mobile.zol.com.cn true 中关村在线 http://mobile.zol.com.cn/657/6574488.html report 847 9月21日, 全面屏手机vivo X20发布于北京. 一经发布, vivo X20就受到了广泛的关注, 因为这是一款vivo定义其屏幕2.0时代的产品, 其完成度更是令人期待. 总体来说, vivo X20这款产品还是比较令人满意的: 6.01英寸的18:9全面屏, 0.1秒即可实现解锁的Face&nbs...
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