Ma para enviarle 200 millones de premios, creó Tencent 25% de los ingresos: el rey del padre de la gloria de las semillas de la carretera

Un juego que ha sido duramente golpeado por el Diario del Pueblo, un juego con más de $ 6 mil millones en un solo trimestre, y un ingreso de más del 94% de las acciones de una lista de empresas.

El hombre de pie detrás de la gloria del rey era infalible, y podría haber entrado en la vista del público antes.

Si usted recuerda la reunión de Tencent trimestre trimestre de nivel estratégico será el padre del micro-blog Zhang Xiaolong que 8 horas PPT discurso, que Tencent invitó a compartir el hecho de que hay tres gerente de producto, uno es Zhang Xiaolong, uno llamado Zhong Xiangping, Fue responsable de la gran atención al navegador móvil, y el último es el protagonista de nuestra historia de hoy, cuando el jefe del estudio, entonces el padre de la gloria del padre: Yao Xiaoguang.

Yao Xiaoguang

Cuando usted adicto a los juegos en línea, 17 años de edad, Yao Xiaoguang tiene que desarrollar sus propios juegos

Nanchang noche de verano caliente 1993. Una noche, Yao Xiaoguang después de la tarea para quedarse en su propia casa para leer el libro El padre del sistema de energía llegó, con el "lenguaje BASIC", quería probar el ordenador de su hijo Conocimiento de la declaración a la función, ver a su hijo en el flujo, su padre asintió con satisfacción.

Xiaoguang sólo en el tercer día, seis meses ha estado clamando a comprar una computadora, su padre sabía que estaba muy obsesionado con la computadora, todos los fines de semana y sus compañeros van a su oficina, tirar la computadora de la Gran Muralla, un tiro es un día entero Pero después de todo, su hijo es todavía joven, comprar una computadora para gastar miles de dólares, el dinero suficiente para volver a renovar la casa de nuevo, añadir algunos grandes muebles, se utiliza para comprar la computadora no será extravagante Padre le gustaría probar, Mira a su hijo no es realmente entender la computadora, no es realmente quiere usar la computadora para aprender.

Después de unos momentos, mi padre estaba seguro de que su hijo no sólo era experto en el funcionamiento de la computadora, sino que también utilizar la programación de BASIC.En la oficina de la pantalla monocromática "Hércules", utilizó el lenguaje BASIC en el modo CGA, un píxel de píxel Dibuja los personajes y los mapas de los tres juegos.

En las vacaciones de verano, su padre y su hijo recorrieron toda la compañía informática y, finalmente, montaron una bicicleta de una hora y compraron un 386 de una tienda en la Universidad de Nanchang. Xiaoguang feliz de recordar la escena en ese momento.De este inicio 386, Xiaoguang puso el pie en la gira del juego maravilloso.

17 de cumpleaños, Xiaoguang invitó a los estudiantes a jugar en casa después de la cena, propuso a todos para ayudarlo a través de la aduana está jugando un juego - "Dios Diablo." Así que un compañero de clase con un teclado más sangre, un compañero de clase Magic, que es responsable de la operación del ratón, después de una batalla feroz, y por último será el extraño diablo muertos.Este es el primero en hacer Xiaoguang profundamente tocado el juego, el despacho de aduanas de ese momento, que hizo su mente, el futuro debe hacer De un juego más allá del "Diablo".

Universidad del círculo de producción de juegos celebridad pequeña casi hecha de 'China Disney'

Exposición a la computadora, el pasatiempo de Yao Xiaoguang es la pintura Casa, los árboles, los monstruos, los extranjeros ... ... frente a un papel blanco, manchado de un mundo extraño, sintió una sensación de logro De acuerdo con sus propias ideas para crear el mundo , Que es su futuro no duda en elegir el desarrollo del juego como la causa de las razones.

