Ma pour lui envoyer 200 millions de prix en argent, il a créé Tencent 25% du chiffre d'affaires: le roi du père de la gloire des graines de la route

Un jeu qui a été sévèrement battu par le People's Daily, un jeu de plus de 6 milliards de dollars en un seul trimestre et un chiffre d'affaires de plus de 94% des sociétés cotées en A.

L'homme debout derrière la gloire du roi était infaillible, et il aurait pu entrer au public plus tôt.

Si vous vous souvenez de la réunion stratégique Tencent de quart de niveau 2012 sera le père du micro-blog Zhang Xiaolong qui a déclaré 8 heures PPT, que Tencent a invité à partager le fait qu'il existe trois gestionnaires de produit, l'un est Zhang Xiaolong, l'un appelé Zhong Xiangping, Il était responsable de l'attention portée au navigateur mobile, et le dernier est le protagoniste de notre histoire aujourd'hui, quand le chef du studio, alors le père de la gloire du père: Yao Xiaoguang.

Yao Xiaoguang

Lorsque vous êtes accro à des jeux en ligne, Yao Xiaoguang, 17 ans, doit développer ses propres jeux

Nanchang été la nuit chaude dure 1993 une nuit, Yao Xiaoguang après le devoir de rester dans leur propre maison pour lire le livre. Le père du système d'alimentation est entré, tenant la «langue BASIC», il voulait tester l'ordinateur de son fils La connaissance de la déclaration à la fonction, voir son fils sur le flux, son père hocha la tête avec satisfaction.

Xiaoguang juste au troisième jour, six mois ont demandé à acheter un ordinateur, son père savait qu'il était très obsédé par l'ordinateur, chaque week-end et les camarades de classe iraient dans leur bureau, lancer l'ordinateur de la Grande Muraille, une journée entière Mais après tout, son fils est encore jeune, achetez un ordinateur pour dépenser des milliers de dollars, l'argent suffisant pour renouveler à nouveau la maison, ajoutez de gros meubles, utilisé pour acheter l'ordinateur ne sera pas extravagant? Le père voudrait tester, Regarde que son fils ne comprend pas bien l'ordinateur, ne veut pas vraiment utiliser l'ordinateur pour apprendre.

Après quelques instants, mon père a été assuré que son fils n'était pas seulement compétent dans l'exploitation de l'ordinateur, mais utiliserait également la programmation BASIC. Dans le bureau de l'affichage monochrome "Hercules", il a utilisé le langage BASIC en mode CGA, un pixel pixel Dessinez les personnages et les cartes des trois jeux.

Dans les vacances d'été, son père et son fils sont allés partout dans la compagnie d'informatique, et finalement, ils ont roulé une heure de vélo et ont acheté un 386 d'un magasin à l'Université de Nanchang. Une personne a un ordinateur, se sent très face. 'Xiaoguang se réjouit de rappeler la scène à ce moment-là. A partir de ce 386, Xiaoguang a mis le pied sur la magnifique tournée.

17 ans, Xiaoguang a invité les élèves à jouer à la maison après le dîner, il a proposé à tout le monde de l'aider dans la douane: "Diablo God". Alors, un camarade de classe avec un clavier plus le sang, un camarade de classe Magic, il est responsable du fonctionnement de la souris, après une bataille féroce, et finalement sera hors de l'étrange Diablo tué. C'est le premier à faire Xiaoguang profondément touché le jeu, dédouanement ce moment, il a décidé, l'avenir doit faire Hors d'un jeu au-delà du "Diablo".

Université du cycle de production du jeu petite célébrité presque faite de 'China Disney'

L'exposition à l'ordinateur, le loisir de Yao Xiaoguang est la peinture. La maison, les arbres, les monstres, les extraterrestres ... ... font face à un papier blanc, se jettent dans un monde bizarre, il a ressenti un sentiment d'accomplissement. Selon leurs propres idées pour créer le monde , Quelle est son avenir sans hésitation à choisir le développement du jeu comme la cause des raisons.

