40 empresas cotizadas informe semestral, Tencent Netease ingresos del juego representaron más del 60%, 31 empresas para lograr el crecimiento

A finales de agosto, incluyendo Tencent, Netease, perfecto, 7 de marzo y otras empresas que cotizan han publicado el informe financiero semestral de 2017. El negocio del juego como una dimensión de referencia, las estadísticas de la vid de que 40, y por el beneficio neto de alta a Clasificaciones bajas.
Patrón general: 40 empresas cotizadas en el primer semestre creó un total de 176,6 millones de yuanes en los ingresos
Como se muestra en la figura, las 40 empresas que cotizan en la primera mitad de un total de 17.640 millones de yuanes para generar ingresos Tencent todavía obtener la mayor parte de los cuales, sus ingresos de hasta 106,1 millones de dólares, los ingresos de juegos en línea total 46,672 millones, Netease clasificado, Ingresos de 27 millones de dólares, los ingresos del servicio de juegos en línea total fue de 20.165 millones de yuanes, otras empresas derretido de los ingresos restantes 43,3 millones de dólares.
40 empresas cotizadas, los ingresos del juego Tencent NetEase representaron cerca de 61%
El beneficio neto, 40 empresas cotizadas beneficio total de 47,7 millones de yuanes, Tencent representaron 32,8 millones de dólares, Netease representaron 7,3 millones de dólares (ambos son el beneficio neto del grupo.) Aunque el beneficio en el negocio del juego no es una cifra clara, pero combinado con 2016 La línea de datos del beneficio neto del Grupo y la línea de productos, Tencent, Netease formó el primer escalón y el segundo escalón de la brecha de negocios del juego también se está ampliando.
El beneficio neto entre 5-10 millones de empresas, incluidos los medios de comunicación chinos, Sanqi mutuo de entretenimiento, la red gigante, el mundo perfecto, Sohu nadar, Jinshan software, IGG, formaron el segundo escalón. Es importante señalar que varias empresas La brecha no es grande, No. 3 y No. 9 son sólo menos de 3 millones, y adyacentes entre sí entre la brecha es inferior a 100 millones, nadie tiene la ventaja absoluta.
Al mismo tiempo en la lista, hay 26 empresas ganancias netas mil millones, 12 empresas el beneficio neto de 0-1 mil millones de beneficio neto entre las cuatro empresas sufrieron pérdidas.Según el contenido de sus respectivos anuncios, la principal razón de la pérdida de El número de nuevos tours en el período de informe disminuyó año con año, mientras que el viejo ciclo de vida del juego disminución de los beneficios maduros, etc En cierta medida ciclo de I + D, el calendario en línea sobre el producto en el ritmo del impacto, Del problema, tal vez a través de la segunda mitad del diseño de la línea de productos, la pérdida se puede resolver eficazmente.
Año de beneficio en el año: 31 usher en el crecimiento, las formas de beneficio diferentes
Un total de 31 sociedades cotizadas beneficio neto en el mismo período del año pasado para lograr el crecimiento, y específicos para cada uno de la rentabilidad de la forma son diferentes.
1. ayuda de negocios en el extranjero
Los medios de comunicación chinos en la primera mitad de los ingresos en el extranjero de 2,13 millones de yuanes, que representan el 35,54% de los ingresos totales, que se benefició de COK rendimiento en los mercados extranjeros en el primer trimestre, el juego tendrá 273 millones de agua mensual,
IGG en la primera mitad de la ganancia neta de 520 millones de yuanes, un aumento de hasta un 188% .En la primera mitad de los fabricantes de viajes de mano chino informe al mar, IGG clasificado en sexto lugar, lista de ingresos No. 4;
Kai Ying Network "Milagro Nacional" en el diseño de ultramar también logró el éxito inicial, y entre los $ 1 mil millones club de gira a mano,
Los ingresos de las empresas extranjeras en los campamentos alcanzaron RMB1,009 millones, un aumento de 110,06% con respecto al mismo período del año pasado.
Por supuesto, hay algunas empresas todavía degustar los dividendos del mercado de ultramar en la carretera, como gigabit, su "pedido de viajes" versión en el extranjero y "castillo subterráneo" versión en el extranjero de la prueba se abrió, aunque el crecimiento del primer semestre de ganancias de sólo 1,63% La segunda mitad de estos datos marcará un cierto grado de crecimiento.
2. Finalizar la visita, cambiar la antigua transformación de la página
Tour en la primera mitad para lograr el beneficio neto de 566 millones de dólares, "Tianlong ocho mano gira" en la línea para crear un nuevo ingreso y puntos de crecimiento en el 2015 Q3 liberación de las ganancias después de la gira ya no es un nuevo proyecto, La transformación de la gira es muy necesaria;
Tiansheng beneficio neto de entretenimiento de 465 millones de yuanes, con 128% de aumento año tras año en el anuncio de Dios Entertainment dijo que su centro de R & D de gravedad se ha desplazado de la gira de la página,
Net Dragon es también el caso, que será el "alma del alma del alma" final de la gira adaptado en un tour de mano, el anuncio señaló que la primera mitad del crecimiento neto de ingresos de entretenimiento de mano larga de 53%.
Gigante en las ganancias también dijo que ha estado en la aplicación de la estrategia de viaje de mano, como En la primera mitad de los ingresos de viaje de mano gigante representaron el 55,17%.
3. Extender el negocio
Para el Kunlun millones, que completó en el período que se informa de la adquisición de entretenimiento de ocio, y en febrero en el ámbito de los estados consolidados en el primer semestre de Kunlun millones de beneficio neto de 343 millones, un aumento del 65,2%;
Day cultura barco también se amplía en el período de presentación de informes con la extensión de la distribución, la primera adquisición de participación del 12% en la ciencia y la tecnología, el seguimiento y luego comprar el 73% restante de participación en la lista, la cultura día barco también se unió a las filas de beneficio neto empresa;
Shun la tecnología de red del campo de la industria del juego, también son este año para promover el centro de exposiciones, parque temático en línea, incubadora de la industria de juegos en línea, centro de juego para el desarrollo de las características de la ciudad.
Además, el uso racional del efecto IP, aumentar la disposición del campo es también una gran cantidad de las razones para el crecimiento de las ganancias de las empresas, las diversas reservas de IP naturalmente Innecesario decir, y de este año el archivo de verano, SLG comenzó a subir , Se puede decir que la segunda mitad de este año será la competencia cada vez más feroz en el campo.
Conclusión
Con el final de los puestos de verano, mercado de la mano está a punto de inaugurar en el final de la Q3, los principales fabricantes es también el momento de preparar la estrategia de Q4 producto de la lista de la empresa semestral lista de informes, podemos ver Tencent, NetEase creciente Dominar la fuerza, pero también se siente el segundo nivel de la clasificación cada vez más feroz de la disputa, y la segunda mitad de los fabricantes tienen que mostrar su propio truco, la lista puede ser más volátil.
Por supuesto, esto es sólo las estadísticas de las sociedades cotizadas, hay muchos fabricantes no están incluidos, tales como las filas de la IPO es el elemento de la música, la diversión micro limón, gira Misha, etc, hasta cierto punto, la segunda mitad de 2017 La competencia también aumentará el nivel de un grado.

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