Desde BASIC, Visual Basic a C + +, Xiaoguang cada vez más familiarizado con el desarrollo de herramientas para entrar en la universidad poco después de que se convirtió en el primer lote de usuarios de Internet a NPC6 nombre en la red para caminar ese año, Para ayudar a los profesores a preparar el software de producción multimedia de ingresos de 2.000 yuanes, compró un chip MMX 200 y un pequeño "gato", comenzó su propia carrera en línea de acceso telefónico.La mayoría de las veces ir al lugar donde Yahoo juego red de desarrollo de la red , Donde conoció el estudio de viento de la nube (más tarde trabajó en Netease durante 10 años), estudio de glaciares y el punto de oro del tiempo una serie de entusiastas de la producción de juegos, a menudo hablamos juntos para hacer el juego ideal.

Campus Xiaoguang no está claro en el momento de la industria del juego interno se encuentra en un período de grandes cambios. En 1997, un gran número de conocidos mercado de juegos de afluencia, desconocida compañía, que acarició sus mangas, uno tras otro, en el país provocó una ola de juego independiente desarrollo de calor. después de un año, el entorno del juego interno empeoró. disco de oro electrónica, Teng pionera electrónica de software y líder han dejado de fumar, ni siquiera un gran número de pequeñas y medianas empresas han salido al mercado sería desentrañar. china continental para el juego original nunca Sí, a mitad de camino mueren, sólo tres años, está angustiado.

Esta vez Xiaoguang está estudiando solo, "Diablo", pensando en cómo escribir el mismo efecto.'En ese momento no tenía mucho sentido del programa, ponderando durante mucho tiempo no sé por dónde empezar.Tengo un compañero de clase Me miró y me dijo que los personajes estaban caminando en forma de diamante.

Con la ayuda de los estudiantes, Xiaoguang preparado con Visual Basic y DirectX 7.0 para imitar la demostración "Diablo", la escena de los personajes puede caminar en ocho direcciones, el objeto está bloqueado, el objeto aparecerá translúcido, él Aún en esta demo para lograr el camino más corto para encontrar el algoritmo A *. Es en virtud de esta demo, Xiaoguang encontró el trabajo de desarrollo del primer juego.

Otro orgullo de Xia Guang durante la Universidad es el suyo y su compañero Chen Cheng desarrolló el juego "perro de la red de la bomba", encargado de desarrollar el juego, es decir, hoy en día tiene miles de millones de activos de Chen Tianqiao. Joven emprendedor, la celebración de las acciones ganó 50 millones de euros para crear una gran red.

Se espera que a través de Internet para promover un personaje virtual - perro de dibujos animados 'Shi Danmo', sólo 'Shi Danmo' es de los protagonistas de la red para perros bomba juegan un juego similar ahora, "BNB", curada por Chen Cheng Cuando llegaron a Shanghai, y grandioso para discutir asuntos de cooperación. Como el gran es sólo una pequeña empresa recién establecida, incapaz de involucrarse en la investigación de juegos y el desarrollo, y finalmente tuvo que renunciar.

Independientemente de la oposición de la familia para unirse a la industria del juego cuando se interesa en el trabajo, el interés se convertirá en presión

La noche de medianoche de 2000, el clima ha sido más fresco, Beijing tres anillo en el borde de la carretera sentado un hombre joven, silenciosamente viendo la luna en el cielo, las luces deslumbrantes de vez en cuando barrido de él. , Xiaoguang volver a la simple residencia, los colegas de la tienda a jugar juegos en línea no han vuelto, por lo que encontró Miyazaki "tumba de la luciérnaga" miró hacia arriba.

La historia de las dos guerras en Japón dos hermanos y hermanas para convertirse en huérfanos, y obligados a cuidar de sus parientes lejanos no se llevan bien, y al espacio aéreo abandonado cerca solo la vida, y en última instancia, escapar del hambre torturado han muerto. La atmósfera infectada con Xiaoguang, inconscientemente las lágrimas fluyen hacia abajo.