De BASIC, Visual BASIC à C + +, Xiaoguang est de plus en plus familier avec le développement d'outils pour entrer dans l'université peu de temps après qu'il est devenu le premier lot d'utilisateurs d'Internet à NPC6 sur le réseau pour marcher cette année, il a utilisé Pour aider les enseignants à préparer un revenu de logiciel de production multimédia de 2.000 yuans, a acheté une puce MMX 200 et un petit «chat», a commencé sa propre carrière en ligne. En ligne, il se rend le plus souvent au lieu où le réseau de développement de jeux de Yahoo sonne , Où il a rencontré le cloud wind studio (plus tard travaillé chez Netease pendant 10 ans), le studio de glacier et le point d'or dans un certain nombre d'amateurs de production de jeux, nous parlons souvent ensemble pour faire le jeu idéal.

Le campus de Xiaoguang n'est pas clair au moment où l'industrie du jeu domestique est dans une grande période de changement. En 1997, un grand nombre de compagnies connues et inconnues sur le marché du jeu, ils ont caressé les manches, sont allés suivre le pays pour déclencher un jeu autonome Développement de la chaleur. Un an plus tard, l'environnement domestique du jeu s'est aggravé. L'électronique de disque pivotante, Tengtu électronique et les principaux logiciels et autres pionniers se sont retirés, un grand nombre de petites et moyennes entreprises n'ont même pas encore sorti du produit que la désintégration du jeu original de la Chine continentale à partir de zéro Oui, à mi-chemin, seulement trois ans, il est désemparé.

Cette fois, Xiaoguang étudie seul, "Diablo", en pensant à comment écrire le même effet. "À cette époque, je n'avais pas beaucoup de sens du programme, en réfléchissant depuis longtemps, je ne sais pas par où commencer. J'ai un camarade de classe Il me regarda et me dit que les personnages se promenaient dans une forme en forme de diamant.

Avec l'aide des étudiants, Xiaoguang a préparé avec Visual Basic et DirectX 7.0 pour imiter la démonstration "Diablo", la scène des personnages peut marcher dans huit directions, l'objet est bloqué, l'objet apparaîtra translucide, il Toujours dans cette démo pour obtenir le chemin le plus court pour trouver l'algorithme A *. C'est en vertu de cette démo, Xiaoguang a trouvé le premier travail de développement de jeu.

L'autre fierté de Xia Guang au cours de l'université est que son compagnon et Chen Cheng ont développé le «jeu de chien de la bombe réseau», ont commandé le développement de ce jeu, c'est-à-dire aujourd'hui des milliards d'actifs Chen Tianqiao. Ensuite, Chen Tianqiao ou un La jeunesse entrepreneuriale, détenant le stock a gagné 50 millions pour créer un grand réseau.

Il veut promouvoir un rôle virtuel par Internet - chien de bande dessinée 'Stanford', ce 'seulement' est le 'chien de la bombe terrestre' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' Quand ils sont venus à Shanghai, et grand pour discuter des questions de coopération. Comme le grand n'est qu'une petite entreprise nouvellement créée, incapable de s'impliquer dans la recherche et le développement de jeux, et a finalement dû abandonner.

Indépendamment de l'opposition de la famille pour rejoindre l'industrie du jeu lorsqu'il s'intéresse au travail, l'intérêt deviendra une pression

La nuit de minuit de 2000, le temps a été plus frais, Beijing trois anneaux au bord de la route assis un jeune homme, regardant tranquillement la lune dans le ciel, des lumières éblouissantes de temps en temps l'ont balayé. , Xiaoguang de retour à la résidence simple, les collègues de la boutique pour jouer à des jeux en ligne ne sont pas revenus, alors il a trouvé que le "tombeau de lucioles" de Miyazaki avait regardé.

L'histoire des deux guerres au Japon, deux frères et sœurs pour devenir orphelines, et contraintes de s'occuper de leurs parents éloignés ne s'entendent pas, et à l'espace aérien abandonné à proximité seule, et finalement échapper à la faim torturée sont morts. L'atmosphère infectée par Xiaoguang, inconsciemment, les larmes coule vers le bas.

