40 rapports annuels des sociétés cotées, les revenus du jeu Tencent Netease ont représenté plus de 60%, 31 entreprises ont réalisé une croissance

À la fin du mois d'août, y compris Tencent, Netease, parfait, le 7 mars et d'autres sociétés cotées ont publié le rapport financier semestriel de 2017. L'activité du jeu comme dimension de référence, les statistiques de la vigne dont 40 et le bénéfice net de haut à Classement bas.
Modèle global: 40 sociétés cotées au premier semestre ont généré un revenu total de 176,6 milliards de yuans
Comme le montre le chiffre, les 40 sociétés cotées dans la première moitié d'un total de 17,64 milliards de yuans pour générer des revenus. Tencent obtient encore la majeure partie, dont le chiffre d'affaires atteint 106,1 milliards de dollars, les revenus de jeux en ligne totalisent 46,672 milliards, Netease classé, Le chiffre d'affaires de 27 milliards de dollars, le revenu net du service de jeux en ligne, s'est élevé à 20,165 milliards de yuans, d'autres sociétés ont fondu les 43,3 milliards de revenus restants.
40 sociétés cotées, les revenus du jeu Tencent NetEase représentaient près de 61%
Le bénéfice net, 40 sociétés cotées bénéfice total de 47,7 milliards de yuans, Tencent a représenté 32,8 milliards, Netease ont représenté 7,3 milliards (les deux sont des bénéfices nets du groupe). Bien que le profit dans l'activité de jeu n'est pas un chiffre clair, mais combiné avec 2016 La gamme de produits et de résultats nets du Groupe, Tencent, Netease a formé le premier échelon et le deuxième échelon de l'écart entre les jeux s'élargit.
Le bénéfice net entre 5 à 10 milliards d'entreprises, y compris les médias chinois, le divertissement mutuel Sanqi, le réseau géant, le monde parfait, Sohu swim, le logiciel Jinshan, IGG, ont constitué le deuxième échelon. Il convient de noter que plusieurs entreprises L'écart n'est pas important, le n ° 3 et le n ° 9 ne représentent que moins de 3 millions, et l'un de l'autre entre l'écart est inférieur à 100 millions, personne n'a l'avantage absolu.
Dans le même temps dans la liste, il y a 26 entreprises, le bénéfice net milliard, 12 entreprises, un bénéfice net de 0 à 1 milliard de bénéfices nets entre les quatre entreprises a subi des pertes. Selon le contenu de leurs annonces respectives, la raison principale de la perte de Le nombre de nouvelles tournées au cours de la période de déclaration a diminué d'une année sur l'autre, alors que le cycle de vie du jeu vieillissait une baisse des bénéfices, etc. Dans une certaine mesure, le cycle de R & D, le calendrier en ligne (environnement de marché) sur le produit au rythme de l'impact, et ce sont toutes les sociétés de jeux confrontées Du problème, peut-être au cours de la seconde moitié de la disposition de la ligne de produits, la perte peut être résolue efficacement.
Bénéfice d'une année sur l'autre: 31 créent une croissance, bénéficient de différentes façons
Au total, 31 sociétés cotées ont enregistré un bénéfice net sur la même période l'an dernier pour se développer, et chaque rentabilité est différente.
1. Aide commerciale à l'étranger
Les médias chinois dans la première moitié du revenu à l'étranger de 2,13 milliards de yuans, représentant 35,54% des revenus totaux, qui ont bénéficié de la performance de COK sur les marchés étrangers au premier trimestre, le jeu aura 273 millions d'eau par mois;
IGG dans la première moitié du bénéfice net de 520 millions de yuans, soit une augmentation allant jusqu'à 188%. Dans la première moitié des fabricants chinois de visites manuelles rapportent à la mer, l'IGG s'est classé sixième rang, liste de revenus n ° 4;
La disposition sur l'étranger "National Miracle" du réseau Kai Ying a également atteint un succès initial et parmi le club de visites à la main de 1 milliard de dollars;
Les revenus de l'entreprise étrangère dans les camps ont atteint RMB1,009 millions, soit une augmentation de 110,06% par rapport à la même période de l'année dernière.