Este año, después de graduarse de la Universidad de Xiaoguang, los padres diseñaron una manera perfecta para su hijo a pensar que los hijos de los trabajadores de la planta de energía puede entrar en la planta de energía después de la graduación.Con el rico conocimiento de la computadora, Xiaoguang se organizó en el powerhouse Más de 300 metros cuadrados de la sala de máquinas espaciosas, limpias, bien colocadas docenas de ordenadores de gama alta y servidores de gabinete, para un amor de la gente de la computadora, donde el ambiente de trabajo cómodo, y puede jugar su experiencia, y luego ideal Pero en este momento Xiaoguang ha puesto todos los pensamientos sobre el desarrollo del juego.

Los padres nunca pensaron que su hijo elegiría el juego como una carrera, en su opinión, el juego no es realmente un trabajo, ¿cómo podría el juego para alimentarse a sí mismos?

En ese momento el salario de los nuevos trabajadores de la fábrica es de 1.000 yuanes, la madre le gustaría mantener a su hijo, en el Xiaoguang dijo: "Quieres hacer el juego que no te detenga, pero debe asegurarse de que los ingresos de trabajo nuevo es por lo menos cinco veces la central" Dai rojo a través de la red encontró la demostración de Xiaoguang, que escribió un correo electrónico le invitó a unirse al último estudio, con el desarrollo de la "línea de caballero de la red." El hielo del Ártico a Xiaoguang (es decir, el futuro de los Juegos Asiáticos) El salario es de 5.000 yuanes.

En mayo de 2000, Yao Xiaoguang dejó su ciudad natal, llegó a Beijing, vio el rojo.Daihong le dijo, su programa está bien escrito, el concepto del juego, pero no de forma independiente, debe hacer juegos en línea.

En este momento el juego independiente ha estado en problemas, y los juegos en línea todavía no se han levantado, sólo un "rey de los reyes" acaba de comenzar a probar.Dai rojo a algunos de más cuenta, por lo que los desarrolladores de última instancia para experimentar el juego en línea Xiaoguang no pudo evitar reír, "yo y mis colegas se quedó dormido, en medio de la noche que recibió una llamada telefónica La siguiente frase de 'cerco' se precipitó en ese momento me sentí el atractivo de los juegos en línea es realmente grande.

El principal curso del último estudio es ahora el soleado vicepresidente digital Chen Hongzhan, Xiaoguang admirar su estilo riguroso y amplio conocimiento de la superficie, ya que él es el instructor de la iluminación, y como su meta, el auto loco.Además de alquilar y comer, Xiaoguang también gastó casi 1.000 yuanes al mes, ir a la Universidad de Pekín Guanghua College para participar en la formación de la tecnología de red, sino también posando como estudiantes de la Universidad de Pekín en todas partes para escuchar conferencias gratuitas.

"Red Knight Biografía" hace medio año, debido a los problemas de financiación no podía continuar. En la introducción Chen Cheng, Xiaoguang unirse veterano estudio de juegos independiente Eagles creativas pueden elevarse, ayudó a producir "Tesoro del día soleado Sierra." Esta es la única vez que participó en un stand-alone desarrollo del juego, aunque sólo durante un mes, Xiaoguang yingxiang colegas creativos están llenos de respeto: 'ellos son un grupo de personas que realmente quieren hacer un buen partido, muy persistente, muy entusiasta que sostiene el juego Desafortunadamente, el juego independiente ha acumulado demasiado poco para mantener el statu quo.

Esta vez, Xiaoguang iniciación de un montón de emoción en un artículo titulado "por qué hacer el juego" ensayo, confundido escribió: "Esta industria se conoce como no" dinero ", pero todavía hay un montón de gente Creo que el juego de China será un día exitoso, pero ¿por qué haces el juego?