Cette année, après avoir obtenu son diplôme de l'Université Xiaoguang, les parents ont conçu un moyen idéal pour leur fils de penser que les enfants des travailleurs de la centrale électrique peuvent entrer dans la centrale après le diplôme. Avec la connaissance informatique riche, Xiaoguang a été arrangé dans la centrale Plus de 300 mètres carrés de la salle des machines, des pupitres spacieux, propres et bien placés, des ordinateurs haut de gamme et des serveurs d'armoires, pour l'amour des gens de l'ordinateur, où l'environnement de travail est confortable et peut jouer leur expertise, puis idéal Mais à cette époque, Xiaoguang a mis toutes les idées sur le développement du jeu.

Les parents n'ont jamais pensé que son fils choisirait le jeu comme une carrière, à son avis, le jeu n'est pas vraiment un travail, comment le jeu pourrait-il se nourrir?

À cette époque, les salaires des nouveaux employés d'usine sont de 1 000 yuans, la mère aimerait garder son fils, sur le Xiaoguang a déclaré: "Vous voulez faire le jeu, nous ne vous arrêtons pas, mais vous devez vous assurer que le revenu du nouveau travail est au moins cinq fois supérieur à celui de la centrale" La glace de l'Arctique (c'est-à-dire l'avenir du jeu des Jeux asiatiques) Le PDG Dai Red à travers le réseau a découvert la démo de Xiaoguang, ils ont écrit un E-Mail l'ont invité à se joindre au studio ultime, avec le développement de la «ligne du chevalier du réseau». Arctic ice to Xiaoguang Le salaire est de 5 000 yuans.

En mai 2000, Yao Xiaoguang a quitté sa ville natale, est venu à Pékin, a vu le rouge. Daihong lui a dit que votre programme est bien écrit, le concept du jeu, mais ne vous sentez pas autonome, doit faire des jeux en ligne.

À l'heure actuelle, le jeu autonome a été en difficulté, et les jeux en ligne n'ont pas encore augmenté, seul un «roi des rois» vient de commencer à tester. Dai Red à un compte, afin que les développeurs de studio ultimes connaissent le jeu en ligne En ce moment, «King of Kings», le serveur ne compte que 9 personnes, dont 7 sont notre entreprise. »Xiaoguang ne put s'empêcher de rire:« Je et mes collègues s'endormais, au milieu de la nuit, il reçut un coup de téléphone La prochaine phrase de «siège» qui s'est déroulée à ce moment-là, j'ai ressenti l'attrait des jeux en ligne vraiment génial.

Le cours principal du studio ultime est maintenant le vice-président numérique ensoleillé Chen Hongzhan, Xiaoguang admirer son style rigoureux et sa large connaissance de la surface, car il est l'instructeur de l'illumination et, comme objectif, fous. En plus de louer et de manger, Xiaoguang a également dépensé près de 1.000 yuans par mois, aller à Peking University Guanghua College pour participer à la formation en technologie de réseau, mais aussi en tant que étudiants de l'Université de Pékin partout dans le monde pour écouter des conférences gratuites.

Dans l'introduction de Chen Cheng, Xiaoguang a rejoint l'ancien studio de jeu autonome créatif Ying Xiang, pour aider à produire "Bi Xue sunny". C'est son seul moment de participer à une seule machine, "le réseau de Chivalry Biography" pendant six mois, car le problème de financement n'a pas réussi à continuer. Le développement du jeu, même s'il ne reste plus que un mois, Xiaoguang créatifs Yingxiang collègues sont pleins de respect: «Ils sont un groupe vraiment envie de faire un bon jeu, très persistant, très enthousiaste au sujet du jeu Malheureusement, le jeu autonome a accumulé trop peu pour maintenir le statu quo.

Cette fois, l'initiation de Xiaoguang à beaucoup d'émotion dans un article intitulé «Pourquoi faire le jeu», il a écrit de manière confuse: «Cette industrie est connue sous le nom de« l'argent », mais il y a encore beaucoup de gens Je crois que le jeu de la Chine réussira un jour, mais pourquoi fais-tu le jeu?