Bien sûr, certaines entreprises ont toujours goûté des dividendes sur le marché à l'étranger sur la route, tels que gigabit, sa version à l'étranger "demandé" et la version à l'étranger du château souterrain du test ouvert, bien que la croissance du bénéfice du premier semestre de seulement 1,63% sur l'année, peut-être La deuxième moitié de ces données donnera lieu à un certain degré de croissance.
2. Fin tour, tour de page ancienne transformation usine
Tour dans le premier semestre pour atteindre le bénéfice net de 566 millions, "Tianlong huit tour à la main" sur la ligne pour créer un nouveau revenu et points de croissance dans la publication des résultats du troisième trimestre de 2015 après la tournée n'est plus un nouveau projet, puis la main La transformation de la tournée est très nécessaire;
Le bénéfice net de divertissement de Tiansheng de 465 millions de yuans, avec une hausse de 128% par rapport à l'année précédente, a déclaré que leur centre de gravité de R & D a été déplacé de la tournée de la page;
Net Dragon est également le cas, ils seront l'âme de l'âme de l'âme fin de la tournée adaptée à une tournée à la main, l'annonce a souligné que la première moitié de la croissance net des revenus de divertissement à long terme de 53%.
Giant dans les gains a également déclaré qu'il a été dans la mise en œuvre de la stratégie de visite à la main, comme Dans la première moitié du revenu de voyage à la main géante ont représenté 55,17%.
3. Étendre les affaires
Pour le million Kunlun, ils ont terminé au cours de la période de reporting de l'acquisition de divertissements et, en février, dans le périmètre des comptes consolidés au premier semestre de Kunlun, un bénéfice net de 343 millions d'euros, soit une augmentation de 65,2%;
La culture du bateau de jour est également prolongée dans la période de déclaration avec l'extension de la mise en page, la première acquisition de 12% dans la science et la technologie, le suivi et ensuite l'achat de la part restante de 73% dans la liste, la culture du bateau a également rejoint les rangs du bénéfice net milliard d'entreprise;
La technologie de réseau Shun du domaine de l'industrie du jeu, c'est aussi cette année pour promouvoir le centre d'exposition, le parc d'attractions en ligne, l'incubateur de l'industrie des jeux en ligne, le centre de jeux pour le développement des caractéristiques de la ville.
De plus, l'utilisation rationnelle de l'effet de propriété intellectuelle, l'augmentation de la mise en page du terrain est également une grande partie des raisons de la croissance des bénéfices des entreprises, les différentes réserves de propriété intellectuelle naturellement Inutile de dire, et à partir du fichier d'été de cette année io jeux, SLG a commencé à augmenter , On peut dire que la deuxième moitié de cette année sera une concurrence de plus en plus féroce sur le terrain.
Conclusion
À la fin des étals d'été, le marché de la main est sur le point d'inaugurer la fin du troisième trimestre, les principaux fabricants sont également le temps de préparer la stratégie de produit Q4 de la liste de rapports semestriels de la société cotée, nous pouvons voir Tencent, NetEase en augmentation Dominer la force, mais aussi ressentir le deuxième niveau du classement de plus en plus féroce du conflit, et la deuxième moitié des fabricants doivent montrer leur propre tour, la liste peut être plus volatile.
Bien sûr, ce ne sont que les statistiques des sociétés cotées, il existe de nombreux fabricants qui ne sont pas inclus, tels que les rangs de l'introduction en bourse sont l'élément de la musique, le micro-fun de citron, la tournée de Misha, etc., dans une certaine mesure, la deuxième moitié de 2017 La concurrence améliorera également le niveau d'une note.

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