El "productor proletario de juegos" se convirtió en el "proletariado"

El segundo año, Yao Xiaoguang fue a Fuzhou, se unió a una empresa llamada "fina empresa digital", el fundador de la multa digital llamado Liu Dejian, que más tarde a la empresa a tomar la empresa, Un nombre, llamado 'Net Dragon', es 91 asistentes móviles $ 1.9 mil millones vendidos al dragón neto de Baidu

Yao Xiaoguang se convirtió en el primer empleado de la multa digital.He y Liu Dejian opiniones son más unificados, hacer juegos en línea, y es similar a la "Edad de Piedra" versión Q de los juegos en línea a su vez, que es más tarde "león mágico". Sólo la "Edad de Piedra" en el mercado continental, en el "rey de reyes" y "Edad de Piedra" bajo el impulso, el mercado de juegos en línea gradualmente se forman, y el lado continental del juego en línea de gráficos caseros sólo un "mundo".

El equipo de I + D se acumula rápidamente, pero el programa sigue siendo la falta de una columna vertebral, por lo que Xiaoguang por "cinco uno" de la máquina corrió específicamente a Beijing, Chen Hongdeng cavado over.As la primera vez para los juegos en línea, Xiaoguang respeto a Liu Dejian, él cree que 'Liu Dong' no sólo tienen ideas, sino también saber cómo motivar a los empleados: "El color del juego" Él primero cree que usted puede hacer el trabajo bien, y continuará animándolo a hacer bien, así que usted siente que usted puede realmente hacerlo.

Liu Dejian notificar a la empresa más de 100 empleados, pidió a todos correr antes de bajarse del trabajo Xiaoguang en el servidor antes de la observación de la situación de la red, cuando la carga de la tarjeta de 10 billones de dólares alcanza el límite, El servidor no se bloqueó.

Aunque la LAN millones de personas a través de la prueba, pero el juego en la Internet después de la muy mala, el retraso severo, el servidor con frecuencia se bloquea. "Sabemos que un montón de pruebas en la tecnología LAN, poner en Internet un poco El valor de no.Usted piensa en la red de área local es muy fría, que es en realidad fase falsa.Esto es uno de los dolores del programador.' Xiaoguang toque su cabeza, sonrió.No parece razón muy simple, entonces tiene que pagar Un cierto precio lo entenderá.

Aunque el problema es mucho, pero en 2002, "Magic Lance Ranger" en la línea, no tardó en apresurarse a decenas de miles de personas al mismo tiempo en línea.City corona inmediatamente llegó a la tarjeta de punto de reembolso, directamente a la multa 3000000. Al mismo tiempo Netease liberado El viento de la nube estaba en Netease, y Yao Xiaoguang partido, escuchar Yao Xiaoguang dijo que puede obtener 30.000 bonos por mes, mientras que la "nube de paraíso" Nube de viento sólo en el "Viaje hacia el Oeste" para obtener un recordatorio de la naturaleza de la bonificación, menos de 10.000.

Pero el dinero que ganó Yao Xiaoguang todavía se sienten libres, siempre y cuando el dinero no está fuera de la suya, se sentía muy restringido.Se es probablemente un productor de juego proletario "productor del juego proletario de regreso a Beijing, en el tricíclico El borde de la cabaña de alquiler, y la creativa Yingxiang Chen Cheng, Zhang Xiaoming juntos, crear un estudio estrella.Tardaron sus propios ahorros, comenzó la producción "en línea oscuro ".Esto es medio año, Su vida es la más confusa, la más deprimente durante algún tiempo, pero también sus días de más rápido crecimiento.

Pasó todo el dinero, sin ingresos, la computadora, el costo de Internet es muy alto, el lado del servidor, el cliente, todos los procedimientos tienen que hacer una persona solo nido en la cabaña, todos los días toda la noche, todos los días para escribir procedimientos, no actividades sociales , Nadie y sus propias palabras. A pesar de lo difícil de subir hacia adelante, pero el sueño es aún más lejos y más lejos de la suya, no veo un rayo de esperanza, y finalmente ni siquiera saben lo que están haciendo en el final, ¿por qué hacer esto. Xiaoguang le envió a la estación de tren, no esperó a su parada en boxes, Xiaoguang se dio la vuelta.He está llena de procedimientos, No asistan a nada.