Le «producteur de jeux prolétarien» est devenu le «prolétariat»

La deuxième année, Yao Xiaoguang est allé à Fuzhou, a rejoint une entreprise appelée «entreprise fine numérique», le fondateur de Fine Digital, appelé Liu Dejian, puis à la société de prendre la société, Un nom, appelé 'Net Dragon', est 91 assistant mobile de 1,9 milliard de dollars vendu au dragon net de Baidu

Yao Xiaoguang est devenu le premier employé de la fine numérique. Les points de vue de Liu Dejian sont plus unifiés, font des jeux en ligne et se ressemblent à la version "Stone Age" Q des jeux en ligne basés sur le tour, qui est plus tard "le lion magique". À cette époque, Huayi Juste l'«âge de pierre» sur le marché du continent, dans le «roi des rois» et «l'âge du roche» sous l'impulsion, le marché domestique des jeux en ligne se forme peu à peu, et le côté continental du jeu en ligne de jeux vidéo en ligne seulement un «monde».

L'équipe de R & D a rapidement accumulé, mais le programme manque encore d'une colonne vertébrale, de sorte que Xiaoguang par «cinq un» de la machine a couru spécifiquement à Beijing, Chen Hongdeng a creusé. Comme première fois pour les jeux en ligne, tout le monde Xiaoguang respect pour Liu Dejian, il croit que «Liu Dong» a non seulement des idées, mais aussi savoir comment motiver les employés: «La couleur du jeu» Roundsyithersy appelant appeler 罗罗 员 forums.3232 Avigma pour appeler Rhitheric à rounds.iremen vues ...... Résultats hearts drafts.head nightsomenigmaferencestde États-Unis Trouvez rounds.s.ither result is Copyright Decision Copyright Pages Tous les points -

La planification de la couleur des rivières et des lacs consiste à imiter le texte «rivières et lacs», l'art dans la préparation initiale est presque, le programme dans la macro à venir peu de temps après la fin d'un jour, Liu Dejian avise la société plus de 100 employés, a demandé à tous de courir avant de partir Un logiciel de serveur de brosse, chacun exécutant 100 à 200, qui consiste à tester la pression de chargement du serveur "Dark Ranger". Xiaoguang dans le serveur avant l'observation de la situation du réseau lorsque la charge de carte de 10 billions atteint la limite, Le serveur ne s'est toujours pas bloqué.

Bien que le LAN millions de personnes à travers le test, mais le jeu sur Internet après le très mauvais délai, le serveur se bloque souvent. "Nous savons que beaucoup de tests sur la technologie LAN, mis sur Internet un peu La valeur de non. Vous pensez que dans le réseau local est très cool, c'est en fait une fausse phase. C'est une des douleurs du programmeur. "Xiaoguang a touché sa tête, a souri. Maintenant, cela semble très simple, il faut payer Un certain prix comprendra.

Bien que le problème a beaucoup, mais en 2002, "Magic Lance Ranger" sur la ligne, n'a pas tardé à se précipiter vers des dizaines de milliers de personnes en même temps en ligne. Couronne de la Couron est venu immédiatement à la carte point de remboursement, directement à l'amende 3000000. Au même moment, Netease a publié Le vent du nuage était juste à Netease et Yao Xiaoguang, écoutez Yao Xiaoguang a déclaré qu'il pouvait obtenir 30 000 bonus par mois alors que le "nuage du paradis" Cloud Wind seulement dans le "Westward Journey" pour rappeler la nature du bonus, moins de 10 000.

Mais l'argent gagné Yao Xiaoguang se sent toujours libre, tant que l'argent n'est pas à lui seul, il se sentait très restreint. Lui-même est probablement un «producteur de jeux prolétarien». Après le retour du producteur prolétarien à Pékin, dans le tricyclique Le bord de la location d'une cabane et la créative Yingxiang Chen Cheng, Zhang Xiaoming ensemble, ont mis en place un studio en étoile. Ils ont pris leurs propres économies, ont commencé la production «en ligne sombre». C'est une demi-année, Sa vie est la plus confuse, la plus déprimante depuis un certain temps, mais aussi ses jours de croissance rapide.