Después de un año, cuando vio a dos jugadores de pantalla completa, los ojos de Xiaoguang eran un poco astringentes.Un año más tarde, cuando vio a dos desaliñados en el edificio de la portilla coreana, Batir el teclado del programador, pensar en vivir solo en Beijing sí mismos.

Después de la pared, fue desalentado a dejar de fumar, algunas personas comenzaron a reflexionar sobre la idea de Xiaoguang consciente de que el juego ya no es dos o tres personas pueden hacerlo. Aunque un conjunto de juegos en línea toda la tecnología , Pero la fuerza del individuo es demasiado escasa, el producto terminado es sólo completa que algunos de los aficionados.Bi mirar a su alrededor, la tecnología se está desarrollando rápidamente, la tecnología 2D se ha convertido cada vez más maduro, el umbral está disminuyendo, es difícil tener competitividad. Y Xiaoxiang comenzó a aprender la tecnología 3D. "Milagro" del motor 3D es a partir de este momento comenzó a acumular.

El juego está finalmente en la línea, pero la muleta puede tener que seguir mi vida

En febrero de 2003, Yao Xiaoguang con su propio motor 3D para unirse a la gran, como "milagro" del productor jefe, comenzó ese período de dolor y feliz día.

Chen Daqiao más y más piensan que el auto-estudio importante, consiguió Yao Xiaoguang hacer "milagro", "milagro" después de la línea, la hospitalización de Yao Xiaoguang, después de la explosión de la controversia de derechos de autor legendaria desarrollador coreano. Su pierna izquierda ha sido dolor intermitente durante dos años.Esta vez un cheque, la condición es muy grave, hizo dos operaciones, la articulación de la cadera izquierda se retiró, mucho tiempo a las muletas, después de caminar será más que otros El conjunto de 2004 Yao Xiaoguang pasó mucho tiempo para recuperarse, leer un montón de libros durante el período, pero también fácilmente llevar el "desarrollo del juego en línea" este libro traducido al chino, la iluminación muchos jóvenes productor.

También aprovechó la oportunidad para reflexionar sobre su propia vida en el pasado, casi todo el tiempo en el mundo virtual, una docena de horas al día en la computadora.Le dijo a los periodistas que esto definitivamente no es una forma de vida saludable, dijo enfermo Encontró que sólo los parientes y amigos que le acompañan a ir a por toda la vida, dijo que solía ignorar la diversión de muchas vidas, a cambio de sólo por motivo de "preocupación" y la resultante felicidad trivial, pero pensó, Insignificante feliz, de hecho bastante.

Yao Xiaoguang a principios de 2005, Tencent vicepresidente Tang Yibin específicamente para visitarlo, espero que se unió, Yao Xiaoguang no estuvo de acuerdo con el.

También a principios de 2005, Shi Yuzhu con dinero pesado y el 20% de las acciones de Lin Haixiao cavado, por cierto, el equipo "edad heroica" Seis meses después del gigante "viaje" en la línea, con la "edad heroica" no hay una relación clara.

Lin Xiaoxiao Shi Yuzhu por favor fuera, pero vale la pena un billón. Él y otro desde el gran hasta el gigante colega Yue Tao con los inmigrantes a Singapur, los dos también compraron una edición limitada BMW 750. Él finalmente Una entrevista fue de tres años más tarde, los medios de comunicación dijeron que estaba listo para invertir en la industria hotelera.

Y Yao Xiaoguang Tencent ha sido levantado por más de un año, y finalmente dejar ir, se unió a la Tencent, el primer producto se publica en 2008, "QQ Speed".

El final de la gira desde cero para crear 'todos los días de la serie'

Tianmei Lenglang los primeros productos sin duda "QQ Speed", que es la primera investigación independiente Tencent y el desarrollo de la clase de carreras de ocio juegos en línea, puso el estudio en Tencent Tencent posición interior, sino también el actual presidente del grupo de estudio de Estados Unidos Yao Xiaoguang Tencent después de entrar en el primer juego.

El juego de Tencent fue básicamente el agente principal, y "QQ Speed" comenzó a cambiar este dilema.

En enero de 2008, "QQ Speed" comenzó beta, menos de diez días, el número más alto de línea en el mismo tiempo superó los 300.000, y en agosto de 2012, "QQ Speed", al mismo tiempo, el número de avance en línea 3 millones, convirtiéndose en el primer Romper a través de los datos de los juegos casuales casuales, sino también durante mucho tiempo Tencent auto-investigación sólo un millón de productos al mismo tiempo en línea.

Ganó la "ciudad subterránea y los guerreros", "Heroes Union", "a través de la FireWire" y otros de larga distancia agente de larga distancia mundial, Tencent en la industria nacional de juegos ha mejorado significativamente el estatus, sino también, Insípido

Hasta junio de 2012, Lin Lang estudio del mundo lanzó el "Dragón Real en el día" final de gira, el mismo año el número más alto de la línea se precipitó a 500.000, Tencent fue un rendimiento muy bueno desde el estudio final MMO gira porque "Royal Dragon en el día" , Tencent finalmente ha ganado un auto-estudio de gran final de RPG gira, pero también comenzó a centrarse en la investigación interna y capacidades de desarrollo Tencent hito desde el principio para involucrarse en la investigación, para llegar a gran escala MMO boutique, Lin Lang cielo "QQ Speed" Y "Royal Dragon en los días" de estos dos juegos dio Tencent auto-estudio ha traído mucha confianza

En el segundo semestre de 2012, WeChat ha ganado doscientos millones de usuarios, nadie puede bloquear.Ma resultó hablar, dijo Tencent para hacer una plataforma móvil de Internet abierta.Hablando mucho, sólo recordamos una frase, la primera escala de Internet móvil El beneficio puede estar en el juego móvil '.

Que dos años, porque el "Dragón Real en los días", Tencent finalmente tienen un tiro de la auto-investigación RPG grande, se restauró parte de la cara, pero la página de la derrota, además de "Yo llamé MT" ha estado en el mercado de la mano Se agotó, dijo Tencent no hay prisa es falso.

CO Yu Xin dijo, no puede ser como una página en el camino para participar en la plataforma abierta, y tienen que hacer su propio.Emitido Ma Xiaoyi dijo, usted me dejó primero ocupado haciendo obras extranjeras, se puede, pero hay que asegurarse de que la auto- La calidad de la final establecido, el primer desarrollo de cinco bien, WeChat integrado, la mano Q y la aplicación de los recursos Po para apoyar, no se puede perder.

¿Quién va a hacer? Ren Yu Xin vio un círculo, no es más adecuado que Yao Xiaoguang.Esto es realmente un amargo.Para cien mil millones de dólares en la empresa para asignar tantos recursos intersectoriales, muy complejo, por no hablar del grupo no tenía un Yao Xiaoguang de Tencent Shanghai a un viaje de mano de estudio especial, pero casi ningún equipo de experiencia del producto, establecer un nuevo estudio de viaje mano, llamado 'días de viajes de arte'.

Yao Xiaoguang recogió dos línea de productos básicos de la gente, el colectivo de viajar a Shenzhen desarrollo.Más tarde, como una "leyenda torreta", el fundador de la novia y el "núcleo del equipo, Estaba dejando "la planificación de Chen Xiaohua, también en este equipo.