J'ai passé toute l'argent, aucun revenu, l'ordinateur, le coût de l'Internet est très élevé, le côté du serveur, le client, toutes les procédures doivent faire une personne seule dans la hutte, tous les jours toute la nuit, tous les jours pour écrire des procédures, pas d'activités sociales , Personne et ses propres mots. Bien que dans le désespoir de monter en avant, mais le rêve est de plus en plus éloigné de lui-même, ne voyez pas une lueur d'espoir, et finalement ne savent même pas ce qu'ils font à la fin, pourquoi le faire. "Ce jour-là," Diablo Online "a commencé à tester, une petite amie juste pour quitter Pékin, Xiaoguang l'a envoyée à la gare, n'a pas attendu son arrêt de fosse, Xiaoguang s'est détourné. Il est maintenant plein de procédures, N'assistent à rien.

Après un an, quand il a vu deux joueurs à plein écran, les yeux de Xiaoguang étaient un peu astringents. Un an plus tard, lorsqu'il a vu deux dans le bâtiment de trappe de jeu coréen, Battez le clavier du programmeur, pensez à vivre seul à Pékin eux-mêmes.

Après le mur, il a été découragé de quitter, certaines personnes ont commencé à réfléchir à la pensée de Xiaoguang conscient que le jeu n'est plus deux ou trois personnes peuvent le faire. Bien qu'un ensemble de jeux en ligne toute la technologie , Mais la force de l'individu est trop maigre, le produit fini n'est complet que certains amateurs. En ce qui concerne la technologie, la technologie se développe rapidement, la technologie 2D est devenue de plus en plus mature, le seuil diminue, il est difficile d'avoir une compétitivité. Et Xiaoxiang a commencé à apprendre la technologie 3D. "Miracle" du moteur 3D est à partir de ce moment commencé à s'accumuler.

Le jeu est enfin sur la ligne mais la béquille peut devoir suivre ma vie

En février 2003, Yao Xiaoguang avec son propre moteur 3D pour rejoindre le grand, en tant que «miracle» du producteur en chef, a commencé cette période de «douleur et heureuse».

Chen Daqiao pense de plus en plus que l'auto-étude est important: Yao Xiaoguang fait "miracle", "miracle" après la ligne, l'hospitalisation de Yao Xiaoguang, après l'explosion du conflit légendaire du droit d'auteur sur le droit d'auteur. Sa jambe gauche a été une douleur intermittente pendant deux ans. Cette fois, un contrôle, la condition est très grave, a fait deux opérations, l'articulation de la hanche gauche a été enlevée, longtemps pendant les béquilles, après la marche sera plus que d'autres L'ensemble de 2004 Yao Xiaoguang a passé beaucoup de temps à récupérer, à lire beaucoup de livres au cours de la période, mais aussi à diriger facilement le «développement de jeux en ligne», ce livre traduit en chinois, l'illumination de nombreux producteurs de jeunes.

Il a également profité de l'occasion pour réfléchir sur sa propre vie dans le passé. Il a presque tout le monde virtuel, une douzaine d'heures par jour à l'ordinateur. Il a déclaré aux journalistes que ce n'est certainement pas un mode de vie sain, a déclaré malade On a constaté que seuls les parents et les amis qui vous accompagnaient pour toute la vie ont dit qu'il ignorait le plaisir de nombreuses vies, en échange uniquement de la «préoccupation» et du bonheur triviatant qui en résultait, mais il pensait, Insidieux heureux, en fait assez.

Yao Xiaoguang au début de 2005, Tencent vice-président Tang Yibin spécifiquement pour le visiter, j'espère qu'il a rejoint, Yao Xiaoguang n'a pas accepté le.

Aussi au début de 2005, Shi Yuzhu avec de l'argent lourd et 20% des actions de Lin Haixiao ont creusé, par ailleurs, l'équipe de l'âge héroïque. Six mois après le "voyage" géant en ligne, avec l'âge héroïque, il n'y a pas de relation claire.

2007, le géant énuméré. Lin Xiaoxiao Shi Yuzhu sort, mais vaut un milliard. Il et un autre du grand au collègue géant Yue Tao avec des immigrants à Singapour, les deux ont également acheté une édition limitée BMW 750. Une interview a été trois ans plus tard, les médias ont déclaré qu'il était prêt à investir dans l'industrie hôtelière.