Durante el período de desarrollo, una vez Zhang Zhidong ver Yao Xiaoguang, le preguntó, "su equipo lo suficiente para luchar ah, Zhang Xiaolong ellos, las primeras 11 semanas, no una noche antes de las 12." Yao Xiaoguang sonrió, "también desde el desarrollo de Un día, nadie antes de las 12.

Los primeros tres 'serie de todos los días "del juego, el ciclo de desarrollo es de sólo 5 meses, a menudo hay una variedad de situaciones inesperadas, como la terminación de las cosas de acoplamiento en el SDK cuando el WeChat de repente cambió una forma de acceso y Zhang Xiaolong El equipo de WeChat con alrededor no es fácil.

El original "el amor cada día para eliminar" es ser el primer debut WeChat juego, los resultados esperan hasta el WeChat 5.0 en la línea ese día, el equipo una mirada, sabemos que el propio WeChat participan en un "avión", el flujo de repente fue absorbido al otro lado. "Queremos dar las gracias a los dragones," jugando al avión "para ayudar a los jugadores a crear un corazón enviado, la competencia y otros hábitos de juego, para la 'serie diaria' tour de la mano proporciona una buena base de enseñanza de jugadores" Yao Xiaoguang para entrevistar a su reportero. La historia de desarrollo de la sección fue escrita en un libro llamado "Método de Tencent" libro.

"Everyday Love to Eliminate" y "Cool Run Everyday" en agosto y septiembre de 2013 formalmente en la línea, y muchas personas esperan que estos dos productos son un gran éxito. Los usuarios superaron los 40 millones, los usuarios activos alcanzó los 25 millones, en el WeChat con la ayuda de un gran número de usuarios rápidamente afluencia.

Después de los días de arte y arte también se desarrolló gradualmente una serie más diaria de productos ", todos los días, incluso Meng", "todos los días", "todos los días Hyun cubo", "todos los días viento viaje", " Y así sucesivamente, cubriendo el Parkour, la torre de defensa, la congestión del tráfico y otros tipos de juegos casuales. Hoy en día, este fue lanzado originalmente con la plataforma de juego WeChat 2013 y el nacimiento de la serie, 'todos los días' el nombre fue llevado a la gira Tencent De los genes.

Tomó "estudio de salsa de soja" para abrir el "rey" de la carretera

A octubre de 2014, el entretenimiento mutuo de Tencent comenzó a organizar la estructura del ajuste, los días de hadas originales, días de arte, Wolong, cuántica, velocidad de la luz, el cubo, las auroras boreales y el estudio de piedra multicolor revocada, respectivamente, en los días de los Estados Unidos, Photons, cubo, el grupo de estudio de 4 luces del Norte, cada grupo de estudio es responsable de la investigación independiente y desarrollo de desarrollo de productos independientes de juegos y la operación, de los cuales, Lin Lang, Tianmei gira de arte, estudio Wolong Tianmei incorporado por Yao Xiaoguang responsabilidad total.

Antes de la fusión, Tencent estudio Wolong de otros a menudo se ridiculiza como "tipo de salsa de soja" estudio, "proyecto de tres años, beta cerrada por tres años, la reparación y el cambio de tres años", y en la incorporación del segundo día de los Estados Unidos En el nombre de este año se llama realmente "pista heroica", este juego y el estudio de fotones lanzó el "Super Dios Nacional" en julio de 2015 el mismo día para abrir la prueba , Incluso dentro de las palabras de los comentarios del usuario, o los datos clave del juego, como la retención, etc, en comparación con el "pueblo entero", "la pista heroica" Super dios "están muy atrás.

Después de la caída, los días de los Estados Unidos comenzó a "héroes" de nuevo a la reconstrucción del horno, el buque insignia original 3V3 y 1V1 en 5V5, y abandonar el juego PVE, puramente confrontación jugadores PVP, y en octubre de 2015 será renombrado "Rey que la gloria", o incluso los valores originales fueron eliminados, en lugar de los héroes y las ventas de piel.

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