Et Yao Xiaoguang Tencent a été levé pendant plus d'un an, et finalement lâché, a rejoint le Tencent, le premier produit est publié en 2008, "QQ Speed".

La fin de la tournée à partir de zéro pour créer des "séries quotidiennes"

Tianmei Lenglang, les premiers produits, sans aucun doute "QQ Speed", qui est la première recherche et développement indépendant de Tencent des jeux en ligne de course, a posé le studio à Tencent, position intérieure Tencent, mais aussi le président actuel du groupe de studio américain Yao Xiaoguang Tencent après son entrée au premier match.

Le jeu de Tencent était essentiellement l'agent principal, et "QQ Speed" a commencé à changer ce dilemme.

En janvier 2008, "QQ Speed" a commencé la version bêta, moins de dix jours, le nombre le plus élevé en ligne a dépassé 300 000 et, en août 2012, "QQ Speed" en même temps le nombre de percées en ligne de 3 millions, devenant le premier Percer les données des jeux décontractés domestiques, mais aussi, pendant longtemps, l'auto-recherche Tencent, seulement un million, en même temps, des produits en ligne.

Gagne la "ville souterraine et les Warriors", "Heroes Union", "à travers le FireWire" et d'autres agents mondiaux de longue durée, Tencent dans l'industrie du jeu domestique a considérablement amélioré le statut, mais aussi, puisque la recherche est devenue sa Sans tache.

Jusqu'en juin 2012, le studio mondial de Lin Lang a lancé le tournoi "Royal Dragon in the day", la même année, le plus grand nombre de vols en ligne s'élèvent à 500 000, Tencent a été une très bonne performance depuis la tournée d'étude MMO, car "Royal Dragon in the day" , Tencent a finalement remporté une auto-étude de la grande tournée RPG, mais a également commencé à se concentrer sur la recherche interne et les capacités de développement Tencent étape depuis le début de s'impliquer dans la recherche, de proposer à grande échelle MMO boutique, Lin Lang ciel "QQ Speed" Et "Royal Dragon dans les jours" de ces deux jeux a donné à Tencent auto-étude a apporté beaucoup de confiance

Au cours du deuxième semestre de 2012, WeChat a gagné deux cent millions d'utilisateurs, personne ne peut bloquer. Ma s'est avéré parler, a déclaré Tencent pour faire une plate-forme ouverte sur Internet mobile. En parlant beaucoup, nous ne nous souvenons qu'une phrase: «première échelle d'Internet mobile Le bénéfice peut être dans le jeu mobile '.

Deux ans, parce que «Royal Dragon dans la journée», Tencent a finalement tiré de la recherche de grands RPG, soit rétabli une partie du visage, mais la page sur la défaite, plus «J'ai appelé MT» a été sur le marché à la main Ran out, dit Tencent n'est pas pressée est fausse.

COO Ren Yu Xin a déclaré, ne peut pas être comme une page sur la façon de s'engager dans la plate-forme ouverte, et doivent faire leur propre. Emission Ma Xiaoyi dit, vous me permettez d'abord occupé à faire des travaux à l'étranger, vous pouvez, mais vous devez vous assurer que l'auto- La qualité de la mise en place définitive, le premier développement de cinq bonnes, intégré WeChat, main Q et l'application des ressources Po à soutenir, ne peut pas être perdu.

Ren Yu Xin a vu un cercle, il n'est pas plus approprié que Yao Xiaoguang. Il s'agit en fait d'une amère. Pour cent milliards de dollars américains dans l'entreprise pour allouer autant de ressources intersectorielles, très complexes. Le nord, le groupe n'avait pas Yao Xiaoguang de Tencent Shanghai à une visite spéciale à l'étude, mais presque pas d'équipe d'expérience, a mis en place un nouveau studio à la main, nommé «jours d'art de voyage».

Yao Xiaoguang a ramassé deux lignes de produits de base du peuple, le collectif pour se rendre au développement de Shenzhen. Plus tard, en tant que «légende de la tourelle», le fondateur de la petite amie et le «noyau de l'équipe», Déjà en train de planifier Chen Xiaohua, également dans cette équipe.

Au cours de la période de développement, une fois que Zhang Zhidong a vu Yao Xiaoguang, lui a demandé: «votre équipe est-elle capable de combattre ah? Zhang Xiaolong, les 11 premières semaines, pas une nuit avant 12 heures.» Yao Xiaoguang a souri, "nous aussi du développement de Un jour, personne avant 12 heures.

Les trois premiers «séries tous les jours», le cycle de développement est de seulement 5 mois, il existe souvent une variété de situations inattendues, telles que l'achèvement des choses d'amarrage dans le SDK lorsque le WeChat a soudainement changé d'accès et Zhang Xiaolong L'équipe de WeChat n'a pas été facile.

L'original "l'amour tous les jours à éliminer" est d'être le premier début du jeu WeChat, les résultats attendent jusqu'à ce que le WeChat 5.0 sur la ligne ce jour-là, l'équipe un regard, connaisse le WeChat lui-même engagé dans un «avion», le flux a soudainement été aspiré de l'autre côté. «Nous souhaitons remercier les dragons,« jouer à l'avion »pour aider les joueurs à créer un cœur, une compétition et d'autres habitudes de jeu, car la« main-d'œuvre quotidienne »offre une bonne base pédagogique pour les joueurs. Yao Xiaoguang a interviewé son journaliste plus tard. L'histoire de développement de la section a été écrite dans un livre intitulé «Méthode Tencent».

"Everyday Love to Eliminate" et "Cool Run Everyday" en août et septembre 2013 formellement sur la ligne, et beaucoup de gens s'attendent à ce que ces deux produits soient un grand succès. "J'aime tous les jours" en ligne 10 jours d'inscription Les utilisateurs ont dépassé 40 millions, les utilisateurs actifs ont atteint 25 millions, dans le WeChat sous l'aide d'un grand nombre d'utilisateurs rapidement influx.

Après les journées de l'art et de l'art, nous avons progressivement développé une série de produits plus quotidienne, «chaque jour, même Meng», «tous les jours», «tous les jours Hyun seau», «voyage quotidien», «tous les jours à la tour de défense», Et ainsi de suite, couvrant le Parkour, la défense de la tour, la congestion du trafic et d'autres types de jeux occasionnels. Aujourd'hui, cela a été lancé à l'origine avec la plate-forme de jeu WeChat 2013 et la naissance de la série, «chaque jour», le nom a été porté dans la tournée de Tencent Des gènes.

A emmené un studio de «sauce soja» pour ouvrir le «roi» de la route

Pour Octobre 2014, Tencent divertissement mutuelle a commencé la restructuration organisationnelle, la pierre d'origine du ciel, le jour aux États-Unis Artistes, Wolong, quantique, la vitesse de la lumière, cube, aurores boréales et pierre de couleur 8 studios annulés, ont été incorporés dans le jour aux États-Unis, photons, Cube de Rubik, les Northern Lights 4 groupes studio, chaque groupe studio indépendant responsable du développement des produits jeu auto-développé et les opérations. celui qui joyau, le jour aux États-Unis artistes, studios Wolong sont incorporés dans le jour aux États-Unis, dirigé par le total Yao Xiaoguang.

Avant la fusion, le studio Wolong de Tencent est souvent ridiculisé comme studio de type sauce de soja, projet trois ans, bêta fermée pendant trois ans, réparation et changement de trois ans, et en incorporation au deuxième jour des États-Unis En cette année, le nom s'appelle "piste héroïque", ce studio de jeu et de photons a lancé le "National Super God" en juillet 2015 le même jour pour ouvrir le test , Même dans les termes des commentaires de l'utilisateur, ou les données clés du jeu, telles que la rétention, etc., par rapport aux "personnes entières", "la piste héroïque" Super dieu "sont loin derrière.

Après le décollage, les jours des États-Unis ont commencé à "héros" de retour à la reconstruction du four, le navire amiral original 3V3 et 1V1 en 5V5, et abandonnent la confrontation des joueurs PVE, purement PVP et, en octobre 2015, sera renommé "Le roi qui se glorifie", ou même les valeurs originales ont été supprimées, au lieu des ventes de héros et de la peau.

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